2016-09-18 09:25:06互聯(lián)網(wǎng)恰頭
新版里約克怎么出裝加點(diǎn)?掘墓者符文天賦怎么配?新版牧魂人怎么對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)怎么打?91單機(jī)游戲小編給大家?guī)碜钚伦钊男掳婺粱耆死锛s克的攻略大全!希望大家看了覺得有用。
在LOL6.18版更新中最大的改動(dòng)莫過于約里克的重做,從掘墓者到牧魂人,約里克的改動(dòng)究竟怎么樣呢?新版本約里克又該怎么玩呢?下面小編就為大家?guī)鞮OL6.18新版約里克打法,牧魂人約里克出裝符文天賦詳解。
技能解析
被動(dòng):牧魂人
約里克最多可以召喚4個(gè)小鬼來幫助他戰(zhàn)斗,當(dāng)小鬼距離約里克和迷霧妖女過遠(yuǎn)的話會(huì)自動(dòng)死亡。持續(xù)時(shí)間無限。
附近每個(gè)敵人死亡后會(huì)留下一個(gè)墳?zāi)梗總€(gè)敵方英雄死亡后也會(huì)留下一個(gè)墳?zāi)埂?/p>
解析:掘墓的被動(dòng)有一個(gè)范圍,他可以通過Q或者R技能來召喚最多4個(gè)小鬼,而這些小鬼的智能比較低,只能通過E技能來讓他們攻擊指定目標(biāo),否則他們就會(huì)自動(dòng)沿著兵線前進(jìn),可以攻擊塔。
小鬼的生命值和攻擊力來會(huì)享受約里克最大生命值和AD的加成,低級(jí)的小鬼能力較差,隨著游戲的進(jìn)行他們會(huì)越來越強(qiáng),而且由于小鬼的作戰(zhàn)能力和掘墓的屬性直接掛鉤,為了讓小鬼更加強(qiáng)大,新版掘墓適合堆大量的血防,然后輔以高AD和高減CD,這種特性讓他的玩法和俄洛伊等重裝坦克類似。
召喚出來的小鬼持續(xù)時(shí)間是永久的,但是有一個(gè)最大距離,小鬼可以在掘墓身邊或者迷霧妖女(大招)身邊存活,最大距離大約有一個(gè)屏幕。
當(dāng)掘墓和迷霧妖女在同一個(gè)地方時(shí),最大數(shù)量小鬼只能有4個(gè),而當(dāng)迷霧妖女和掘墓距離較遠(yuǎn)時(shí),雙方都可以召喚最多4個(gè)小鬼,也就是8個(gè),所以掘墓想要最大化利用召喚物來提升自己戰(zhàn)斗力的話,最好是讓迷霧妖女單帶一路,然后自己和隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)或者自己?jiǎn)螏б宦返男Ч詈谩?/p>
Q臨終儀式/喚醒
約里克的下一次普通攻擊將會(huì)造成額外傷害并回復(fù)約里克的生命值(當(dāng)約里克生命值低于50%,回復(fù)量翻倍。),當(dāng)最后的儀式擊殺敵人時(shí),將會(huì)在原地生成一個(gè)墓碑。約里克附近的墓碑超過3個(gè)時(shí),他就可以把墓碑變成小鬼。
解析:Q技能是新版掘墓的核心技能,這個(gè)技能仍然有巨量的AD加成,但移除了移速加成。新版掘墓沒有任何移動(dòng)速度加成技能,他只能靠雙腿來進(jìn)行跑動(dòng)。
Q技能在游戲前期的主要作用是擊殺小兵之后留下墓碑,然后靠墓碑召喚出來的小鬼對(duì)敵方英雄進(jìn)行騷擾。
其次,Q技能的回血量不是很多,但在50%生命值以下翻倍,配合回血的天賦和裝備還是相當(dāng)可觀的,利用好這個(gè)特性塔下反殺甚至一秀五不是不可能。
W暗靈纏身
約里克召喚一個(gè)靈魂之墻圍成的圈,持續(xù)4秒。靈魂之墻擁有2/2/3/3/4的生命值,敵人不能通過,友方可以隨意進(jìn)出。
解析:W技能和皇子的大招差不多,持續(xù)時(shí)間比皇子的大招長,隊(duì)友可以在掘墓的大招中隨意進(jìn)出,但他的W技能可以被拆掉,在游戲中期為了提升他的控制能力,如果碰到落單的“單身狗”還能夠直接擊殺,W技能建議次升。
由于W技能的效果是阻止對(duì)方英雄離開區(qū)域,所以W技能配合特定的套路下將會(huì)變得非常恐怖,比如配合VN可以讓E百發(fā)百暈,配合小法的E技能可以打出N秒控制效果,配合維克托可以最大化維克托的控制技能等等,效果相當(dāng)顯著。
E哀傷之霧
約里克使用迷霧來標(biāo)記范圍內(nèi)的敵人,對(duì)它們?cè)斐僧?dāng)前生命值的傷害、減速并標(biāo)記,小鬼和迷霧妖女將會(huì)優(yōu)先攻擊有E技能標(biāo)記的單位。
解析:E技能最大的作用是添加一個(gè)只對(duì)掘墓有效的效果,當(dāng)對(duì)方英雄身上擁有標(biāo)記時(shí),小鬼和妖女會(huì)去主動(dòng)攻擊身上有標(biāo)記的目標(biāo),由于新版掘墓的小鬼和女妖的智商比較低,E技能是協(xié)助他提升戰(zhàn)斗力的重要手段。
但是由于這個(gè)技能的范圍較小(長條形AOE),想要命中需要不少技巧的,如果打錯(cuò)E到小兵的話,小鬼和妖女將不會(huì)攻擊敵方英雄而去攻擊標(biāo)記目標(biāo),所以此技能的命中是相當(dāng)重要的。
R海嶼悼詞
約里克召喚迷霧妖女及2/3/4個(gè)小鬼,迷霧妖女擁有大量的生命值,并對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害,附近的敵人死亡后會(huì)直接變成食尸鬼。當(dāng)約里克攻擊迷霧妖女攻擊的目標(biāo),將會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外5/7.5/10%最大生命值魔法傷害(2秒冷卻)。
解析:英雄聯(lián)盟持續(xù)時(shí)間最長,最強(qiáng)的虐狗召喚物終于出現(xiàn)了。
迷霧妖女的持續(xù)時(shí)間是無限,她的AI比小鬼高一點(diǎn)點(diǎn),但是仍然不會(huì)受到玩家的控制(或許也是一件好事 ),她會(huì)優(yōu)先攻擊英雄,然后是身邊的其他單位。
在被迷霧妖女鎖定的情況下,掘墓可以對(duì)當(dāng)前單位造成最大生命值的額外傷害,所以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)迷霧妖女可以他一定的戰(zhàn)斗能力。
但由于技能持續(xù)時(shí)間是無限的,在沒有印記的情況下,妖女會(huì)帶著小鬼走最近的一條路一直推過去,在她身邊死亡的敵方單位將會(huì)立即變成小鬼,除了超級(jí)兵以外的單位都打不過妖女(事實(shí)上單個(gè)的超級(jí)兵也很難打過),所以利用妖女可以打出411分帶的戰(zhàn)術(shù),掘墓的最大作用就是可以加快推塔的進(jìn)程,有如此強(qiáng)大的技能存在,新版掘墓一定會(huì)推動(dòng)那些推塔流戰(zhàn)術(shù)的進(jìn)化。
_ueditor_page_break_tag_牧魂人使用技巧
1.Q重置約里克的普通攻擊
這點(diǎn)和大部分英雄的技能效果一樣,具體可以參照趙信的AQ、小魚人的AQ、男刀的AQ等。
2.W技能隱藏施法動(dòng)作
約里克的W不會(huì)中斷他之前的指令,也就是說Q的同時(shí)釋放W,就會(huì)產(chǎn)生亞索“風(fēng)里劍”那樣的效果——改變技能施法動(dòng)畫,QW的動(dòng)作直接顯示為Q砸下來的動(dòng)畫,但是效果卻是一點(diǎn)不少的。
3.開視野拉仇恨的W
W會(huì)給出所有被困在里面的敵人的視野,這點(diǎn)和亞索的風(fēng)墻很像,你可以用W隔墻開視野。同時(shí)約里克的W會(huì)驚醒野怪,也就是說中立野怪會(huì)因此攻擊附近英雄——當(dāng)殘血敵人閃現(xiàn)過墻時(shí),你可以緊跟著用W把他和野怪關(guān)在一起,讓野怪幫你收拾他!
4.W無形困人
約里克以自己為中心放W可以放進(jìn)墻體,且墻內(nèi)的部分不會(huì)被看見。但是約里克和他的隊(duì)友可以視之無物自由通過。
還有就是如果W有部分在墻體內(nèi),施法提示敵人是看不到的??梢岳眠@點(diǎn)將靠近墻的敵人不知不覺的困得無法動(dòng)彈。配合VN、波比的頂墻更有效!
5.如何控制“不可控”的召喚獸
約里克雖然無法控制小鬼和迷霧妖女,但是可以野區(qū)的敵人或者野怪用E技能,讓召喚獸們進(jìn)入野區(qū),然后就可以帶著他們直到你重新回到線上或者攻擊敵人。
這也算是利用了一下迷霧妖女和小鬼本就不高的AI了吧。
6.“雷達(dá)”探測(cè),??松蠁翁崮?/strong>
約里克的迷霧妖女和小鬼會(huì)根據(jù)你的E技能攻擊敵人,即使目標(biāo)隱身也無效,只要約里克的E命中目標(biāo)。
所以上單提莫想躲在草里隱身做壞事被約里克的E命中的話,小鬼會(huì)立即跳到你身邊去,雖然隱身不會(huì)被破,但是對(duì)手妥妥的會(huì)知道草叢里有個(gè)提莫了哦!
7.飛躍龍門的迷霧小鬼
同理,哪怕是處于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的敵人,一旦中了約里克的E技能,附近的迷霧小鬼就會(huì)如同吃了興奮劑一般撲過去進(jìn)行生死搏擊!
TIPS:小鬼們是可以直接穿墻的哦!
8.穩(wěn)如侯爺?shù)呐?/strong>
不同于小鬼們無腦攻擊任何敵人,在附近沒有小兵的時(shí)候,迷霧妖女是不會(huì)孤身去攻擊防御塔的。
即使有迷霧小鬼先抗塔,迷霧妖女也只會(huì)站在防御塔攻擊射程之外,直到小兵進(jìn)入塔的范圍。
所以根據(jù)這點(diǎn),迷霧妖女因?yàn)楣舴烙劳瞿敲纯?,可以放心的讓她去單?dú)帶線。
9.進(jìn)擊的召喚獸們
約里克可以通過對(duì)墻體釋放R技能,這樣能夠延長R的施法距離,同時(shí)也能瞬間獲得多方位的視野。在追擊位移過墻的敵人時(shí)對(duì)著墻后放R可以省去閃現(xiàn)。
TIPS:具體施法就是和卡眼和卡閃現(xiàn)一樣,鼠標(biāo)要放在超過墻體厚度一半的位置。
10.分開是最好的祝福
值得一提的是,約里克如果和迷霧妖女在一起,范圍內(nèi)最多存在4只迷霧小鬼。但如果約里克讓迷霧妖女單獨(dú)帶一條線,約里克自己去其他地方,那么約里克和迷霧妖女每人都能帶最多四個(gè)小弟。
這樣的話全圖可以存在8只迷霧小鬼,對(duì)設(shè)計(jì)師來說,約里克和迷霧妖女分帶就是他們的設(shè)計(jì)意圖吧??傊苷急阋撕螛凡粸槟?/p>
11.防御塔攻擊的優(yōu)先級(jí)
有炮車先攻擊炮車,然后是迷霧小鬼——迷霧妖女——近戰(zhàn)兵——遠(yuǎn)程兵。
所以為了讓迷霧妖女存活更久、輸出防御塔傷害更多,我們可以在有炮車的那一波兵線中制造出迷霧妖女,或者是在家里就制造迷霧妖女跟著炮車出發(fā)。
_ueditor_page_break_tag_技能解析
約里克最多可以召喚4個(gè)小鬼來幫助他戰(zhàn)斗,當(dāng)小鬼距離約里克和迷霧妖女過遠(yuǎn)的話會(huì)自動(dòng)死亡。持續(xù)時(shí)間無限。
附近每個(gè)敵人死亡后會(huì)留下一個(gè)墳?zāi)?,每個(gè)敵方英雄死亡后也會(huì)留下一個(gè)墳?zāi)埂?/p>
解析:掘墓的被動(dòng)有一個(gè)范圍,他可以通過Q或者R技能來召喚最多4個(gè)小鬼,而這些小鬼的智能比較低,只能通過E技能來讓他們攻擊指定目標(biāo),否則他們就會(huì)自動(dòng)沿著兵線前進(jìn),可以攻擊塔。
小鬼的生命值和攻擊力來會(huì)享受約里克最大生命值和AD的加成,低級(jí)的小鬼能力較差,隨著游戲的進(jìn)行他們會(huì)越來越強(qiáng),而且由于小鬼的作戰(zhàn)能力和掘墓的屬性直接掛鉤,為了讓小鬼更加強(qiáng)大,新版掘墓適合堆大量的血防,然后輔以高AD和高減CD,這種特性讓他的玩法和俄洛伊等重裝坦克類似。
召喚出來的小鬼持續(xù)時(shí)間是永久的,但是有一個(gè)最大距離,小鬼可以在掘墓身邊或者迷霧妖女(大招)身邊存活,最大距離大約有一個(gè)屏幕。
當(dāng)掘墓和迷霧妖女在同一個(gè)地方時(shí),最大數(shù)量小鬼只能有4個(gè),而當(dāng)迷霧妖女和掘墓距離較遠(yuǎn)時(shí),雙方都可以召喚最多4個(gè)小鬼,也就是8個(gè),所以掘墓想要最大化利用召喚物來提升自己戰(zhàn)斗力的話,最好是讓迷霧妖女單帶一路,然后自己和隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)或者自己?jiǎn)螏б宦返男Ч詈谩?/p>
新版約里克的特點(diǎn)
前面已經(jīng)說過,新版掘墓和俄洛伊、諾手等英雄比較相似,他有非常強(qiáng)大的賴線能力,并且特別擅長分推流戰(zhàn)術(shù),出裝方面也和他們差不多,以血防輸出和CD為主。
由于他的技能不提供任何移動(dòng)速度加成,新版掘墓沒有太強(qiáng)的支援能力,所以他的召喚師技能只能選擇傳送搭配閃現(xiàn)或者疾跑。
小鬼和大招妖女的持續(xù)時(shí)間都是無限的,過去的LOL里面從來沒有出現(xiàn)過類似的召喚物,如何玩好他們是玩好新版掘墓的重點(diǎn)。
雖然掘墓的W技能機(jī)制并不新鮮,但作為小技能出現(xiàn)的皇子大招,還可以隨便使用的特性非常有趣,尤其適合阻擋敵方英雄逃生。
掘墓就是這樣的一種新形態(tài)的重裝坦克英雄,傻狗本人測(cè)試之后覺得這個(gè)英雄的技能強(qiáng)度是非常高的,特別適合那些操作一般但意識(shí)出眾擅長推塔的玩家,在這里給大家推薦幾種不同的玩法。
6.18新版約里克符文
先說下新版掘墓的天賦和符文
符文方面建議搭配如下:紅色AD、黃色護(hù)甲、藍(lán)色魔抗成長、精華攻速。
作為一個(gè)重裝坦克,掘墓的攻速絕對(duì)說不上是舒服,為了他前期對(duì)線能夠順利的補(bǔ)刀,也為了Q技能有更快的出手速度,掘墓的符文還是要插幾個(gè)攻速的,不然對(duì)線期會(huì)打的非常難受,普攻是他的重要輸出來源之一。
可以替換項(xiàng)目有2個(gè),黃色符文可以換成生命成長,讓他在游戲后期變得更硬一些,藍(lán)色可以換成長CD,少出1件CD裝,多一些其他屬性,反正為了提升作戰(zhàn)能力,掘墓的減CD是一定要堆滿的。
見面就干戰(zhàn)士流打法
正常的戰(zhàn)士流玩法出裝是提亞馬特過度黑切然后巨人九頭蛇,之后堆肉裝。
這套裝備的宗旨是能能跑,現(xiàn)在LOL這個(gè)版本出純?nèi)庖捕嗾静涣藥酌?,不如傷害裝來的實(shí)在,起碼這套裝備的掘墓有很強(qiáng)的切C位能力,帶線速度也很快。
硬的要死坦克流打法
肉裝掘墓是在沒有前排的情況下,前期出冰拳配合打野爸爸的GanK對(duì)線期還是很舒服的,游戲后期的重心是配合隊(duì)友來打輸出,當(dāng)一個(gè)類似于石頭人的前排,有W技能控制的掘墓后期團(tuán)戰(zhàn)能力還是很強(qiáng)的。
神奇黑科技推塔流
最后介紹的是推塔流玩法,打的就是一個(gè)騷浪賤,前期裝備可以直接出傳送門,守塔能力強(qiáng),只要對(duì)面英雄被消耗回家就是大招傳送門一套帶走1座塔,為隊(duì)友創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)和視野上的優(yōu)勢(shì),完全將掘墓的特長利用起來,如果覺得不過癮出冰杖,召喚出來的小鬼都可以觸發(fā)減速效果,讓對(duì)面無計(jì)可施,當(dāng)然這個(gè)玩法真打起來戰(zhàn)斗力不是很強(qiáng),所以注重的是推塔效率和輔助能力,殺人什么的還是去讓隊(duì)友干好了。
6.18新版約里克天賦
至于天賦方面,為了對(duì)線期的順利,也為了游戲后期有更高的輸出能力,最適合他的當(dāng)然是不滅之握了,除此以外還可以考慮選擇風(fēng)暴騎手的狂涌,這個(gè)很適合輸出流掘墓使用,不過風(fēng)暴騎手逆風(fēng)情況下沒不滅實(shí)用。
好啦??赐炅诉@么多介紹。大家對(duì)新版約里克的玩法有了一個(gè)大概的了解了?。烤唧w還是要去實(shí)戰(zhàn)哦!
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