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文明6中國(guó)過(guò)神開(kāi)局及打法思路圖文詳解

2016-10-25 15:55:58互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>

文明6
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2016-10-22 11:38:29
標(biāo)簽:

《文明6》用中國(guó)過(guò)神想必大家都在進(jìn)行嘗試,如果開(kāi)局及策略選擇合理的話,想要打通神級(jí)難度并不困難,今天小編帶來(lái)《文明6》中國(guó)過(guò)神開(kāi)局及打法思路詳解,供大家參考。

 火星殖民成功時(shí)主城布局和首都產(chǎn)能情況。5自鋪衛(wèi)星城一起提供工業(yè)區(qū)加成,14商路一起送糧錘,最終產(chǎn)能勉強(qiáng)接近150。首都+衛(wèi)星城只考慮學(xué)院區(qū)工業(yè)區(qū)娛樂(lè)區(qū),首都有軍營(yíng),加產(chǎn)能。雖然修了3個(gè)航天中心,最后還是靠首都獨(dú)自錘完組件。

城市列表情況

19城科研值在科研專家全部下架,理性政策撤掉的情況下450科研。

因?yàn)榭萍己茉缇脱芯勘?,所以專家全下,而專家下之前,科研峰值也?50(200回合左右時(shí),那個(gè)時(shí)候人口低一些)。

怎么說(shuō)呢,這帶科研值吃人口系數(shù)少,主要吃學(xué)院區(qū)。另外爆鋪沒(méi)懲罰,鋪城市和學(xué)院區(qū)以400科研峰值為準(zhǔn)即可。城多了用處不大,但是也沒(méi)副作用。

開(kāi)局

猴-棒子-建造者-?(視產(chǎn)能而定)。

科技——箭術(shù)

市政——技藝

前期有兩個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),一個(gè)是箭術(shù),一個(gè)是技藝下的斯巴達(dá)教育(造兵+50%生產(chǎn)力)

這樣套路就固定下來(lái)了:猴子往最遠(yuǎn)探,去發(fā)現(xiàn)新大陸;棒子去堵截AI移民;工人修3塊地給技藝提供啟發(fā)。

30回合左右,同時(shí)拿到斯巴達(dá)教育+箭術(shù)開(kāi)始爆弓手,配合倆棒子開(kāi)推。

1.為什么不多猴開(kāi)?

首先猴的探路能力差,3移動(dòng)力卻不無(wú)視地形,玩了6代的都知道,這多的一點(diǎn)移動(dòng)力簡(jiǎn)直吃屎,卡住不許走!

其次戰(zhàn)斗力弱,猴子碰到蠻子和AI都是干瞪眼,這不像5代用猴子可以無(wú)限騷擾AI和城邦,搶工人,6代一旦開(kāi)戰(zhàn)就是真刀真槍的干,所以棒子給的幫助更大。

另外有人說(shuō)要首發(fā)城邦,只能說(shuō)神級(jí)AI能讓你首發(fā)的城邦和村民部落都少的可憐。而且就算你首發(fā)城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一個(gè)棒子能下城,一個(gè)猴子能干啥?

再次這個(gè)版本無(wú)外交,多探一個(gè)AI只不過(guò)多了一個(gè)譴責(zé)你的人而已。

最后,開(kāi)局這倆棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,練級(jí)要從娃娃抓起。

2.投石兵有用么?

除非產(chǎn)能比科技過(guò)剩太多,否則不用,因?yàn)槟玫剿拱瓦_(dá)教育后,直接造弓手來(lái)得更快。

這里講一個(gè)我的血淚經(jīng)歷。

有一局開(kāi)局出門(mén)碰到了剛果,交談時(shí)我以為他邀請(qǐng)我去他家參觀,沒(méi)想到點(diǎn)成賣(mài)我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,當(dāng)時(shí)我首都里面蹲了一個(gè)投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。

這時(shí)我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都會(huì)小很多。

3.關(guān)于攻城和晉升。

沒(méi)城防時(shí)就不用說(shuō)了,有城防其實(shí)也不怕。

AI城里不會(huì)蹲遠(yuǎn)程,輸出低。(實(shí)際上蹲遠(yuǎn)程的確不厲害,因?yàn)楦吡鼞?zhàn)單位能給城防加力)

己方近戰(zhàn)升級(jí)龜縮(右1)晉升+10防以后,城防只能打個(gè)位數(shù)血。

配合吶喊(左1)晉升+7力,2級(jí)的近戰(zhàn)單位能把坑蹲死,牢牢保護(hù)好后面的弓手不被敵人沖臉。

很多時(shí)候城防會(huì)選擇先打弓手,其實(shí)也沒(méi)事兒,打一下才十幾滴血,一點(diǎn)都不疼。

弓手只要不被敵方近戰(zhàn)沖臉,是完全不怕的。

其次本代AI不用買(mǎi)宣,就打的不可開(kāi)交的,很多時(shí)候殺過(guò)去都能坐收漁利。

另外AI棄城的傾向真的很高,打著打著,城里的駐軍主動(dòng)退出,拱手相讓。

這和5代誓死守城,反復(fù)拉鋸的局面完全不一樣。

說(shuō)了這么多本代AI城市容易打,其實(shí)更福利的是下城人口只減少1/3,而且割讓后無(wú)反抗期。

不過(guò)千萬(wàn)和談時(shí)要記得割讓,不然城市人口永遠(yuǎn)不會(huì)增長(zhǎng)了。

30回合同時(shí)拿到,第一個(gè)爆發(fā)期!

第二發(fā)力期——自鋪城

市政直奔帝國(guó)初期,獲取政策殖民(開(kāi)拓者+50%生產(chǎn)力)

在這期間猴子發(fā)現(xiàn)新大陸,人口達(dá)到6都是很順理成章的事情,拿到啟發(fā)后政策拿到的應(yīng)該會(huì)很快。

而首都這時(shí)候的笑臉和住房也會(huì)遇到瓶頸,能干啥呢?剛好開(kāi)始移民咯。

移民的方法很簡(jiǎn)單,就是不管三七二十一,密鋪把首都圍起來(lái),把有的沒(méi)的位置都占住。

水源,資源啥的都可以不考慮。城市的建筑學(xué)位置比自然位置更重要。

為什么要這樣做?

1.可以防滋生蠻族,蠻族可比AI厲害太多了。

2.防止AI飛城,菊花被鋪一下的感覺(jué)真的難受。

3.打下AI的城雖然收益更高,但是AI建造城區(qū)可不是按照玩家的思路走的。自鋪衛(wèi)星城,學(xué)院區(qū)工業(yè)區(qū)走起來(lái),任務(wù)完成~

(可以看到我1L圖中的衛(wèi)星城,有的打完才12人口,但是工業(yè)區(qū)學(xué)院區(qū)齊就夠了。這代科研值和人口基本無(wú)關(guān),學(xué)院區(qū)加的科研是很固定的。另外說(shuō)道產(chǎn)能,分城真的也談不上產(chǎn)能,我修了3個(gè)航天中心,但是最后發(fā)現(xiàn)還是只有首都錘的動(dòng)組件。為什么,14條商路喂+衛(wèi)星城喂,分城發(fā)展再好能這樣么。所以分城完成任務(wù)就好,占住地修好該修的區(qū)域,然后愛(ài)咋咋地吧,這是我目前的愚見(jiàn)。。。)

科技路線,找鐵,移民圈鐵

市政樹(shù)走殖民政策的同時(shí),科技樹(shù)就要同時(shí)走鑄銅術(shù)開(kāi)始找鐵礦了。

配合移民圈到鐵,開(kāi)發(fā)后獲得煉鐵術(shù)科技的尤里卡時(shí)刻。

很快就能拿到劍客單位,這個(gè)時(shí)候勇士可以直接升級(jí)(只需要1鐵),而新造劍客需要2鐵,前期能圈2鐵的概率只能說(shuō)不高,所以如果覺(jué)得近戰(zhàn)不夠,過(guò)期前多造幾個(gè)勇士!

(6代的1處資源能支撐無(wú)數(shù)個(gè)單位,只不過(guò)造的時(shí)候,如果沒(méi)有兵營(yíng),需要開(kāi)發(fā)2處資源,才能開(kāi)工建造)

我這局80回合拿到弩手科技時(shí)的存檔。

早鋪的城在修學(xué)區(qū),晚鋪的城落地先自錘一個(gè)妹子,改善一下城市環(huán)境。

其實(shí)看看這時(shí)候好多分城都已經(jīng)5人口了,結(jié)果打完打到270回合還是10人口。

只能說(shuō)住房數(shù)真的好難拿到,另外感慨一下這代人口真是沒(méi)卵用。。。。

中期科技和人文路線

因?yàn)椴焦M合的無(wú)解,所以科技線路大概就是直奔機(jī)械—學(xué)徒—教育—火藥。

然后彈道學(xué)進(jìn)工業(yè)

其實(shí)這個(gè)時(shí)候弩手已經(jīng)無(wú)敵了,后面科技線怎么走是無(wú)所謂了。

不過(guò)要放飛船的話還是先拿到學(xué)徒科技,盡快工業(yè)區(qū)為好,這代產(chǎn)能是瓶頸而不是科技。

另外還是要推薦一下我最愛(ài)的兵種,野戰(zhàn)加農(nóng)炮,那音效那酸爽,快速戰(zhàn)斗模式下那炮聲效果拔群。

因?yàn)橐恢北в蟹N田幻想+聽(tīng)說(shuō)這代有厭戰(zhàn)度影響不能老打仗,所以推得不堅(jiān)決。

實(shí)際上并不是這樣,首先種田人口難漲+漲了沒(méi)用。

其次外交環(huán)境差,可以看到我現(xiàn)在還有一家AI沒(méi)探到,然而探到的時(shí)候,見(jiàn)面先夸了我一句,然后5回合后就開(kāi)始譴責(zé)我。(那個(gè)AI是希臘,難道是因?yàn)槲液统前铌P(guān)系太好啦?)

同理還有挪威,我的會(huì)合金+20的時(shí)候,突然就來(lái)夸獎(jiǎng)我,我的會(huì)合金+10的時(shí)候,就說(shuō)我快破產(chǎn)了嘲諷我。這代AI腦子有毛病。

另外厭戰(zhàn)度其實(shí)只對(duì)于臨近的城市有影響,我家大后方根本不知道前線打的天昏地暗呢。

而且據(jù)說(shuō)死兵厭戰(zhàn)度會(huì)更高,所以打精兵,偶爾SL一下,對(duì)宜居度是不會(huì)有影響的。

馬上更新最搞笑的打俄羅斯環(huán)節(jié)。

話說(shuō)我170回合準(zhǔn)備壓制一下俄羅斯,然后自己放飛船走人,想來(lái)用不了多久。(這個(gè)時(shí)候科技已經(jīng)快穿了,然而。。。。)

于是我拿了俄羅斯一座城,看到俄羅斯出了跨時(shí)代的反坦克組,就割地賠款懶得打了。

然而過(guò)了一會(huì)兒,劇情變成了這樣。。。

點(diǎn)擊展開(kāi),查看完整圖片

wtf?????你巴掌大點(diǎn)地方的凍土文明,居然快全面勝利了?

而我

我不能忍!開(kāi)戰(zhàn)!

然而在公元12世紀(jì),就拿出反坦克組和哥薩克騎兵,和我打的有來(lái)有回意氣風(fēng)發(fā)的俄羅斯。

在大力發(fā)展科文宗教以后,畫(huà)風(fēng)變成了這樣。。。

首都放空,自然學(xué)家騎臉。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌點(diǎn)地方能造的起么,還一造就造仨。拿掉兩座大城,留一些小城養(yǎng)老去吧。(其實(shí)想想應(yīng)該滅國(guó)的,不過(guò)我真懶得打架啊,操作太多了。。這代不能傀儡,打城市下來(lái)簡(jiǎn)直是坑自己)

文明6中國(guó)過(guò)神開(kāi)局及打法思路詳解 中國(guó)怎么過(guò)神

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