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NBA2008 特別版

NBA2008 特別版

NBA Live 08
  • 游戲類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:295.00MB
  • 游戲制作:EA Canada
  • 游戲發(fā)行:EA Sports
  • 上市時(shí)間:1970-01-01
  • 標(biāo)簽: nba
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2017-06-07

游戲介紹

NBA2008 特別版

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

NBA LIVE 08將會(huì)從整體籃球的理念出發(fā),“回歸本色”的口號從EA加拿大——EA SPORTS熱門游戲系列之一的NBA LIVE主創(chuàng)工作室中傳出。近些年,NBA LIVE系列在市場上并沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平臺上,游戲背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始接受各方面關(guān)于此款游戲的批評?;谧蛱煳覀冊贓A加拿大看到的這款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進(jìn)。


游戲特色

通過全新的跳投假動(dòng)作,小跳步,勾手,轉(zhuǎn)身,以及其他新動(dòng)作把球傳給你的關(guān)鍵隊(duì)員,讓他們在內(nèi)線一決勝負(fù)。找出你的射程 - 基于真實(shí)球員數(shù)據(jù)的全新熱點(diǎn)顯示你喜歡在哪里投籃,你在哪里手風(fēng)不順,以及你在哪里可以投進(jìn)致勝球。全新FIBA世錦賽 - 在FIBA世錦賽中挑戰(zhàn)包括美國,西班牙,法國在內(nèi)的一流國際強(qiáng)隊(duì),證明你的自己的實(shí)力和地位。標(biāo)志性動(dòng)作 - 在球隊(duì)最需要的時(shí)候,讓比賽中最出色的球員施展標(biāo)志性動(dòng)作,利用觀眾們熟悉的后仰跳投、空中滑行投籃、撤步跳投等動(dòng)作轉(zhuǎn)換局勢。全新王朝場景 - 只在關(guān)鍵時(shí)刻登場。模擬進(jìn)行王朝模式,并在比賽的關(guān)鍵時(shí)刻接回控制權(quán)。

游戲內(nèi)容

也許,對于近幾款NBA LIVE游戲的失望并不讓人感到吃驚。團(tuán)隊(duì)將更多的注意力放在了游戲的控制系統(tǒng)上,諸如NBA LIVE 06的自由超級明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)似乎在解決影響游戲性的基本問題上漸行漸遠(yuǎn),甚至還導(dǎo)致了其他游戲內(nèi)容的質(zhì)量下降。在LIVE 08中,制作組將排除萬難,在加入新鮮內(nèi)容前,先著眼于游戲的根本精髓。

區(qū)分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最簡單的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個(gè)方面進(jìn)行對比。首先,讓我們來回顧LIVE 07,行動(dòng)遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實(shí)的投籃動(dòng)作。當(dāng)Ullrich在電視上展示NBA LIVE 08的時(shí)候,區(qū)別馬上顯現(xiàn)出來,當(dāng)球員們在加速的時(shí)候,他們看上去的確是在木地板上進(jìn)行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進(jìn)了傳球和投籃動(dòng)作,與此同時(shí),球員們在球場上互相間的接觸也更真實(shí)了。當(dāng)然最讓人心動(dòng)的就是,NBA LIVE 08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲?qū)⒁悦棵?0幀運(yùn)行。

NBA LIVE 08這些我們看到的進(jìn)步都?xì)w功于EA SPORTS本季采用的全新動(dòng)作捕捉技術(shù),這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動(dòng)作上更趨于真實(shí)。從NBA街頭籃球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,又到了NBA LIVE 08,很顯然,這個(gè)起源于EA FIFA系列,經(jīng)過改進(jìn)的細(xì)節(jié)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)該開始賺利了。球員們的動(dòng)作將更加復(fù)雜,不會(huì)再有和原來那樣,從一而終的簡單動(dòng)作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認(rèn)在游戲發(fā)布前,那些早期建模的圖像BUG也會(huì)被修復(fù),而且游戲?qū)⒁驗(yàn)檫@套系統(tǒng)提供給你在球場上更多的動(dòng)作選擇。

比如,當(dāng)你傳球的時(shí)候,電腦會(huì)根據(jù)場上情況,選擇一種合適的動(dòng)作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBA LIVE 07中,這樣熟悉的場景你應(yīng)該還記得吧,籃球在擊中籃框后以一種很奇怪的軌跡運(yùn)行,有時(shí)會(huì)被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習(xí)的時(shí)候那樣懶惰,常見的事情是只有一個(gè)電腦球員會(huì)跳起爭球。在LIVE 08中,這些問題都將成為過去,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在制作時(shí)會(huì)確定球員不僅會(huì)去努力爭搶籃板,同時(shí)他們必須在那個(gè)爭球區(qū)域,而且一切的動(dòng)作在進(jìn)行的時(shí)候看上去會(huì)更自然。

你知道NBA LIVE 07中的球員標(biāo)志投籃動(dòng)作么?如果你說“不知道”,那你應(yīng)該不是異類。當(dāng)標(biāo)志投籃動(dòng)作成為LIVE 07直接競爭對手NBA 2K7的一個(gè)巨大賣點(diǎn)時(shí),EA同時(shí)也希望那么去做。但問題在于,由于不成熟的投籃系統(tǒng)對于早出手和晚出手用的是有細(xì)微區(qū)別的動(dòng)作捕捉,所以當(dāng)你在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)投籃時(shí),你只會(huì)看到KOBE標(biāo)志性投籃的“那一瞬間”。這個(gè)問題也會(huì)在本款游戲中得到改正,在游戲中,NBA的球員們會(huì)如同他們在現(xiàn)實(shí)中那樣比賽。

團(tuán)隊(duì)決定將灌籃和上籃分為兩個(gè)按鈕控制。但是事實(shí)證明,這個(gè)行不通,所以在LIVE 08中,它們又將共用一個(gè)鍵。然而,就像籃板和傳球系統(tǒng),灌籃/上籃的控制也將使得整個(gè)過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動(dòng)作前會(huì)先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應(yīng)該考慮的情形,這些都將左右你的意愿,究竟是上籃還是灌籃。

在比賽中對整體比賽影響最大的莫過于身體沖撞。開發(fā)者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會(huì)對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進(jìn)攻隊(duì)員遠(yuǎn)離籃框。反言之,由于大量的無球跑動(dòng),當(dāng)你進(jìn)攻的時(shí)候,你需要更好的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),例如高位掩護(hù)擋拆,當(dāng)你在籃下的時(shí)候,還需要擠位爭搶籃板。然而,根據(jù)制作者所說的,更多的身體碰撞不會(huì)增加很多的犯規(guī)機(jī)會(huì),這對于游戲的平衡性來說的確非常重要。

其他比較吸引人的內(nèi)容:當(dāng)球員在球場上的完成一次得分會(huì)有更多的慶祝動(dòng)作,當(dāng)然,對于裁判的哨聲,球員也會(huì)有更多的表現(xiàn)形式,并且本作新增了很多動(dòng)態(tài)視角,這些視角會(huì)捕捉場上的每個(gè)細(xì)節(jié),是游戲中所沒有的。游戲也新增加了一個(gè)與電視轉(zhuǎn)播效果相似的默認(rèn)視角,當(dāng)然,你也可以選擇游戲中所提供給你的其他視角。

去說NBA LIVE 08這個(gè)系列已經(jīng)重回業(yè)界巔峰仍為時(shí)過早。我們只能說,基于我們所看到,這款游戲正在向著正確的方向進(jìn)步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款游戲一次不錯(cuò)的 “登臺”經(jīng)歷,需要時(shí)間去證明,但是在如今早期的開發(fā)階段,我們?nèi)猿种?jǐn)慎樂觀的態(tài)度來看待。我們將在未來的幾個(gè)月內(nèi)繼續(xù)關(guān)注NBA LIVE 08的消息直至游戲發(fā)布。

游戲截圖

游戲下載

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