配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
在最新一集的《實況足球 9(Pro Evolution Soccer 5)》中,制作者為我們展示了更加貼近真實的足球游戲,完美的觸球設(shè)計,更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn)是制作人Takaska和他的團隊津津樂道的話題,一直稱霸足球游戲領(lǐng)域的實況系列又有了新鮮的血液?!禬E》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練 Zico以及日本球員 中村俊輔。英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業(yè)球員協(xié)會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經(jīng)確定成為該作的歐洲代言人。
SI的《冠軍足球經(jīng)理》系列的引擎經(jīng)過12載的革新完善,吸取大量玩家的意見建議,已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,SI現(xiàn)在正打算將引擎應(yīng)用到更多的體育項目中去。通過這個引擎產(chǎn)生的高真實模擬效果,玩家可以像真實的經(jīng)營者一樣管理球會.《Football Manager 2005》包括45個國家,比如巴西、阿根廷、墨西哥、英格蘭、意大利以及西班牙等,共計有球員24.5萬名,3000家俱樂部,140多個聯(lián)賽?!禙ootball Manager 2005》將于今年第四季度上市,世嘉預(yù)計此款游戲?qū)⒂谇锛驹诒泵郎鲜小?/p>
這款游戲已經(jīng)在中國全面禁售,原因是此款游戲含有危害中國主權(quán)和領(lǐng)土完整的內(nèi)容,將中國臺北及港澳地區(qū)當(dāng)作獨立國家,將西藏作為“中國西藏”和“中國”并駕齊驅(qū),嚴(yán)重違反了我國的法律法規(guī),遭到我國游戲玩家的強烈抗議。經(jīng)有關(guān)部門查實,目前這款游戲尚未在國內(nèi)公開發(fā)行,也沒有中文版,其在國內(nèi)流通主要是通過互聯(lián)網(wǎng)傳播和銷售網(wǎng)上下載的盜版光盤。
十四大屬性能力:
1、攻擊意識:
該數(shù)字關(guān)系球員在參與進攻時的主動性和積極性,以及擺脫防守和無球跑空當(dāng)能力。這是屬于球員意識方面的能力屬性,這類能力最容易被玩家忽略,尤其是初學(xué)玩家,因為它不像速度,射門,頭球,帶球等可以“看得見”的能力,實況足球,包括其他很多足球類游戲都是一種模式,即你只能操控有球隊員,對無球你所能控制的程度極小,于是這種精神屬性就是體現(xiàn)無球隊員能力的屬性。本人在條件允許的情況下從來不用進攻低于80的前鋒,就是因為他在無球情況下的跑位,搶點等能力不足。對于初學(xué)玩家大都喜歡那種能猛沖猛打的隊員(實況3中的羅那爾多,巴蒂,pes5中的亨利),這些球員所取得的效果是立竿見影的,而對于意識流的玩家,就會注重精神方面的屬性。所以在前鋒的選擇上面建議根據(jù)自己的打法,水平,考慮到底是用英扎吉還是馬丁斯。
2、防守意識:
該數(shù)字關(guān)系到球員參與防守的積極性,以及頂人緊密度,防守位置選擇攔截卡位等。相對來說,影響防守球員的數(shù)值較少,因此選擇也較為簡單。同進攻一樣,這是精神屬性,或者說意識屬性。但比起進攻來說,更多的玩家會選擇防守高的后衛(wèi),原因是影響后衛(wèi)能力的屬性沒有前鋒那么多,而防守能力在防守中也體現(xiàn)得更明顯。中后衛(wèi)最好是防守高的隊員擔(dān)當(dāng),邊后衛(wèi)則不一定,要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)選擇,考慮助攻之類問題,防守太高不適合助攻,也顯得浪費,比如普約爾打變后衛(wèi)。
3、身體平衡能力:
體現(xiàn)雙方球員在身體對抗方面完成動作的效果。這一代中此項能力被弱化,顯得更為合理。中后衛(wèi)和中鋒這方面能力高絕對占有,特別是在禁區(qū)中路時頭球最為明顯。另外,球員的身高,體重也對這項能力有影響。例如羅納爾多的體重降低了10斤,就不會有那么好用了。
4、體力:
影響球員跑動的積極性,體能較好的球員能維持更長時間的長途奔襲,體力消耗嚴(yán)重的球員會出現(xiàn)動作乏力的現(xiàn)象。體力在任何時候都非常重要。根據(jù)個人體會,體力還影響球員在身體對抗中的優(yōu)勢,似乎也要影響球員在場上的受傷耐性,同一個球員在體力好的情況下受傷耐性高于體力差的情況。還有一點是那些搶劫能力好的球員體力都比較高,這一點在以前版本的實況中體現(xiàn)得最明顯。比如we2002的塔切納蒂。所以如果一個隊要一個搶劫的工兵,最好選擇體力好的隊員,如馬克萊萊,加圖索。
5、最高速度:
球員在無球跑動的極限速度。速度曾在ps的實況中是致勝的法寶之一。Konami 始終沒在這上面做好,速度快的球員,跑起拉還是有點擋不住。雖然把速度幾項能力分開,但必須和帶球速度一起來說。一般來說:當(dāng)絕對速度很快時,帶球速度也比較快;當(dāng)絕對速度很慢時,帶球速度肯定慢;當(dāng)絕對速度一般時,兩者基本呈比例函數(shù)關(guān)系(符合現(xiàn)實)。換種意思就是,絕對速度對球員“速度”的影響大于帶球速度的影響(通常情況而言)。
6、加速度:
決定球員達到最高速度的時間長短。按道理說現(xiàn)實中這項能力是足球極其重要的能力,即啟動速度。pes5中體現(xiàn)得一般,邊路突破時還是很有效果的,特別是喜歡趟球的玩家,一定注重這項能力。
7、反應(yīng)速度:
影響球員對皮球落點的判斷能力和反應(yīng)速度。很多玩家對這項能力的感知僅限于守門員撲球的反應(yīng),這個不多說,地球人都知道。遺憾的是卻不知道這是前鋒極其重要的能力之一,注意是極其重要。如果你去看看那些超級射手們,尤其是帶球,技術(shù)一般的超級射手們的反應(yīng)數(shù)字你就知道了。在實況中(現(xiàn)實除外),英扎吉這類前鋒往往不如亨利之類受歡迎,就是因為他們不能像小羅那樣帶,不能像巴蒂那樣射,不能像維埃里那樣頂,然而他卻總出現(xiàn)在該出現(xiàn)的地方,總會打進你覺得是運氣的球,就是這項能力在作怪。前鋒的反應(yīng)沒那么明顯了,卻還是一項極其重要而又極其容易被忽略的能力(還是屬于精神能力)。所以希望玩家看到這項能力高的隊員最好能像看到速度高的隊員那么興奮!不信的去把范尼的反應(yīng)改成60試試!還有就是,中后衛(wèi)如果這項能力高,那么在和前鋒爭強落點時也會占到優(yōu)勢(內(nèi)斯塔)。
FIFA2008 中文版 體育運動 / 1.86GB
足球經(jīng)理2009 體育運動 / 1.01GB
fm足球經(jīng)理2007 體育運動 / 1.09GB