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《實(shí)況足球2010》DEMO的幾個(gè)革新點(diǎn)和新問題

2014-06-17 16:22:38互聯(lián)網(wǎng)webadmin

實(shí)況足球2010
類型:體育運(yùn)動(dòng)
時(shí)間:2017-06-14 16:01:07
標(biāo)簽:實(shí)況足球

             

  從DEMO說說職業(yè)進(jìn)化足球2010的幾個(gè)革新點(diǎn)和新的問題
  
  前言:由于單位處于戒嚴(yán)區(qū)不能歸家,我晚一天玩到了這個(gè)游戲,從游戲的數(shù)據(jù)上開看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈維阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的陣容中,讓人感到十分費(fèi)解。從包裝上來,PES2010給人一種洗心革面的感覺,一上手給人的感覺的確是和2009有本質(zhì)區(qū)別的,但隨著打的場次越來越多,本質(zhì)的不足又一次暴露了出來,這就好比次時(shí)代WE的代言人C羅納爾多和梅西一樣,看上去和說起來真的很美很強(qiáng)大,然后,然后....然后搞不好兩人都別想到南非去打世界杯......
  
  畫面的革新是質(zhì)變還是討巧?
  
  一開始就有人和我說:PES這次真的解決畫面問題了,看上去很舒服。我看了一下,的確很舒服,球場看上去質(zhì)感非常好,毛茸茸的,光域的漸變非常柔和,沒有一絲的唐突,給人的感覺就是真實(shí),球員的臉走的還是系列以往的照片路線,真實(shí)但是不生動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),球員的眼珠子動(dòng)起來和臉部的表情配合是那么的不自然,當(dāng)然了,比賽的時(shí)候你是不會(huì)細(xì)細(xì)看到這些的,可畢竟有人糾纏于這個(gè)問題,那我只能說出我的看法。
  
  球員的建模方面,真的是個(gè)見人見智的問題,從目前的情況來看,PES建模問題總體及格,但論說到出彩,沒有,我是通過背后的球衣號(hào)碼來認(rèn)識(shí)人的,也有可能這里面幾個(gè)球隊(duì)沒有我特別在意的球星,如果MU,我可能會(huì)說出更加詳細(xì)的理由來。從細(xì)節(jié)上來看,PES這次有不小的進(jìn)步,你會(huì)發(fā)現(xiàn),球員的小動(dòng)作是很多的,罰角球的時(shí)候球員不再是一根樁,而是會(huì)抖抖肩膀,甩甩手,而且這個(gè)動(dòng)作是比較自然的,相信是真人捕捉。
  
  單單從綠茵場來看,PES10的進(jìn)步是很明顯的,貼圖的質(zhì)量有了明顯的提高,光源雖然都是固定好的,但固定得算是比較符合大自然的色彩規(guī)律,看上去比09順眼,雖然有的時(shí)候強(qiáng)烈的陽光讓守門員區(qū)域有點(diǎn)犯暈,可這是真實(shí)的規(guī)律,可以接受。
  
  
  可你把眼光再擴(kuò)大點(diǎn)半徑看,就不是那么回事了。
  
  不是要你去拆解分辨率,沒有那么無聊,答案是------結(jié)合球場來看整體。
  
  你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的銜接不是一般的差,甚至說兩個(gè)部分完全地割裂,造成氣氛上的渲染極度不到位。
  
  當(dāng)我比賽的時(shí)候,周圍的觀眾我可以忽略不計(jì),因?yàn)槲覀冎g沒有互動(dòng),當(dāng)開場的時(shí)候,體育場之于我不是立體的而是一張分辨率不高的貼圖,觀眾我是一點(diǎn)細(xì)節(jié)也看不到的,要看,只有當(dāng)球員特寫的時(shí)候能看到一部分,這樣我踢著踢著感覺就是------我是在一片很空曠的場地上踢球,周圍用喇叭放著助威聲,顯然,這個(gè)喇叭的效果還是不錯(cuò)的。
  
  最后再說一個(gè)細(xì)節(jié),游戲里開場到比賽得分的標(biāo)簽,無數(shù)的PESlogo亂飛,說真的,如果正式版本還這個(gè)樣子,PES你這個(gè)游戲給人的感覺就是小家子氣。因?yàn)榍驁鼍褪乔驁?,大家買了你的游戲就是等于認(rèn)同了你的廣告,沒有必要再去跟一個(gè)暴發(fā)戶似的顯擺,而且你這個(gè)LOGO非常非常難看。在上周的白鹿巷球場熱刺對(duì)曼聯(lián)的比賽中,我看到廣告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我覺得PES要是真的有錢有本事,你還是多到真球場打點(diǎn)廣告比較好,游戲里你自賣自夸的軟廣告太多了,這還不是GT賽車那種游戲,GT那種游戲軟廣告也多,但是----人家是能通過這個(gè)獲得盈利的,你只能招來玩家的反感。希望正式版能還玩家一個(gè)真實(shí)的球場。


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  系統(tǒng)的革新真的能使得這個(gè)系列擺脫罵名一蹴而就?
  
  記得PES09出來的時(shí)候,國內(nèi)一知名資深PES玩家在討論FIFA和PES選擇問題的時(shí)候,說:我不能接受FIFA,因?yàn)槟莻€(gè)游戲表達(dá)不了我的足球思想(大體如此)。
  
  當(dāng)我打了20多場比賽PES10的比賽以后,我覺得,如果他這次還說這個(gè)話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。
  
  因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人的足球思想來說,球就應(yīng)該是這么踢踢踢踢踢踢地!
  
  這個(gè)理論最偉大的實(shí)踐者,當(dāng)屬04年的希臘國家隊(duì)主教練雷哈格爾,那一年希臘隊(duì)用一種讓人看了要扔電視機(jī)的方式贏得了歐洲冠軍。
  
  如果看到了這里,相信你們能知道我在說些什么。
  
  由于在PES08,09里,個(gè)人英雄主義泛濫,平衡性問題成了媒體和玩家口誅筆伐的對(duì)象,KONAMI下決心痛定思痛,決定要對(duì)這個(gè)問題開刀,于是在玩到DEMO以后,我發(fā)現(xiàn)KONAMI的確是被人罵了怕了。
  
  我們有請(qǐng),PES里幾個(gè)出名的幾個(gè)妖人發(fā)表一下自己在PES0809里得瑟了兩代的感受:
  
  伊布拉希莫維奇:老子我個(gè)子高,身體壯,雖然速度不屬于頂尖,但哥們好歹練過,我要一發(fā)威,沒個(gè)人攔得住我,NOBODY。
  
  阿德里亞諾:老子我個(gè)子也高,身體更壯,速度屬于半個(gè)頂尖,哥們沒練過,但我射門力太大了,你就是撲到了也得一角球吧,再聲明一下,我很壯很高哦!
  
  卡卡:老子我各項(xiàng)都比伊布拉希莫維奇稍微差一點(diǎn)點(diǎn),但我是中場,業(yè)務(wù)線不直接競爭。
  
  C羅納爾多:老子我個(gè)子一般,身體一般,但要比全面,沒有人比我全面了,老子能傳能射能任意能角球還有隱藏屬性跳水屢試不爽,速度不是第二也是第三,這種人你上哪兒找去!
  
  梅西:老子我個(gè)子矮,身體瘦,但要速度和靈巧,沒有人比我牛了,老子也是能傳能射能任意能角球,速度不是第一也是第一,在PES世界里我的轉(zhuǎn)身是BUG級(jí)別的,這種人你也上哪兒找去!
  
  舍甫琴科:本來我不想出來的,妖人評(píng)選也輪不到我,但是我還是要出來說個(gè)話,我TMD現(xiàn)在早過氣了,PES你丫挺的能不能把我數(shù)值調(diào)得不要還像過去那么變態(tài)啊。
  
  ......................等等等等
  
  以上幾個(gè)人的感受,大體上反映了過去PES兩代玩家的痛苦不堪,雖說游戲里強(qiáng)弱隊(duì)是肯定有分別的,明星球員是肯定要有的,可從多數(shù)人的反饋來看,PES玩得過了火。
  
  
  到了PES10,個(gè)人英雄主義從表面上來看被徹底扼殺,巴薩里正好有伊布,試了一下,確實(shí)已經(jīng)成了一個(gè)正常人了。從比賽的過程來看,以前那種依靠加速過人的方法已經(jīng)行不通了,這主要是在身體對(duì)抗方面,博弈的現(xiàn)象越來越多。
  
  可現(xiàn)在系統(tǒng)依然冒出了一個(gè)大問題。
  
  我們驚奇地發(fā)現(xiàn),本作的后衛(wèi)似乎不是在踢球而是在打群架,管你是現(xiàn)實(shí)里打防守反擊還是中場控制的,到了PES10通通都是全攻全守,當(dāng)你帶球到了前場,一幫哥們(大于等于3)會(huì)玩命似的貼著你,他們卡位伸腳跑位,通過這些一來搶劫你的球,二來堵死你傳球的路線。就算你把他過了,仍然驚人一致的追著你跑,活像你QJ了他們?nèi)齻€(gè)人的老婆.......


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  我看到這里頓時(shí)想到,其實(shí)制作人可謂用心良苦,對(duì)于我等玩足球的大多數(shù)玩家,上了場子都是業(yè)余足球的水平,而對(duì)于業(yè)余足球的比賽,這種沒有技術(shù)含量的防守方法的確是最好最有效率的方法啊。所以我說如果國內(nèi)那位知名資深PES玩家這次還說這個(gè)話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。
  
  可要把這種東西賣到世界發(fā)達(dá)足球國家的游戲而言,我覺得簡直是對(duì)他們的侮辱。
  
  游戲里只有TOPPLAYER,沒有辦法體會(huì)到更多的難度,可我能感覺到,本作是用什么換來了和之前兩代不一樣的感覺,那就是------人海戰(zhàn)術(shù)似的壓迫防守,無頭蒼蠅顧此失彼似的劫殺。游戲里的人都是下意識(shí)的,可能在一瞬間面對(duì)各個(gè)方向的人超級(jí)壓過來,你是可能慌了,說專業(yè)就叫受迫性失誤??僧?dāng)你習(xí)慣了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)簡直這就是一群二子。不解?看下面兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例!

1 杰拉德弧頂射門,七個(gè)爺們要防守,三個(gè)貼身,全然不顧杰拉德的轟門射到小弟弟上--結(jié)果是:我沒射,傳了一個(gè)哥們沒人防守進(jìn)了。

2 庫伊特帶球到了邊上,所有球員能防的一窩蜂逼上來,不能防的停下來注目禮

于是你們也看到,行注目禮的結(jié)果就是當(dāng)你防不住庫伊特的時(shí)候托雷斯已經(jīng)把你中衛(wèi)甩的.....

3西班牙的后衛(wèi)覺得普約爾防住卡莫是沒問題的,如果防不住只要以卡莫為目標(biāo)盯住球傳出來也是垃圾

結(jié)果我站在中間比任何西班牙后衛(wèi)都高的托尼沒有人防守,于是他。。。。。。


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  由此我們可以看出,所謂新的引擎新的系統(tǒng),表面上看的確是使得游戲更加接近于現(xiàn)實(shí),可這種解決問題的思路實(shí)在是讓

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