配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤 | 40 GB |
《實況足球2019》是Konami制作發(fā)行《實況足球》系列的續(xù)作。游戲繼承了本系列一貫的品質(zhì),擁有更多的球員和畫面細節(jié),無論是在線或離線模式玩家都能夠獲得獨特的樂趣。
·真正的聯(lián)賽– 大量新增的授權(quán)聯(lián)賽
·精彩時刻 – 玩家個性提升至新的水平,有11個新的技能。改善射門動作和動畫從而獲得成功進球,亦可看到球員體力對疲憊的影響。
·新的 myClub – 所有要素都被重新制作,從被玩家簽下的球員到特別版球星。
·完美的游戲–體驗驚人流暢,宛如照片般真實的游戲畫面,支持4K HDR。
·ML REAL SEASON –作爲(wèi)一名真正的足球經(jīng)理人,經(jīng)歷三個重大變化時期:ICC季前賽, 轉(zhuǎn)會系統(tǒng)以及加入新的聯(lián)賽。
PC版《實況足球2019》60幀穩(wěn)定運行。除此以外,PC版在畫面設(shè)置上加入了更多可調(diào)整的選項,整體畫面十分精致,細節(jié)滿分!
可以看到在《實況足球2019》游戲中球場體驗也變得更加真實細膩,讓玩家們甚至有了一種身臨賽場的絕佳感受。而球員的面部、身體細節(jié)也制作的相當(dāng)精細,令人印象深刻。
開發(fā)組使用動作捕捉技術(shù),展示了一個近乎完美的貝克漢姆形象,包括他身上的紋身細節(jié),都準確地進行了還原。
如果你真的購買了游戲,那就應(yīng)該把重點放在球員的鮮明個性上,這是真正讓本作與系列之前的作品區(qū)分開來的重要因素。游戲絕不只是在播放球員們的介紹動畫而已,它還準確反映了每個球員根深蒂固的習(xí)慣。
畢竟足球比賽是一場身體和心理的雙重戰(zhàn)爭。從干脆有力的場上動作到幕后發(fā)力的心理戰(zhàn)術(shù),《實況足球2019》證明自己充分顧及到了這兩個方面。
在最受關(guān)注的前鋒位置上,梅西和C羅以94分并列第一,內(nèi)馬爾以93分排名第二,埃及法老王薩拉赫和法國球星格里茲曼都是90分排名第三。值得一提的是,在世界杯中大放異彩的姆巴佩落選前五,令人意外。
在中場也是讓人有點意外,德布勞內(nèi)和克羅斯以90分并列第一,相比較之下世界杯金球獎得主莫德里奇只以89分排名第三,法國鐵腰坎特和曼城中場席爾瓦以87分緊跟其后。
在后衛(wèi)方面,皇馬隊長拉莫斯和拜仁中堅胡梅爾斯以89分并列第一。皮克和馬塞洛則以88分并列第三,紅軍中衛(wèi)范迪克以87分排名第五。
1、維爾納,擁有強大德國隊做后盾,適合兩翼無腦直塞,變向一般,重在像風(fēng)一樣甩開對方后衛(wèi),直插心臟,威脅度極大。
2、桑切斯,極佳的小幅度變向,這是個真正手感帝,用一次次變向造成對方恐慌。邊翼,單箭頭,自帶前場核心屬性。
3、斯特林,典型的小快靈,純速度生吃,手感美如畫。
4、阿扎爾,標準古典邊鋒,側(cè)翼接球轉(zhuǎn)身沖刺傳球,倒三角,邊路撕開口子的第一人,只所以排在桑切斯之后,主要敗在中路對球門的威脅稍遜
5、奧巴梅揚,速度數(shù)據(jù)帝,特別適合二過一,啟動一剎那,電光火石、
6、盧卡庫,盧員外恰如第二個阿德降生,實況寵兒不必多說,硬干就用他,龐大的身軀,速度90的能力,站在那里,就是一種震懾。
7、馬內(nèi),利物浦是19里人氣最高的球隊,煙熏太歲硬而快的手感也是破冰之利器。
在本作中,惡意犯規(guī),黑哨,假摔比之以往會出現(xiàn)的更為頻繁,有時候甚至可以一定程度影響比賽結(jié)果。球員狀態(tài)這個屬性在前幾作表現(xiàn)得并不明顯,而在本作中卻有深度體現(xiàn)。狀態(tài)好起來有如神助,哪怕數(shù)值差些的球員也能傳出好球,射出世界波,而狀態(tài)下滑的人則會形同夢游,像前鋒這種更會射失必進球或者亂傳亂射,巴神那種神經(jīng)刀式的表現(xiàn)也不會少。
如果你花上好幾個賽季征戰(zhàn)一下大師聯(lián)賽,那么賽場上各個球隊的花式表演以及各種“意外進球”,都會讓你的世界煥然一新,有些結(jié)果甚至顯得非常搞笑,只能懷疑konami是不是在AI上有些發(fā)力過猛,為這群戲精球員開了掛。
不過大師聯(lián)賽也加了不少形式上的新東西,完善的球隊經(jīng)營,更加全面的系列賽事,以及教練旁觀模式,使得本作的大師聯(lián)賽更為耐玩。明星球員和特技的作用遠強于前幾作,其成長與發(fā)展必須加以重視,在十分“看心情”的賽場上,往往“掛越多”,勝利越有保障。
傳接球的力度在本作中也被改動得“十分微妙”,如果你還習(xí)慣于往常的操作,那么很可能會很不適應(yīng)現(xiàn)在的手感,按多了傳大傳遠,傳給了不想傳的遠點位,按小了球速慢容易被截斷。大部分情況下,尋找安全區(qū)的隊友會是最優(yōu)選擇。因為這些改動,陣地戰(zhàn)和防守反擊成了非常泛用的選擇,屬于“萬金油”。
戰(zhàn)術(shù)大體上繼承了前兩作的框架,沒有太多新增,更多是對戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行細節(jié)上的修修補補。因為本作明星球員以及數(shù)值作用的顯著提高,不同個體對于戰(zhàn)術(shù)的適應(yīng)性會是我們必須考量的一個點。體能強悍的鐵人后衛(wèi)可以適應(yīng)盯人,逼搶,以及大范圍跑動的突前戰(zhàn)術(shù),而爆發(fā)力強卻身體單薄的前鋒明顯不適合回中場去接應(yīng)。一些靈活性高的戰(zhàn)術(shù),會對球員的進攻意識提出要求,一些陣地戰(zhàn)球員并不適合大范圍的牽制與側(cè)翼互換。錯誤的戰(zhàn)術(shù)往往會讓你的球員疲于奔命,有時候依靠操作也無法挽回頹勢。知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,在這一作的表現(xiàn)尤其明顯。
線上對抗部分,網(wǎng)速對于很多中國玩家而言始終是一個問題,一些微妙的延遲往往會讓你始終慢別人一拍。新AI的實裝使得人與人的對抗比起人機對戰(zhàn)更有戲劇性,在你攻向?qū)Ψ酱箝T之前,前后場的搶奪會非常白熱化,先是你一個傳大,再是他的無意犯規(guī),這種鏡頭往往會頻繁上演。如果雙方都是暴躁老哥,那么一場比賽很有可能會演變成一場格斗賽。在每一個皮球的爭搶點,都會發(fā)生各種各樣的假摔,騙犯規(guī),推搡以及“格斗動作”。
至于線上氪金的Myclub模式,本作也有了各種新元素的增加,比如現(xiàn)實表現(xiàn)活躍的球員,也會在游戲中進行同步強化,甚至獲得新技能;球員槽位已經(jīng)不需要再購買;新的技能導(dǎo)師與位置能讓你的球員變得更強,也更能適應(yīng)多陣型與多位置,這一實用性設(shè)定大幅度提高了手上既有球員的利用率,方便玩家靈活組成陣容。
當(dāng)然,這一系列改動在方便我們的同時,其根本目的還是希望你盡自己所能地去收集各大賽區(qū)的球員。想要球星云集,很簡單,請充錢。
《實況足球2019》在系統(tǒng)和表現(xiàn)力上做出了一些可喜的改動,新AI讓比賽變得跟實況轉(zhuǎn)播類似,各類戲劇化的表現(xiàn)會讓你的每場比賽總是會有點意外。這確實讓人挺驚喜,但它的雙刃劍效果同時也會讓人抓狂。
老實說,相較于老冤家《FIFA》每年的高歌猛進,本作顯得有些保守,在保留實況系列精華的同時,做出的改動更多只是修補,而非創(chuàng)新與變革。同時,在版權(quán)完全處于劣勢的當(dāng)下,如何對抗老對手的強勢進攻,已然是本系列面臨的一個嚴峻問題。
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