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S7季前賽做了哪些改動? 英雄聯(lián)盟S7季前賽改動匯總

2016-11-08 10:51:15互聯(lián)網(wǎng)恰頭

英雄聯(lián)盟
類型:即時戰(zhàn)略
時間:2016-03-10 11:46:07
標簽:

S7季前賽即將到來。想S7拿到好成績就要對S7的改動有所了解。小編在這里給大家整理了S7全部的游戲內(nèi)容改動。包括英雄技能改動、道具改動還有野區(qū)野怪的介紹。希望大家能在S7贏在起跑線上。

S7季前賽所有改動匯總
懲 戒野 怪刺 客新增訓(xùn)練模式
天 賦符 文真 眼新增植物系統(tǒng)

懲戒

LOLs7召喚師技能改動,其中懲戒改動是所有打野最關(guān)心的。小編給大家?guī)砹藞D文詳解,詳細翻譯給大家看最新的懲戒屬性。以及在S7中懲戒該怎么用,因為植物的關(guān)系所以懲戒將會帶來最大的變化。下面就一起來看看懲戒改動吧!

懲戒改動:

懲戒的冷卻時間從當前版本的75秒提高到了90秒,但兩次懲戒最低使用間隔仍然是15秒。

懲戒大型野怪不再獲得特殊效果。

也就是說,懲戒三狼不再會出現(xiàn)探查狼魂,懲戒F6不再能夠自動檢測附近的敵方眼,懲戒魔沼蛙不再使攻擊你的敵人中毒,懲戒石頭人不再可以擊暈野怪,懲戒藍buff不再可以回藍。

現(xiàn)在懲戒所有野怪時,使用者會回復(fù)(100+10%)最大生命值的血量。懲戒小兵不會回血。

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野怪篇

S7野怪改動屬性效果介紹。LOLS7野區(qū)改動圖文詳解,含野怪改動和野怪刷新時間。野區(qū)是本次S7改動最大的一塊地方了。打野是很關(guān)鍵的一個位置,可以說每個賽季改動最大的地方就是野區(qū)。S7除了一般的改動還增加了植物系統(tǒng),小編在下面也給大家?guī)砹嗽敿毜闹v解,這樣大家對S7野區(qū)了解就更深了。

野怪的首次刷新時間似乎提前了兩秒,現(xiàn)在是1分38秒刷新。所以打野的順序等等都會面臨改動,打野玩家需要提前了解整個野區(qū)的改動。

石頭人和魔沼蛙的首次刷新時間推遲了10秒,現(xiàn)在它們會在1分50秒時第一次刷新。

峽谷先鋒現(xiàn)在推遲到了10分鐘時刷新。

也就是說,1分38秒時會刷新雙buff,三狼和F6,1分50秒時刷新石頭人和魔沼蛙,2分28秒時刷新河蟹,2分半刷新小龍,10分鐘時刷新峽谷先鋒,20分鐘時刷新大龍。

大龍,小龍,以及河蟹沒有改變。

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紅buff:

攻擊力:82

護甲:-15

魔抗:15

攻擊速度:0.6

移動速度:275

生命值:2100

藍buff:

攻擊力:82

護甲:10

魔抗:-15

攻擊速度:0.49

移動速度:200

生命值:2100

紅藍Buff現(xiàn)在沒有小怪了,只有一個大怪,但是屬性上算是加強了。

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魔沼蛙:

攻擊力:45

護甲:0

魔抗:-15

攻擊速度:1.00(一小段時間后會降低至0.5)

移動速度:330

生命值:1800

魔沼蛙現(xiàn)在不會使你中毒,但是在戰(zhàn)斗開始時它會有較快的攻速,隨后它會逐漸精疲力盡,減少攻擊速度。

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三狼(大):

攻擊力:42

護甲:10

魔抗:0

攻擊速度:0.63

移動速度:443

生命值:1300

三狼(小):

攻擊力:16

護甲:0

魔抗:10

攻擊速度:0.63

移動速度:443

生命值:380

三狼沒有變化,刷新時間差不多是在1分50秒。

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F6(大):

攻擊力:20

護甲:30

魔抗:30

攻擊速度:0.67

移動速度:350

生命值:700

F6(小):

攻擊力:16

護甲:0

魔抗:0

攻擊速度:1.00

移動速度:443

生命值:350

F4現(xiàn)在變成了F6,新增加了兩個一樣的小怪。

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石頭人(大):

攻擊力:60

護甲:10

魔抗:-15

攻擊速度:0.61

移動速度:203

生命值:1250

石頭人(中):

攻擊力:25

護甲:0

魔抗:0

攻擊速度:0.61

移動速度:285

生命值:500

石頭人(小):

攻擊力:17

護甲:0

魔抗:0

攻擊速度:0.61

移動速度:335

生命值:60

石頭人現(xiàn)在在死亡時會分裂,大型石頭人會分裂成兩個中型石頭人,中型石頭人會分裂成兩個小型石頭人。

大型石頭人有50%的遠程傷害減免。只會減免遠程普通攻擊,和視作普通攻擊的技能(比如EZ的Q)。大部分遠程技能不會被減免。

由于大型石頭人會分裂成兩個中型石頭人,因此石頭人提供的經(jīng)驗值多于其他野怪。石頭人+紅buff可以直接讓英雄提升到3級。

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訓(xùn)練模式篇

真的假的?

一年之前,我們曾經(jīng)搬起石頭砸了自己的腳。當時,我們介紹了計劃內(nèi)和計劃外的項目。那個時候我們說了并不打算開發(fā)訓(xùn)練模式(也就是允許玩家自由訓(xùn)練自己能力的模式)。當時你們表示了反對,我們也聽到了你們的聲音。

六個月以前,我們重新開啟了這一討論,考慮是否要加入訓(xùn)練模式,但同時也意識到,我們需要首先在客戶端升級上取得進展,然后才能投入時間開發(fā)新功能。所以,當時我們說會在事情有眉目了以后,再來告訴大家。

現(xiàn)在就有眉目了。

一個用來磨練并提升游戲技巧的模式

或許你還沒有注意到,2017賽季的主題就是,我們將會兌現(xiàn)期待已久的承諾,以便讓你們更得心應(yīng)手地進行備戰(zhàn)。目前訓(xùn)練模式的開發(fā)才剛剛開始,但我們已經(jīng)可以討論一些大方向上的信息了。

我們對于訓(xùn)練模式最初的構(gòu)想是:面積小、場景簡單、操作直接——就像是一個單純用來訓(xùn)練拳腳的沙袋,而不是設(shè)備齊全的健身館。這個模式的目標群體并不只是職業(yè)選手,從王者到黃銅,每個玩家都能在這個單人的訓(xùn)練模式中練習(xí)操作和走位,從中受益。但我們目前并不計劃開發(fā)團隊對戰(zhàn)型的多人訓(xùn)練模式。我們制作完成第一個版本以后,會嚴密地查缺補漏,補充更多能讓玩家提升技巧的功能。

我們的愿景是讓《英雄聯(lián)盟》成為延續(xù)數(shù)代人的全球化電競項目,所以我們希望大家能夠更高效地磨練技巧,而不需要每次都等待5分鐘才能有機會上手實踐。訓(xùn)練模式就是《英雄聯(lián)盟》里的沙袋,在你使用一個不熟悉的英雄之前,先在這里加練一番,再以更大的自信地走入召喚師峽谷。

下面是訓(xùn)練模式的部分功能選項:

● 無限金幣

● 刷新技能冷卻

● 鎖定等級

● 禁止小兵生成

我們依然還在設(shè)計完整的功能列表,但未來加入的功能將會保持相同的宗旨,幫助玩家更有效地進行單人訓(xùn)練。目前,訓(xùn)練模式剛剛開始進入原型階段,不過請大家保持關(guān)注,我們將在季前賽期間持續(xù)更新這部分工作的進展。

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刺客改動篇

今日凌晨,Riot公布了S7季前賽刺客的改動詳情,包括男刀,卡特和妖姬在內(nèi)的刺客英雄進行了全方位的重做,一起來看看吧!

貪婪[被動]

無改動,擊殺或助攻目標后重置技能冷卻時間。

彈射之刃[Q]

卡特琳娜投擲一把匕首,對主目標和2個附近敵人造成75(+x AP)魔法傷害,造成傷害后匕首落地。

如果卡特琳娜撿起匕首,將會對周圍所有敵人揮砍造成75(+x AD)(+x AP)魔法傷害。

不祥之刃[W]

卡特琳娜在原地投擲一把匕首,在1.25秒內(nèi)獲得50%額外移動速度。

如果卡特琳娜撿起匕首,將會對周圍所有敵人揮砍造成75(+X 額外AD)(+X AP)魔法傷害。

瞬步[E]

卡特琳娜傳送到友軍、敵人或匕首旁邊。如果目標是敵人,則造成25(+X AD)(+X AP)魔法傷害;否則,對范圍內(nèi)最近的敵人造成傷害。

如果卡特琳娜撿起匕首,將會使瞬步的冷卻時間減少X%。

死亡蓮華[R]

卡特琳娜化身為一道劍刃颶風(fēng),最多持續(xù)2.5秒,持續(xù)時間內(nèi)每把劍刃對范圍內(nèi)最多3名敵方英雄造成25(+X 額外AD)(+X AP)魔法傷害,最高為375(+X AD)(+X AP)魔法傷害。

劍刃會附帶重傷效果,使目標所受的治療和回復(fù)效果減少40%

改動解析:

卡特琳娜是眾多刺客英雄改動幅度最大的之一,雖然被動的擊殺減CD的機制沒有任何變化,但由于現(xiàn)在的技能都和Q技能,W技能的飛刀有關(guān)系,卡特的輸出能力和以前相比會有一定的下滑。

但相對的話,從文字描述我們可以看出,卡特現(xiàn)在只可以同時在場面上扔兩把匕首的,所以可以完成E+撿匕首+E的三段位移效果,在其他刺客都被束縛住雙腳之后,卡特會是S7季前賽里最靈活的刺客之一,哪怕她的爆發(fā)傷害沒有以前那么高了。

刀刃之末[被動]

泰隆的技能會撕裂敵方英雄,持續(xù)6秒,最多疊加3層。

如果泰隆對疊加了3層撕裂效果的敵方英雄進行普攻,該英雄失去撕裂效果并進入流血狀態(tài),在2秒內(nèi)造成60(+X 額外AD)物理傷害。

刺客詭道[Q]

泰隆跳向目標,造成80(+X 額外AD)物理傷害,如果目標非常近則不會跳躍,改為造成150%物理傷害。

如果該技能擊殺了目標,則為泰隆回復(fù)17生命值,并減少50%冷卻時間。

斬草除根[W]

泰隆向前方扇形區(qū)域發(fā)射回旋飛刀,對穿過的敵人造成50(+X 額外AD)物理傷害。在延遲后飛刀收回,造成60(+X 額外AD)物理傷害,降低敵人40移動速度,持續(xù)1秒。

割喉之徑[E]

泰隆翻越最近或者指定方向的障礙物,翻越速度取決于自身移動速度。在150秒內(nèi)不可翻越已經(jīng)翻越過的障礙物。

暗影突襲[R]

泰隆甩出一圈飛刀,對擊中的所有單位造成90(+X 額外AD)物理傷害,移動速度增加40%,并且進入隱形狀態(tài)持續(xù)2.5秒。當泰隆現(xiàn)身時,飛刀飛回到泰隆所在的位置,對穿過的敵人造成同樣數(shù)值的傷害。

如果泰隆因為普攻或者Q技能取消隱形狀態(tài),飛刀立即返回到泰隆所在位置。

隱形:只能被敵方防御塔發(fā)現(xiàn)。

改動解析:

泰隆在S7季前賽里進行了全方位的重做,這一點在很早以前設(shè)計師就已經(jīng)提到過了,自打沉默技能沒有了之后,泰隆在游戲里的表現(xiàn)越來越差了。而這次的改動同樣也是一個大膽的嘗試,因為改版后的泰隆不再適合打中單,而是一個地地道道的打野英雄,原因有三:

首先重做后的泰隆的E技能雖然看起來很美,但并不能在對線時直接跳到敵方英雄面前,換句話講,改版后的泰隆沒有突進技能了;其次,泰隆的被動改成了持續(xù)性的DOT傷害,在沒有突進能力的情況下,泰隆幾乎不可能摸到對方的中單,這個被動形同虛設(shè);最后,無論是翻墻還是W技能,新版泰隆都非常適合打野,他可以憑借優(yōu)秀的位移能力來進行意想不到的Gank,機動性絲毫不比盲僧豹女之類的強勢打野弱。

另外,重做后的泰隆雖然直接傷害有所降低,但大招卻是實打?qū)嵉募訌?,因為無法再通過插真眼的方式來限制泰隆了,這對于本身就脆皮的刺客來說無疑是個巨大的加強,所以可以預(yù)見的是,以后會有更多的平A流泰隆甚至半肉泰隆,而之前一套帶你飛的刺客泰隆可能真的一去不復(fù)返了。

惡意魔印[被動]

樂芙蘭的技能會標記目標4秒,1.5秒后樂芙蘭的下一個技能將會觸發(fā)標記造成額外40(+X AP)魔法傷害。5秒內(nèi)不能對同一個目標進行標記。

粉碎法球[Q]

造成55(+X AP)魔法傷害,如果法球觸發(fā)了惡意魔印的標記,將會引爆周圍敵人身上的所有惡意魔印標記(對小兵造成70%傷害)。

魔影迷蹤[W]

突進到目標區(qū)域,對區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位造成70(+X AP)魔法傷害。

在隨后的4秒內(nèi),樂芙蘭可再次激活魔影迷蹤來返回起始位置。

幻影鎖鏈[E]

無改動

故技重施[R]

樂芙蘭能施放她的技能的故技重施版并制造一個分身,分身能夠施法,最多存在1秒。

復(fù)制Q造成150(+X AP)魔法傷害。

復(fù)制W造成125(+X AP)魔法傷害。

復(fù)制E每次造成100(+X AP)魔法傷害。

復(fù)制R將調(diào)用玫瑰之影能力。

玫瑰之影:分身出現(xiàn)在目標地區(qū),并且靠近最近的敵方英雄,并且施放樂芙蘭最近施放的基礎(chǔ)技能的虛假版。

玫瑰之影有獨立的冷卻時間150秒,該分身持續(xù)時間更長,但無法控制。

改動解析:

如果數(shù)值上不進行任何調(diào)整的話,妖姬的重做其實是一個不折不扣的削弱,原因只有一個,那就是印記現(xiàn)在只能在5秒內(nèi)對同一目標使用了,換句話講,以前那種QRW觸發(fā)兩次額外傷害的連招已經(jīng)行不通了。

不過雖然傷害有一定的削弱,但現(xiàn)在妖姬的清線能力比以前強上了不少,以前的妖姬都需要靠W和R兩段位移來清小兵,在對線時非常的尷尬,但現(xiàn)在她的技能機制很像新版的瑞茲,只需要先踩一腳W,然后放Q就能瞬間把所有的小兵全炸死。當然,鑒于大部分刺客在重做后傷害都有一定程度的削弱,所以妖姬是否還會是中路最強的對線英雄,還需要等正式上線時再做觀察。

無情掠食者[被動]

雷恩加爾位于草叢時,他的下一次普通攻擊會直接跳向目標。雷恩加爾時的跳躍和使用技能都會給自己積累1個殘暴值,當積攢夠4個殘暴值的時候,雷恩加爾的下一個技能會獲得額外效果并且雷恩加爾獲得額外30/40/50%移動速度持續(xù)1.5秒(1/7/13級)。

殘暴值會在脫離戰(zhàn)斗后全部失去。

跳躍距離從600增加到725,脫離戰(zhàn)斗后第一次跳躍產(chǎn)生1個額外殘暴值?,F(xiàn)在不再跳到敵人模型中間,而是跳躍方向稍偏的位置。

骨齒項鏈只能在擊殺不同英雄時疊加1層,最高5層。新的獎勵是提供1/3/6/10/15攻擊力和2/6/12/20/30%額外攻擊力。不再從與卡茲克的彩蛋中獲得額外獎勵。

殘忍無情[Q]

雷恩加爾橫掃身前弧形范圍內(nèi)的所有敵人并且直刺直線上的敵人,每擊造成45(+X 額外AD)物理傷害。(會重置普攻)

殘暴獎勵:每擊造成45(+X 額外AD)物理傷害。

戰(zhàn)爭咆哮[W]

雷恩加爾對范圍內(nèi)敵人造成50(+X AP)魔法傷害,并且治療過去1.5秒所受傷害50%的生命值。(對野怪使用造成全額治療效果)

殘暴獎勵:造成50(+X AP)魔法傷害,移除所有控制效果,防止1.5內(nèi)受到的控制技能和獲得正常技能的效果。

套索打擊[E]

扔出一個套索,對命中的第一個敵人造成50(+X 額外AD)物理傷害,并將目標減速30%,持續(xù)1.5秒。

殘暴獎勵:造成50(+X 額外AD)物理傷害并束縛目標1.75秒。

狩獵律動[R]

雷恩加爾激活他的掠食者本能,進入偽裝狀態(tài)持續(xù)14秒。在持續(xù)時間內(nèi),雷恩加爾額外獲得40%移動速度和2000碼范圍內(nèi)的敵方英雄視野,在朝敵方英雄移動時獲得15%的移動速度加成,撲向最近英雄的一擊必定暴擊。攻擊或者施放其他技能會終止狩獵律動。

偽裝:進入潛行狀態(tài),但能被靠近的敵方英雄和防御塔發(fā)現(xiàn)。

改動解析:

和妖姬泰隆等英雄不同的是,獅子狗在這次的補丁是全方位的加強,除了大招會被附近的人看到這一點比較坑爹以外,幾乎是完美的,Q技能現(xiàn)在具有一定的AOE能力了,獅子狗又可以重新回到上單位了,另外新版的W的確有些太變態(tài)了,不僅能治療1.5秒內(nèi)受到的50%傷害,強化后的技能還能移除控制技能,眾所周知,刺客最怕的就是控制技能,一旦被控住,本身就脆皮的他們可能直接被對方集火秒掉,但現(xiàn)在這個問題對于獅子狗來說已經(jīng)不算難事了,W吼一聲保平安!

獅子狗加強的原因除了W以外,還有被動的機制,現(xiàn)在的獅子狗只需要4星就能放出加強版的技能,別看這一星在差距,在對拼和爆發(fā)時簡直是質(zhì)的區(qū)別,當然,有得必有失,獅子狗現(xiàn)在的殘暴值在脫離戰(zhàn)斗后會迅速衰減,所以以前那種捏著五顆星去Gank的套路已經(jīng)行不通了。

小型更新部分

忍法!雙刃[被動]

接下來兩次普攻獲得額外效果,冷卻時間8-5秒(基于自身等級)。

第一下恢復(fù)10-170(+0.7 額外AD)生命值,4秒內(nèi)的第二下造成14-70(+0.45AP)魔法傷害。

奧義!霞陣[W]

阿卡麗傳送到250碼內(nèi)的目標區(qū)域,并在該區(qū)域扔下煙霧彈,持續(xù)4/5/6/7/8秒,降低范圍內(nèi)的敵人14/18/22/26/30%移動速度。當阿卡麗處于煙幕彈的作用范圍內(nèi)的時候,她會進入隱形狀態(tài),并獲得20/40/60/80/100%移動速度,攻擊或施法將使阿卡麗打破隱形狀態(tài)。

E:奧義!散華

阿卡麗舞動十字鐮,對附近單位造成70/100/130/160/190 (+0.5 AP)(+0.7 額外AD)物理傷害。

R:秘奧義!幻櫻殺繚亂

消耗一個幻櫻之華,阿卡麗穿過陰影對目標發(fā)動快速攻擊,穿越敵人并造成50/100/150 (+0.25 AP)魔法傷害。(不受冷卻縮減效果減免)

改動解析:

阿卡麗的改動很有意思,因為你很難界定她到底是加強了還是削弱了,乍一看,W技能的加強簡直如同BUG一般,現(xiàn)在真眼都無法讓阿卡麗現(xiàn)形了,但相對的,大招吃了重重的一刀,重做后的阿卡麗大招精華不再受到冷卻縮減影響了,換句話講,現(xiàn)在你三腳踢不死對方,那么就成了一個實打?qū)嵉某壉恕?/p>

當然,如果單純看路人局的話,阿卡麗這次更多的還是加強,而且和艾克等英雄一樣,現(xiàn)在的阿卡麗逐漸向半肉近戰(zhàn)方向轉(zhuǎn)移了,可以預(yù)見的是,以后99%的阿卡麗都會選擇打上單而不是中單。

Z型驅(qū)動共振[被動]

不再造成減速效果

時間卷曲器[Q]

AP加成從0.2增加到0.3

時空斷裂[R]

如果R技能返回時經(jīng)過了W技能的時間場,也會觸發(fā)其效果

改動解析:

艾克你好,艾克再見。雖然Riot設(shè)計師依然堅持不懈的加強Q技能的AP加成,但玩過艾克的都知道,一旦被動減速沒了,這個英雄就沒有選擇的意義了。艾克是一個需要粘著人的近戰(zhàn)刺客,之前版本被動有減速,三環(huán)有加速,所以只要艾克愿意,任何ADC都逃不出他的掌心,不過時過境遷,除非未來再有什么大的改動,否則艾克可能整個S7賽季都將徹底沉淪。

淘氣打擊[Q]

Q技能現(xiàn)在會對突進途徑上的所有敵人施加W技能被動撕裂效果

海石三叉戟[W]

被動:菲茲的攻擊會撕裂他的敵人,在4秒里對目標持續(xù)造成共30(+X AP)魔法傷害。

主動:菲茲的下次普攻造成30(+X AP)魔法傷害,如果目標已經(jīng)處于撕裂狀態(tài)至少2秒,則改為造成90(+X AP)魔法傷害。

如果該技能擊殺目標,返還15法力值,并且冷卻時間重置為1秒。

巨鯊強襲[R]

菲茲朝著目標區(qū)域放出一條魔法小魚,小魚會纏住被它命中或路過它的第一個敵方英雄并造成減速效果,在2秒后,鯊魚就會破土而出,擊飛被小魚纏住的目標,將其它周圍的敵人擊開。

鯊魚的體型、傷害和減速效果隨著技能激活距離遞增,造成120(+X AP)-360(+X AP)魔法傷害,減速效果為40%-80%。

小魚會對被命中的敵方英雄施加W技能被動撕裂效果

改動解析:

在沉寂了近三個月之后,小魚人終于迎來了一波加強,雖然大招傷害現(xiàn)在受距離影響了,但對于小魚人這種只要能摸到就能秒的英雄來說,這一點傷害的削弱并沒有什么影響,反而是Q和W得到了史詩級的加強,Q技能可穿透目標配合W技能的被動傷害,小魚人現(xiàn)在再也不用拼了命用E技能去清兵了,除此之外,W技能非常適合上單肉魚人,所以如果S7的上路格局沒有太大變化的話,這只曾經(jīng)統(tǒng)治過上路數(shù)月之久的肉魚人可能又要殺回來了。

無形威脅[被動]

Q技能孤立無援的效果移到被動

無形威脅傷害從15-190+0.5AP調(diào)整到[2+等級]x8+0.4額外AD

品嘗恐懼[Q]

冷卻時間從3秒增加到4秒

對孤立無援目標造成的傷害從30%增加到50%

額外AD加成從1.2增加到1.4

進化Q技能會增加Q和普攻50碼距離,并且對孤立無援目標使用Q技能返還60%冷卻時間

虛空突刺[W]

不再造成減速效果

進化W技能造成的減速效果從50%降低到40%

進化W技能后對孤立無援目標造成的傷害從50%增加到80%

虛空來襲[R]

隱形狀態(tài)從1秒增加到1.5秒

進化R技能新效果:脫離戰(zhàn)斗后,卡茲克呆在草叢中3秒后獲得虛空來襲效果(隱形),離開草叢后最多存在1.5秒,對同一個草叢中該效果冷卻時間為10秒。

改動解析:

螳螂的改動意圖非常明顯,Riot不想讓玩家們使用螳螂時忽略掉Q技能的被動,所以可以看到,這次螳螂的改動幾乎都是圍繞被動來進行的,現(xiàn)在的螳螂如果不通過卡操作和大招隱身來刷新被動的話,傷害會比以前低上不少,但同樣的,如果合理利用被動的話,螳螂絲毫不會比以前弱,同時大招升級Q之后,對孤立無援目標造成傷害時還會返還60%CD,所以螳螂玩家們之后可得注意了,不卡被動的螳螂不是一個好螳螂。

背刺[被動]

薩科從背后發(fā)動普通攻擊時造成120%傷害,對野怪造成200%傷害。

3秒內(nèi)不能對同一目標生效,這個效果也會受到冷卻縮減的影響。

欺詐魔術(shù)[Q]

薩科立即進入持續(xù)1.5秒的隱形狀態(tài),并傳送到目標區(qū)域,使用W和R不能使薩科現(xiàn)身。

在隱形狀態(tài)結(jié)束后,他的下一次普通攻擊將造成20(+X AD)(+X AP)物理傷害,并且減少Q(mào)技能冷卻時間2.5秒。

驚嚇魔盒[W]

魔盒的生命值隨著薩科等級而提升

雙面毒刃[E]

被動:當雙面毒刃準備就緒時,薩科的普通攻擊會對目標施加雙刃之毒,降低目標20%移動速度,持續(xù)2秒。

主動:薩科投擲一把毒刃對目標敵人施加雙刃之毒效果,持續(xù)3秒,造成5(+X AD)(+X AP)+3%目標已損失生命值的魔法傷害。

幻象[R]

現(xiàn)在分身死亡后也會召喚3個迷你魔盒

迷你魔盒造成25(+X AP)傷害,并使敵人進入逃離狀態(tài),持續(xù)0.75秒。迷你魔盒會一起觸發(fā)

改動解析:

小丑是季前賽加強幅度最大的英雄之一,但恕小編直言,這樣加強之后的小丑依然只是個冷門英雄。盡管被動加強了,QWER都加強了,小丑能減速留人了,但最尷尬的問題還是沒有解決,小丑團戰(zhàn)能力實在有些太弱了,就算是打41分推,由于本身沒有任何推線技能,也無法幫助隊伍牽制敵人。

當然,大招分身死亡之后自動放3個盒子這一點還是蠻強的,這可能會讓小丑的團戰(zhàn)能力稍微得到一點提升,但就算如此,小丑這種貧血刺客依然不會受到太多人的喜愛。

影奧義!分身[W]

被動不再增加額外攻擊力

禁奧義!瞬獄影殺陣[R]

新效果:如果劫用R技能擊殺敵方英雄,劫永久獲得[5+該英雄5%AD] 的攻擊力。只會獲得數(shù)值最大的英雄所提供的攻擊力

改動解析:

劫在新版本移除了W被動的攻擊力加強,換來了一個新的大招被動,相信大多數(shù)人看到這個被動時都會眼前一亮,但實際上這個新被動也只是看起來比較美好而已,如果只計算英雄本身的AD,不包含裝備,天賦和符文的話,劫就算殺了對方的ADC,也最多只能拿到不到40點攻擊力,另外這個被動還無法疊加,只會計算對方攻擊力最高的英雄,所以想把對方每個人吸一遍疊1000攻擊力的同學(xué)還是洗洗睡吧……

2016年即將結(jié)束,目前已知的S7季前賽內(nèi)容只是冰山一角,隨著年底的到來,Riot很可能不斷的放出新的內(nèi)容,盡請期待!

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天賦篇

LOLs7天賦改動測試結(jié)果,詳細說明告訴你S7新天賦到底好不好用。很多小伙伴都知道S7天賦都有改動,除了狡詐系沒有增加新天賦,兇猛和堅決都增加了新的天賦。除了新天賦,還有一些老天賦進行了修改,下面我們就一起來看看吧!

兇猛系改動:

賞金獵人:

你擊殺過的每名敵方英雄都會使你的傷害永久提升1.5%。

測試結(jié)果:傷害從當前版本的1%提升至1.5%。

雙刃劍:

造成額外5%的傷害,受到額外2.5%的傷害。

測試結(jié)果:效果不變,數(shù)值較當前版本提升了一倍。

戰(zhàn)爭熱誠:

命中敵方英雄的普通攻擊會疊加一層熱誠效果(近戰(zhàn)攻擊疊加兩層),持續(xù)4秒,最多10層。每一層熱誠效果提升你1-6點攻擊力。

測試結(jié)果:技能不再疊加,直接加AD而不是普攻傷害。

狡詐系改動:

翠神( 長者 )之賜:

進入草叢時會使你的下一個傷害性攻擊或者技能會造成額外等同于目標3%當前生命值的魔法傷害,9秒冷卻。

測試結(jié)果:進入草叢后就會一直刷新,出草叢后會持續(xù)大約5秒。對英雄、野怪、小兵都有效果。造成傷害后進入冷卻。

精密:

增加1.7/3.4/5.1/6.8/8.5點致命性和0.6+0.06每級/1.2+0.12每級/1.8+0.18每級/2.4+0.24每級/3+0.3每級法術(shù)穿透。

測試結(jié)果:護甲穿透在S7中重做為致命性,因此這個天賦也隨之有了數(shù)值上的改動。

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符文篇

LOLs7季前賽符文改動,s7季前賽護甲穿透符文大削啦!這一刀小編只想說給ADC留了一條活路,要知道AD刺客最可怕的點就在于,前期的超高護甲穿透帶來的傷害。很多AD刺客帶的都是穿透套裝,這下ADC前期可以安心一些了。

符文改動紅色護甲穿透

固定護甲穿透從1.83調(diào)整到1.6(致命性)

紅色雙穿

固定護甲穿透從1.29調(diào)整到1.13(致命性)

大精華護甲穿透

固定護甲穿透從3.66調(diào)整到3.2(致命性)

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真眼篇

LOL賽前季真眼刪除,視野控制難度大幅增加,自拳頭刪除假眼后,真眼成為唯一可以直接從商店購買的視野守衛(wèi),真眼是最能彌補視野空缺的道具,也因此幾乎每個英雄第一次回家都會買上一個,但真眼將在賽前季被刪除。

視野改動

1、刪除真眼。

2、增加野區(qū)植物占星果。效果:根據(jù)英雄面朝方向,揭開一片區(qū)域內(nèi)視野。

3、 增加新的眼品種-抑制守衛(wèi),效果:揭開一片區(qū)域內(nèi)視野,并使得區(qū)域內(nèi)陷阱及視野守衛(wèi)失效,同時可暴露偽裝單位。

抑制守衛(wèi)的效果與真眼完全不同,揭開視野范圍內(nèi)敵方單位的偽裝(綠眼、偽裝狀態(tài)下的英雄等),而自身并不提供視野。同時多了一種新效果,即讓對方陷阱失效。

此處陷阱指提莫的蘑菇、燼的蓮花陷阱這種。曾經(jīng)的真眼只會暴露陷阱,卻不會讓其失效,因此如果走位不慎中招還是會讓自己吃虧,這也提供了一種新的技巧—當對方朝你臉上丟陷阱技能逼迫你走位時,直接原地一個抑制守衛(wèi),就完美COUNTER。

而對于假眼,抑制守衛(wèi)比傳統(tǒng)真眼的效果也要更好,是失效,而并非單純的暴露。這也讓假眼的作用變得更小,地圖上假眼視野的瞬間丟失很難引起人的注意,打野只要隔墻預(yù)判式丟個抑制守衛(wèi)讓假眼失效,就能為自己創(chuàng)造一個GANK機會。

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因此現(xiàn)在的假眼不能再作為一個常規(guī)的視野控制道具,能且只能是是一個預(yù)警道具,所以插眼位置要更深,玩家也要加大對地圖的關(guān)注度,同時要多預(yù)判敵方打野的行進路線。

價格方面抑制守衛(wèi)要比真眼便宜25金幣,僅為50金/個。

要注意的是,抑制守衛(wèi)只能暴露出偽裝單位,對于隱身單位無能為力,因此不要試圖用抑制守衛(wèi)來針對隱身的刺客。

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植物系統(tǒng)篇

LOLS7賽季植物系統(tǒng)詳解,用法與生長周期,小編帶你詳細了解一下S7賽季將要出的植物系統(tǒng),為各位打野玩家打個基礎(chǔ),植物的分類用法與生長周期都會有詳細的資料。植物系統(tǒng)很復(fù)雜,但是又不失平衡。

各類植物的生長位置

蜜糖果實生長在河道。

占卜花朵生長在河道斜坡附近的幾個固定地點。

噴射球果生長在四塊野區(qū)。

植物種類:

噴射球果:噴射球果在擊碎后會擊飛英雄。

占卜花朵:占卜花朵會顯露敵人和守衛(wèi),從而幫助你掌控地圖視野。雙方隊伍在游戲中應(yīng)該有同等掌握視野的權(quán)利,幾株花朵的差距不會帶來導(dǎo)致不公平的游戲優(yōu)勢。

蜜糖果實:為自己提供治療,又會讓對方減速。

植物的生命周期

植物在出現(xiàn)后,需要渡過一段30秒左右的播種期后才能使用,這段時間內(nèi),所有玩家都會知道這個消息,從而有應(yīng)對的空間。

另外,被摧毀的植物會留下一具持續(xù)30秒的殘骸,這樣即便你沒有親眼見到,也能判斷出最近是否有人觸發(fā)了這里的植物。

以上就是所有的S7季前賽改動介紹了。希望對大家有幫助。S6賽季沒打出好成績。S7加油吧~

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