2014-03-28 15:46:18互聯(lián)網(wǎng)webadmin
其實這一代的核心就是兩個環(huán)節(jié),傳球和接球,也就是我們常說的傳接球技術(shù),由于K社對于這次的2010力求擬真,因此一切都要從現(xiàn)實出發(fā),導(dǎo)致一批玩家非常的不適應(yīng),下面為大家簡單講解一下。
首先是傳球,我不知道大家有沒有玩過FIFA08?當初08出來的時侯首創(chuàng)了一個自動傳球系統(tǒng),不過當時還不完善,我們之前玩的足球游戲都是先按方向鍵再按傳球鍵的,并且一按下去,球馬上就離腳傳出去了,中間沒有間隔,系統(tǒng)會自動修正球傳出去后在所選方向上的運動路徑,這就是傳統(tǒng)意義上的“自動傳球”,而FIFA08里如果選成“手動傳球”模式的話,就不同了,具體我不知該怎樣解釋,但我的體會就是,不再是你同時按下方向與傳球鍵,球就自動傳到你想要的位置了,你不是在“傳一粒球”,而是在“畫一條線”,這條線可以是筆直的,也可以是帶有一點弧度的弧線,而自動傳球在手感上最大的不同,就是不能等接到球的同時在按方向和傳球了,玩家在接球時,即球還在滾動將要到你腳下之前的時侯,就必須先按下傳球鍵并且按著不能放,然后接到球時再選則要傳出去的方向(此時傳球鍵仍要按著),等按下方向鍵后再松開傳球鍵,由于可以傳出弧線球所以配合搖桿的話效果最佳,這就是“手動傳球”系統(tǒng)了。
而這次實況2010正是采用了這一系統(tǒng)并加以完善,所以你再想以前那樣等球到了腳下再選方向按傳球,就會出現(xiàn)大家所說的“延遲”,從而錯失了最佳的出球時機,而大家不妨回想一下現(xiàn)實中,球員真正想傳出一腳精準的球,不正是這樣的嗎?哪有接到球以后再思考出球方向,球就能馬上離腳傳出的?尤其是在防守較密集的前場,一流的球員絕對是在接球前就觀查好了周圍隊友與對手的位置,這樣才能在接到球后第一時間出球,免去了再思考的時間,對防守方來講出其不意,從而使傳球更易突破對方的防線。要適應(yīng)“自動傳球”系統(tǒng)是一個很艱難的過程,我當初玩FIFA08時自己深有體會,很多人都放棄了,罵這樣傳球太復(fù)雜,可一旦你真的掌握并習(xí)慣這種更真實的傳接球模式后,你會發(fā)現(xiàn),以前很多踢不出的精妙傳接配合,現(xiàn)在都能通過這一系統(tǒng)實現(xiàn)了。
至于停接球我也還在學(xué)習(xí)中,但大家不妨參考一下實況9,兩者的停接球系統(tǒng)非常相似,都很真實,你停接球的方向、是否上迎、是否符和球員的慣用腳以及傳球力度是否到位,都會影響到你接球之后的動作,也就是說想要停好球,必須要像現(xiàn)實中那樣去“順球”,而不是逆著球的運行原理來停,以前那種向左大步停球同時向右一腳傳球的動作,將不大可能再出現(xiàn)了,這和現(xiàn)實的足球原理是相符的。
其實只想告訴大家,PES2010是一款需要仔細研就和品位的游戲,里面有很多系統(tǒng)都很用心,也許剛上手心急著想體驗,然后會感到很不適就產(chǎn)生反感了,其是當你真正把里面的那些系統(tǒng)摸透,并且思考的時侯多往現(xiàn)實足球原理上靠靠,然后你會發(fā)現(xiàn),2010真的不是一款那么簡單的足球游戲,靠一兩天的時間,是很難體會到其真正的內(nèi)在魅力的。
最后祝各為游戲快樂,愛體育,愛生活:bz11:
PS:帶球還在摸索中,隨然掌握得還不太好,但就是感覺很真實,我都是在最高難度摸索的,用速度硬吃的情況真的好很多了,想那些速度快帶球精度高的球星,最多也就在邊路能闖一下了,但現(xiàn)在電腦看你走邊路是不會死拉住你的,他會貼著你,迫使你慢慢往邊線靠,壓縮你的空間,直到最后逼得你必須減速或停下來(當然你還是可以憑速度貼著邊線硬沖一直下底傳中,但穿出去的質(zhì)量如何大家應(yīng)該都很清楚),這時電腦才會上來搶你的球(甚至是圍搶),讓你球出不去,很真實的。
黑哨目前不敢作評論,可能是我遇到的還不夠多,電腦鏟我是狠,但我鏟電腦也挺準的沒被吹黑哨,難道本作的判罰尺度一下降低那么多?
球員的無球跑位似乎是有些問題,不知是否是我戰(zhàn)術(shù)設(shè)置還沒摸透所致,再慢慢研究吧,呵呵。
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