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文明6去除建筑物紅色感嘆號技巧方法分享?

2016-10-25 16:04:39互聯網叁爺的腹肌

文明6
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2016-10-22 11:38:29
標簽:

《文明6》很多玩家在游戲中修改特色建筑和全特性MOD后碰到建筑出現紅色感嘆號的情況,這該怎么辦?下面就為大家?guī)硗婕摇癴fss0927”提供的問題解決方法,以供大家參考!

方法:

c458fa6d-29c4-40db-a751-471b621d9953.jpg

首先你最好有個UE,也就是UltraEdit,這個隨便百度一下很容易下載到的。當然記事本也可以,不過就會很亂非常非常費眼睛。這里我就用UE的格式來舉例,用系統自帶記事本的同學就得自己慢慢仔細對照啦(記事本打開的文本內容是一樣的,排版會讓你欲仙欲死)。

強烈建議使用UE修改!另外強調多少遍都不為過的修改之前注意備份防止發(fā)生意外!

首先用UE打開Sid Meier's Civilization VI⁄Base⁄ArtDefs下的Landmarks.artdef

搜索(快捷鍵為ctrl+f)BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY,文檔中有個4個匹配項,我們需要修改的是第一段,如下文

    <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReFerenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="HeroBuildingTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Landmarks.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Landmarks"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_HeroBuilding"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="DEFAULT"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="ArtEra"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Eras"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Era"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="CIVILIZATION_JAPAN"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="Civilization"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Civilizations.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Civilizations"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Culture"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::BLPEntryValue">
                                                                                <m_EntryName text="DIS_PRD_Modern_Japan_04ElectronicsFactory"/>
                                                                                <m_XLPClass text="TileBase"/>
                                                                                <m_XLPPath text="hero_buildings.xlp"/>
                                                                                <m_BLPPackage text="landmarks/hero_buildings"/>
                                                                                <m_LibraryName text="TileBase"/>
                                                                                <m_ParamName text="Asset"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="ANY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="AppealTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Appeal.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Appeal"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="04AModern Age Factory (Japan)"/>
                                                </Element>

很長一段是不是?不要怕,修改的過程很簡單??吹郊t字標出的那一段了沒?那一段就是規(guī)定了只有日本文明可以調用電子廠這個建筑,所以我們要做的就是把這里的日本文明改成我們想要的文明。

但是這里有一個限制,就是一個特色建筑的模型只能被一個文明調用,如果我們把這里的日本改成了中國,那中國是可以造了,日本的電子廠就要顯示成感嘆號了!這樣算完美嗎?當然不是了,所以請接著往下看

我們再搜索一下普通的工廠也就是BUILDING_FACTORY,看看有什么不同,畢竟普通的工廠所有的文明都可以正常使用。文檔中共有7處匹配,我們需要的依然是第一段,也就是最上面的那段

                                               <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="BUILDING_FACTORY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="HeroBuildingTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Landmarks.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_HeroBuilding"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="DEFAULT"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="ArtEra"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Eras"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Era"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="DEFAULT"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="Culture"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Culture"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::BLPEntryValue">
                                                                                <m_EntryName text="DIS_PRD_Factory"/>
                                                                                <m_XLPClass text="TileBase"/>
                                                                                <m_XLPPath text="hero_buildings.xlp"/>
                                                                                <m_BLPPackage text="landmarks/hero_buildings"/>
                                                                                <m_LibraryName text="TileBase"/>
                                                                                <m_ParamName text="Asset"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="ANY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="AppealTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Appeal.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Appeal"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="03Industrial Age Factory"/>
                                                </Element>

看到沒?此段中和電子廠相同位置的一小段(第3小段),也就是紅字部分和電子廠的有什么區(qū)別?電子廠那里是限制了CIVILIZATION_JAPAN,而這里是DEFAULT,答案到這里已經呼之欲出了吧!

所以我們接下來要做的就是把普通工廠的紅字部分復制下來,替換到電子廠的紅字部分。

修改完之后電子廠的那段就會變成

                                               <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="HeroBuildingTags"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Landmarks.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Landmarks"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_HeroBuilding"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="DEFAULT"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="ArtEra"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Eras"/>
                                                                                <m_ParamName text="Tag_Era"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="DEFAULT"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="Culture"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
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  保存之后再進入游戲看看,是不是可惡的感嘆號已經消失不見了?而且整個工業(yè)區(qū)都顯示的比較飽滿?按照這個方法修改之后無論你把電子廠給那個文明都可以正常顯示了!

  以上就是問題的解決方法,希望能對各位玩家有所幫助!

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