2014-03-29 01:24:20互聯(lián)網(wǎng)webadmin
文/windsome
(以下為游戲歷程)
我第一次接觸無(wú)雙類游戲是2004年,同學(xué)把他的ps2帶到我這里,向我演示了《真·三國(guó)無(wú)雙3》(以下真·三國(guó)無(wú)雙簡(jiǎn)稱35,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙簡(jiǎn)稱z5),并且告訴我,方是普通攻擊,三角是蓄力攻擊。方配合三角能發(fā)出多種攻擊方式。不過(guò)我當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何感覺(jué),因?yàn)檫@是第一次碰到無(wú)雙類游戲,也是第一次碰到這種出招方式。
在2005年的《大眾軟件》第11期,介紹了三國(guó)無(wú)雙3的pc版。我正好突然沒(méi)有游戲玩了,于是到某bt站點(diǎn)找了一個(gè)353,并且由于大軟那篇文章,我上手很快。
2006年,由于求助孫子兵法和象蹬的bug,我重新用起了因?yàn)樘w5求助而注冊(cè)的游俠id,從而在無(wú)雙區(qū)一直呆到了現(xiàn)在。
35是一個(gè)好游戲(系列),我想這點(diǎn)大家大部分人都會(huì)贊同。我在游戲的過(guò)程中因一直引以為豪的事情就是從沒(méi)有用過(guò)修改器——這一點(diǎn)不一定大部分人都會(huì)贊同,有些人認(rèn)為用修改器改出好的四屬性lv3不錯(cuò),也有些人認(rèn)為畫面可以改得更華麗些。這個(gè)沒(méi)關(guān)系,我覺(jué)得每個(gè)人對(duì)游戲有不同的玩法,不同的心態(tài),每個(gè)人對(duì)待游戲的態(tài)度自己覺(jué)得舒服就好,沒(méi)人能夠干涉。只不過(guò)我的確認(rèn)為,在無(wú)雙類游戲越來(lái)越偏重要素收集的時(shí)候,用修改器對(duì)于無(wú)雙的壽命的確有很大的影響。
我自己完成了353的全武將官銜max,四圍max(若干人保留無(wú)雙初始長(zhǎng)度,其實(shí)對(duì)我而言,越到后來(lái)越發(fā)現(xiàn)無(wú)雙初始長(zhǎng)度的好處,但是很多人已經(jīng)max了,353又沒(méi)有人物初始化,也只能這樣了),全lv10入手,全關(guān)卡出現(xiàn),全結(jié)局出現(xiàn),全道具15/3級(jí)以上(活丹13,甚至在我做無(wú)雙啟動(dòng)消耗量的測(cè)試的時(shí)候也沒(méi)有動(dòng)用修改器把活丹改到20,我一直認(rèn)為這個(gè)東西就如嗎啡,改了一次就會(huì)依賴它了)。
354s完成了全人物武勛max,四圍max(無(wú)雙初始),全lv4入手,全人物無(wú)雙clear,全道具max。最困難的可能就是白板入手lv4,但是我盡量嘗試了,在我的能力范圍內(nèi)。我承認(rèn)白板5星關(guān)我沒(méi)有這個(gè)能力,因此也不自虐,過(guò)了兩關(guān)無(wú)雙模式,有l(wèi)v2或者lv3了,這樣招式完整了,再去入手難度高的lv4武器。
在招式完整性這邊引出一段話:35系列的招式本身是相當(dāng)完整的。c2挑空,c3 stun/氣絕,c4吹飛,c5大范圍挑空(353的是可追加),c6各自有各自的個(gè)性,多為大范圍吹飛。z52的招式也是相當(dāng)完整的,c2挑空,c3 stun/氣絕,c4吹飛,c5大范圍挑空,c6大范圍氣絕,c7破防,c8大范圍技。這個(gè)是游戲的制作者給游戲設(shè)定的基本,如果改變了這個(gè)基本,在很多已經(jīng)上手的無(wú)雙玩家看來(lái),就會(huì)非常的不適應(yīng)。如果去掉了某些應(yīng)該有的狀態(tài)效果,比如一套招式?jīng)]有氣絕技,有時(shí)候就會(huì)相當(dāng)難用。
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(以下為心理歷程)
話題回到手動(dòng)完美上來(lái)。 我承認(rèn)我是支持用修改器來(lái)查看數(shù)據(jù)的。在“狂派”與“博派”的分類中,我還是把這類人作為“博派”定義。因?yàn)槲叶x這兩類人的區(qū)別為:前者修改數(shù)據(jù),后者利用數(shù)據(jù)但不改動(dòng)數(shù)據(jù)。修改器的數(shù)據(jù)查看功能能夠在把握游戲精髓的問(wèn)題上給予很大的幫助。例如我做的所有人物的速度測(cè)試,一來(lái)用了涼宮提供的現(xiàn)有的數(shù)據(jù)(雖然結(jié)果有一個(gè)線性的誤差),二來(lái)我也承認(rèn),無(wú)法測(cè)試韋馱天靴情況下的速度。
完美353的存檔我用了4個(gè)月,完美354s的存檔我用了2個(gè)月。由于玩z52的時(shí)間還穿插著玩其他游戲,因此時(shí)間段不很明確,但是我的存檔時(shí)間已經(jīng)到了90個(gè)小時(shí),預(yù)計(jì)100個(gè)小時(shí)完美。在完美了353和354s的存檔以后,我基本就沒(méi)怎么動(dòng)過(guò)它們。由于無(wú)雙對(duì)于很大一部分人而言是存檔的完美以及對(duì)關(guān)卡難度的挑戰(zhàn),因此估計(jì)很大一部分人也是在存檔完美以后就封盤的吧?
然而,修改器如果用于將白板存檔直接完美,或者使用他人的存檔,則不會(huì)用4個(gè)月/2個(gè)月,游戲的壽命在收集控手中即告終結(jié)。至于挑戰(zhàn)難度,在招式被不當(dāng)修改以后就出現(xiàn)兩種情況:虐人與被虐。前者是用改強(qiáng)的人物,后者是用未改動(dòng)的人物面對(duì)強(qiáng)化了的人物。不過(guò)后者較少出現(xiàn),因?yàn)槎鄶?shù)人都是把自己喜歡的人物加以改動(dòng),則不怎么會(huì)去用未改動(dòng)的無(wú)愛(ài)角色吧?此時(shí),在挑戰(zhàn)難度控手中游戲即告終結(jié)。
因此,我的無(wú)雙心理歷程其實(shí)很簡(jiǎn)單:堅(jiān)持手動(dòng)完美原汁原味的游戲,至今沒(méi)有變過(guò)。
>>真三國(guó)無(wú)雙4 攻略秘籍專區(qū)
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