2014-03-28 15:40:42互聯(lián)網(wǎng)webadmin
有人問我關(guān)于技能中的降抗(例如狩獵大師和神罰之類)如何疊加,由于這個問題有一定的普遍性,所以干脆專門發(fā)貼說一下。
首先,對傷害和削弱的概念要能區(qū)分清楚。傷害是由攻擊造成的,而削弱則是“強(qiáng)行”給對方套上一個強(qiáng)化光環(huán)。這個強(qiáng)化光環(huán)的作用方式與對方自己給自己加的強(qiáng)化光環(huán)沒有任何區(qū)別——當(dāng)然,一般來說,給敵人套的光環(huán)往往是減抗性,而給自己套的光環(huán)往往是加抗性,但假若你愿意給自己增加難度的話,完全可以做一些給敵人加抗性、給自己減抗性的技能(風(fēng)暴專精的冰封術(shù)不就給敵人加了傷害吸收了嗎)。實際上,“削弱”和“強(qiáng)化”唯一的差別僅僅在于:加給對方還是加給自己。但在屬性計算的時候,只考慮自己身上當(dāng)前有哪些生效的光環(huán),誰給自己加的沒有任何影響。明白了這一點(diǎn),你在考慮關(guān)于削弱技能的問題時,你就把它想象為對方自己給自己放的光環(huán)好了(在游戲中,強(qiáng)化光環(huán)的作用跟額外戴了一枚戒指或者項鏈?zhǔn)且粯拥?,所以你也可以把它看做對方戴上了一枚戒指),這總該清楚是否疊加、怎么疊加了吧?
至于傷害的疊加方式,分為“單次攻擊中的同屬性傷害疊加”和“多次攻擊中的同屬性傷害疊加”兩種情況,這個在《傷害詳解》中有詳細(xì)的描述,簡單說來,就是單次攻擊中傷害相加,多次攻擊之間傷害取其中的最大值。雙持的左右手攻擊為兩次攻擊(包括所有附帶盾牌攻擊的技能也都是兩次攻擊——右手武器攻擊一次,左手盾牌再攻擊一次),因此適用“多次攻擊中的同屬性傷害疊加”。
由于削弱技能也可以帶有攻擊部分,因此一個技能完全可以同時帶有削弱降抗和傷害降抗(盡管游戲現(xiàn)有的技能中沒有這樣的)。要區(qū)分一個技能中的降抗(或者其它屬性類型的降低,例如護(hù)甲、防御能力之類)是削弱還是傷害,有一個很簡單的辦法:所有屬性類的傷害都必須有持續(xù)時間,而削弱卻沒有(它依賴于技能的持續(xù)時間、或者敵人是否進(jìn)入某個區(qū)域)。
最后舉個例子:
1、某怪物自身帶有被動技能(或者難度加成):物理抗性A%,物理抗性加成B%。
2、該怪物被敵人施放了一個削弱技能,屬性為:物理抗性C%,物理抗性加成D%(當(dāng)然,一般來說C、D都是負(fù)的,例如狩獵大師之類,但你喜歡自虐的話,完全可以做一個MOD讓它是正的)。
3、該怪物受到一個傷害:點(diǎn)數(shù)降抗E,持續(xù)N秒。
4、該怪物受到另一個傷害:百分比降抗F%,持續(xù)N秒。
則在3、4的持續(xù)時間內(nèi),該怪物的物理抗性計算如下:
1、首先是所有來源的抗性相加:A% + C%。如果同時有多個削弱技能或者強(qiáng)化技能、甚至裝備,那就都加起來好了。
2、其次是所有來源的抗性加成相加:B% + D%。多個削弱、強(qiáng)化技能、裝備,也都是直接相加。順便說一句,這里為了說明算法,所以舉例里加入了抗性加成,實際在游戲里已有的削弱技能和強(qiáng)化技能中,都沒有抗性加成屬性,裝備里也只有兩件帶有抗性加成,但在BUG修正2.0中已被修正為抗性了(BUG_ALL_004)。不過,你自己做MOD的話,完全可以讓技能帶有抗性加成的屬性。
3、總抗性 = 抗性總和 * (1 + 抗性加成總和) = (A% + C%) * (1 + B% + D%)
4、最終抗性 = 總抗性 * (1 - 百分比降抗) - 點(diǎn)數(shù)降抗 = ( (A% + C%) * (1 + B% + D%) ) * (1 - F%) - E%
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