2016-10-26 14:19:13互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
首先說一些沒有接觸過PVP的朋友的基本的疑問:
1、作為回合制游戲,文明6節(jié)奏會不會很慢?會不會打一天都打不完?
不會,因為聯(lián)機回合模式(大家一起行動)的存在,所以節(jié)奏實際上比你想的快,甚至在特定設(shè)置后很緊張。不過因為NPC行動是主機計算,所以推薦主機的電腦配置要好一些。
另外有很多原因,導(dǎo)致一場游戲極少超過2小時,甚至大多數(shù)在1小時甚至40分鐘就結(jié)束了,原因我下面的關(guān)于游戲的經(jīng)驗上會詳細的說。
關(guān)鍵的具體設(shè)置:默認選項是同步回合,所有人在同一個回合同時行動,所有人完成行動之后進入NPC回合然后再到下一回合。
下面這種叫做動態(tài)回合,這一選項在和平時期是和同步回合完全的,唯一不同的時候一旦開戰(zhàn)就會進入輪流行動模式。這個模式非常適合單挑(因為戰(zhàn)斗也同步的話如果實力差不多,會變成比網(wǎng)速比手速……),或者3人4人少數(shù)稍少同時大家也比較熟悉的狀況,如果是人多且陌生人組隊作戰(zhàn)不建議打開。
另外在主機設(shè)置上,建議打開回合時間設(shè)置,這項設(shè)置有2種模式:
標準,定死每回合玩家行動的時間,默認是180秒,我個人經(jīng)驗來說120秒完全足夠。
動態(tài),根據(jù)大家處于的時代,兵的數(shù)量等計算每回合時間,就是游戲開始階段時間短,后期長,好處是簡單粗暴,壞處是中后期不如定死時間來得快,特別是開戰(zhàn)后。
至于其他地圖設(shè)置就完全看各位的喜好了,個人來說喜歡全部隨機,這樣比較有樂趣。
2、進入游戲后,我的后面有個難度設(shè)置是什么意思?
這個的意思是當你掉線之后,接管你游戲的電腦的難度,所以一般不用管,大家默認就好了,當然你選個神,一開始就退,會坑了不少人……
3、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,掉線怎么辦?游戲時間太長,今天打不完怎么辦?
因為游戲的時間比較長,網(wǎng)絡(luò)狀況又都很復(fù)雜,長時間游戲結(jié)果掉線確實是非常傷的一件事,但這些制作方也已經(jīng)考慮進去了,具體的解決辦法有兩種:
A:首先是掉線,是可以把掉線玩家重新邀請進入游戲的,如果你們事先加過好友,那么可以在游戲中的好友界面重新邀請,甚至在有人退出的情況,找你的友好頂替退出的人繼續(xù)游戲都是可行的
具體步驟:
在游戲中拉開聊天窗口
點顯示“游戲玩家列表”,然后就可以邀請好友了
當然這樣粗暴的重新連接游戲有可能狀況比較多,這時候還可以考慮方法B。
B:保存當前游戲,重新建立主機繼續(xù)游戲。
在建立主機的時候選擇載入游戲,載入聯(lián)機時候的存檔
然后再把各個玩家邀請進來,配對上自己之前的位置就好了,這種模式除了針對斷線繼續(xù)游戲比較穩(wěn)定外,還有個好處是長時間游戲大家可以重新約定時間開始,非常時候好友之間運用(當然找別人頂替來不了的人也是可以的)。
關(guān)于具體游戲方面,個人來談一下一點PVP上的小經(jīng)驗。
一、任何沒有武力保障的種田都是在為別人養(yǎng)豬。
PVP不像打電腦,你可以通過滿足電腦友好條件保持和平甚至同盟,你并不會知道什么時候就被宣戰(zhàn),所以隨時做好武力的準備是絕對沒錯的。
這一點在大家都隨機的情況更甚,因為對方如果是初期戰(zhàn)狂文明,那你很可能遭遇速攻;若對方是種田優(yōu)勢文明,例如中國,那你為了未來就得準備好主動挑起戰(zhàn)爭。這也是為什么我說很少會有游戲超過2個小時的原因了,大家都疑神疑鬼的狀況下,先下手為強逐漸成為了一種秘而不宣的共識,簡直就是文明版的黑森林法則。
當然,多人亂斗的時候也不乏連橫合縱、黃雀在后、背后捅刀子、扮豬吃老虎和別以為你贏了的戲碼,一切,都考驗著大家的人性 話術(shù) 了。
二、決定戰(zhàn)爭的勝負往往不是文明優(yōu)勢,而是對于信息的把握。
為什么能30分鐘,40分鐘就能解決戰(zhàn)斗?因為別人造了2個甚至3個偵察兵滿世界找城邦,找別的文明,而你在埋頭種田打野蠻人。一旦進入別人知道你的位置,而你不知道別人的位置的時候起,你就已經(jīng)陷入了被動,接下來常見的發(fā)展有:
不知道什么時候,對方的城已經(jīng)拍到你主城的臉上,甚至買了地塊延伸到離你主城3格甚至2格范圍內(nèi)修起了兵營。
不知道什么時候,對方偵察兵開戰(zhàn)抓你沒注意保護的移民,初期損失一個移民的損失可能直接導(dǎo)致你這次競爭失敗。
不知道什么時候,對方在你前方擺好陣勢,但后方又有騎兵包抄,什么都不打,就是時不時搶劫一下地塊和農(nóng)民。
十幾個回合之后,就算沒有被攻克首都,被關(guān)在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG。
上面是最糟糕的狀況,而如果你事先發(fā)現(xiàn)了對方,及時他防守非常優(yōu)秀,你也能占到很多優(yōu)勢,例如知道對方文明就能判斷他可能進攻的優(yōu)秀時期(羅馬士兵,斯基泰的騎兵等等),圍一圈看看他修什么區(qū)域再加上偉人界面和勝利信息界面能夠判斷出對方現(xiàn)在主要在做什么。
另外優(yōu)先找到城邦的好處則簡單除暴,初期+2生產(chǎn)力,+4金錢,+2宗教等等收益,踩村莊拿到人口、兵等實惠是遠大于一個偵察兵的造價的。
三、我就喜歡你看得到我、打不到我的模樣。
這里要特別強調(diào)一下偵察兵的優(yōu)勢,雖然戰(zhàn)斗力薄弱,但是在一個走格子的游戲里,移動力本身就是極大的優(yōu)勢,特別是這一代移動力不夠是過不了河流、叢林和森林的,而不是以前你只要還殘存移動力就可以,所以導(dǎo)致對方兵就是追到能靠著你,但是拿你一點辦法都沒有)
當你用兩隊偵察兵就在對方基地周圍晃蕩,會導(dǎo)致他發(fā)展非常受限,更不用說看準機會劫掠地塊和搶奪農(nóng)民和移民了,在對方出騎兵之前基本沒有好的辦法應(yīng)對(然而如果是樹林和雨林多的地圖,騎兵也不是那么難對付)。同時這樣的騷擾還能給你正面進攻帶來優(yōu)勢和時間。等有了騎兵,這項工作可以交給騎兵來勝任,但偵察兵依然是最性價比的方案。
同樣,其他兵種也能好好利用這種移動差,例如利用河流阻斷對方包抄等,遠程部隊利用前方丘陵擋住對方騎兵等移動力差的戰(zhàn)術(shù)為自己的戰(zhàn)爭帶來優(yōu)勢。
四、砍樹,砍更多的樹!
人類的發(fā)展其實一直都在依賴砍樹 消耗自然資源 ,文明這款游戲也尤其突出。我有很好幾次陷入之前提到的被騷擾,甚至被搶走農(nóng)民移民的不利狀況下,都是靠砍樹流反推回去。
這一代因為農(nóng)民是消耗品,所以大多數(shù)玩家都是利用來造東西,忽略了砍樹帶來的巨大幫助,讓我們來具體看一下:
一個建造者所需的產(chǎn)能是:29(以下具體數(shù)據(jù)都以聯(lián)機默認游戲速度下為準)
鏟除一片森林獲得的產(chǎn)能是:27(根據(jù)時代、地形等會有變化,具體可以在游戲里自己查看),默認建造者能砍3次,你可以輕松獲得一個區(qū)域,數(shù)個兵所需的產(chǎn)能,而且是短時間內(nèi)產(chǎn)出(提升建造者建造的政策價值就體現(xiàn)出來)
而建造一個移民則需要:聯(lián)機默認速度下是40
你要知道初期投石兵也只要17,換句話說,如果你先早建造者,砍樹最慢也是2回合可以下一個移民,甚至在造了移民之后,可以考鏟除叢林來加食物來為城市回復(fù)人口。
另外因為文明對產(chǎn)能和食物在城市是累加制度,換句話說你多出來的產(chǎn)能和食物會算到下一個建造的東西和人口上,完全不會浪費。
如果你帶著1個移民,2個建造者在別人臉上拍基地,可以最快在2個回合后就修好兵營(60產(chǎn)能)和城墻(40產(chǎn)能)。
所以這就有兩個有趣的事情,如果是游戲初期的戰(zhàn)斗,你與其在主城造兵跑過去,未必如造建造者跑過去砍樹……對方將體會到1回合1個兵出現(xiàn)的恐怖
五,生產(chǎn)、政策與科技為時勢而生
總不能別人都打過來了,你主城還在錘著需要10回合的奇跡;
發(fā)現(xiàn)旁邊的緊貼著一個人,還不快放棄研究灌溉點上弓箭;
已經(jīng)打了好幾天游戲的各位,不需要我再贅述政策的重要性,我要強調(diào)的是利用好每一次文化研究免費替換政策的機會做靈活調(diào)整,但當緊急事態(tài)發(fā)生,動用金幣調(diào)整也是非常值得,千萬不要忘記。
最后,一些小提醒:
野蠻人往往是個讓戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的重要因素,特別是相持不下的戰(zhàn)斗,周邊的營地能清理掉則清理掉,隨時保持主城至少保留一個弓箭或者騎兵在城中。
大軍當前,不要想著每一處城池都要有良好的發(fā)展位置,為了防衛(wèi)丟一個城專門修城墻和軍營也很常見,背靠山脈或者處在山谷中城市總是能讓敵人望而卻步。
勝利界面和偉人界面會透露很多信息,讓你判斷對方現(xiàn)在側(cè)重于什么。
組建海軍代價巨大,但只要對方臨海,那回報就一定會值得。
前線城市出了防御最重要的是保持道路暢通。
在砍樹的幫助下,并不是什么奇觀都不能搶,而是想好自己搶哪一個。
一旦開戰(zhàn),不要想著這場戰(zhàn)斗之后要怎么樣,務(wù)必拼盡全力。
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