2016-11-29 10:15:51互聯(lián)網(wǎng)夜雨
今天小編為大家介紹一下風(fēng)暴英雄如何快速清線推塔,接下來(lái)就看小編為大家?guī)?lái)的風(fēng)暴英雄控線技巧,請(qǐng)看下文:
游戲核心
獲勝條件是什么?推爆對(duì)面核心。怎樣才能推爆核心?必需先掃清路上的障礙。推內(nèi)堡之前要把外堡推掉,推外堡前要把門牙拔掉。想要推堡壘/要塞必需先削弱對(duì)手防御力量(英雄/小兵)。所以說(shuō)根本上要贏,還是要帶線,要推塔。要?dú)⑷?。一切都是為推塔而服?wù)的。
游戲思路
如果能直接推塔的話,直接推塔效益就可以了。往往會(huì)發(fā)現(xiàn)圍著機(jī)制打殺人搶機(jī)制,結(jié)果才推了對(duì)面一個(gè)門牙,還不如單機(jī)阿茲推了一個(gè)要塞??刂票€同樣是為推塔服務(wù)的,兵線是推塔的中間力量,也是抗塔的炮灰。打野是為了增加己方兵線的優(yōu)勢(shì),人為的改變兵線力量的對(duì)比從而讓兵線推過(guò)去推塔。殺人是為了削弱對(duì)手的防御從而能更好的推塔??梢园褜?duì)手五個(gè)人看做是防守的力量,雙方同時(shí)需要進(jìn)攻和防守。搶奪機(jī)制也是為了能更好的推塔,在雙方力量平衡的情況下打破這一平衡,從而能輕松的進(jìn)攻推塔。
什么是兵線
個(gè)人先把兵線定義為雙方小兵相接交戰(zhàn)處稱為兵線。雙方小兵是三路同時(shí)出兵的,也就是說(shuō)兩軍是平衡的出兵推塔的。如果在沒(méi)有干預(yù)的情況下這種平衡會(huì)讓兵線保持著微小的波動(dòng),不會(huì)造成任何一方出現(xiàn)推塔的情況。每波小兵有三個(gè)近戰(zhàn)兵,一個(gè)法師兵,三個(gè)遠(yuǎn)程兵組成,近戰(zhàn)兵對(duì)建筑的攻擊高一點(diǎn),法師兵會(huì)掉落一個(gè)恢復(fù)之球。由于兵線是源源不斷的,因此是消耗對(duì)方炮彈的重要力量,同時(shí)當(dāng)兵線堆疊起來(lái)之后就能達(dá)到攻破對(duì)方要塞/堡壘的效果。同時(shí)己方兵線會(huì)提供戰(zhàn)場(chǎng)視野,有著不可忽視的戰(zhàn)場(chǎng)控制力。兵線會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)方小兵,然后是建筑,最后才是英雄。而炮臺(tái)/要塞/堡壘同樣會(huì)優(yōu)先攻擊小兵。
兵線的重要性
前面說(shuō)了兵線提供了戰(zhàn)場(chǎng)控制,視野,而且是推塔的中堅(jiān)力量,合理的控制兵線是非常重要的。首先說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)控制。要塞和堡壘是穩(wěn)定的戰(zhàn)場(chǎng)控制,扼守著通向核心的要道,同時(shí)要塞和堡壘會(huì)有一個(gè)回復(fù)之泉能夠給英雄提供續(xù)航。要塞控制的戰(zhàn)場(chǎng)并不是封死的,有小路可以繞開(kāi)深入對(duì)手控制的戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行打野或者抓人等等。而堡壘則是三路封死的,也就是說(shuō)在不推掉堡壘的情況下是無(wú)法進(jìn)入對(duì)方核心的,但不推掉要塞卻可以繞路進(jìn)入對(duì)手控制的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)把對(duì)方要塞推掉之后,要塞所處的位置就變成公共戰(zhàn)場(chǎng)了,我方就可以順暢同行。這時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)控制就由兵線來(lái)掌控。兵線一個(gè)提供視野,能偵察對(duì)方作戰(zhàn)的動(dòng)向,使對(duì)方要進(jìn)攻必要要繞路,否則只能冒險(xiǎn)把作戰(zhàn)意圖暴露給對(duì)手。同時(shí)少了要塞之后小兵的路徑更長(zhǎng),兵線也更容易堆疊起來(lái)。同樣的當(dāng)從對(duì)方兵線控制的道理走過(guò)的時(shí)候容易被遠(yuǎn)程小兵給拉下馬,3秒鐘的上馬CD加上視野暴露很容易就被趕來(lái)抓人的敵方給包了餃子,除非對(duì)面眼瞎并且不在附近。養(yǎng)成好習(xí)慣多注意小地圖是控制兵線的先決條件。當(dāng)合理的控制兵線讓己方兵線堆疊起來(lái)后,就可以達(dá)到不需要英雄本身去冒險(xiǎn)推塔的效果,當(dāng)然有英雄去推效率會(huì)更高一點(diǎn)。
如何控制兵線
首先說(shuō)明幾個(gè)控制兵線的思路,控制兵線則非常簡(jiǎn)單。一是瘋狂推塔。以推塔為目的時(shí),迅速清理掉對(duì)方的兵線能讓己方兵線順利推過(guò)去,保持住攻勢(shì)讓前幾波小兵消耗掉門牙的炮彈,,后續(xù)兵線的堆疊就能輕松的完成推塔的任務(wù)。而前期瘋狂帶線的弊端在于,己方英雄太過(guò)靠近對(duì)方塔下,容易被游走擊殺,同時(shí)對(duì)方小兵被壓在塔下會(huì)對(duì)吃球回復(fù)造成不利,而對(duì)方可以依靠門牙或者要塞來(lái)進(jìn)行防守清線,或者發(fā)信號(hào)叫人來(lái)游走減輕兵線壓力。對(duì)方猥瑣在塔下也不利于游走和擊殺。好處就是能夠依靠強(qiáng)大的帶線壓力進(jìn)行推塔,從而壓縮對(duì)手戰(zhàn)場(chǎng)控制,并且前期一個(gè)要塞提供的經(jīng)驗(yàn)?zāi)茏岅?duì)伍處于等級(jí)優(yōu)勢(shì),為滾雪球貢獻(xiàn)力量。第二是以猥瑣為主求生存。故意讓對(duì)面把兵線放過(guò)來(lái),自己就能處于一個(gè)更安全的地位,也能更安全的吃球。配合隊(duì)友游走擊殺的時(shí)候也是要把對(duì)面的線放過(guò)來(lái),讓對(duì)方英雄深入我方,然后再進(jìn)行擊殺。一些沒(méi)有逃生能力的英雄在這么長(zhǎng)的回家路上被三個(gè)人包夾絕對(duì)是跑不掉的。所以在瘋狂推塔的同時(shí)要注意小地圖,什么人還看得到在什么地方,什么人不見(jiàn)了,寧愿少吃幾個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)也要猥瑣縮回塔下,因?yàn)榧悍叫”七^(guò)去之后會(huì)被門牙迅速清掉,對(duì)方英雄同樣也會(huì)迅速清掉小兵,這樣對(duì)方的兵線又會(huì)過(guò)來(lái)了。
但風(fēng)暴并不是一個(gè)吃線二十分鐘的游戲,機(jī)制會(huì)讓玩家扔下兵線去圍繞機(jī)制來(lái)打團(tuán)。很多人不會(huì)注意到自己管住的那條線該怎么控制,往往團(tuán)戰(zhàn)拉扯當(dāng)中己方門牙并小兵給拔掉也不知道為什么。在小地圖中間從上到下劃一條線,稱為中線,己方兵線只要過(guò)了這條中線,就能夠慢慢堆疊起壓力來(lái)。在搶機(jī)制前,迅速清掉對(duì)面一波小兵,或者三四個(gè)小兵都可以了,讓己方兵線推過(guò)去,剩下的就是讓兵線自己慢慢堆疊起來(lái)推塔就可以了。但千萬(wàn)不要讓兵線深入到門牙處,否則會(huì)被門牙清掉,對(duì)方兵線反而會(huì)壓過(guò)來(lái)。這是前期搶機(jī)制時(shí)的一個(gè)控線的小技巧。
到了中期要塞被推了之后,很多新手就不懂在線和團(tuán)中取舍了。上述控制兵線的方法在中后期中同樣適用,哪些線該吃,哪些線該放掉呢?以兵線推不推塔為依據(jù),當(dāng)對(duì)方兵線堆疊起來(lái),但還沒(méi)能威脅到己方要塞/堡壘,這些線就可以不用去理,如果有更優(yōu)先的事情去做,比如搶機(jī)制抓人打團(tuán)打野。當(dāng)兵線已經(jīng)快要威脅到自己要塞/堡壘時(shí),就必需要派有清線能力去英雄去收掉了。門牙可以被推掉,但要塞和堡壘絕對(duì)不能放掉,前面已經(jīng)說(shuō)了要塞和堡壘重要的戰(zhàn)場(chǎng)控制作用。把對(duì)方堆疊起來(lái)的兵線清理掉之后任務(wù)就完成了,中線是萬(wàn)萬(wàn)不能越過(guò)的,除非說(shuō)對(duì)方動(dòng)向全在掌握中,否則絕對(duì)不要盲目去帶線,這就等于說(shuō)免費(fèi)的人頭要不要送給你們來(lái)不來(lái)抓。保持住己方兵線越過(guò)地圖的中線,那么兵線就能控制更多對(duì)方的戰(zhàn)場(chǎng)空間,對(duì)方要抓人打野出門就會(huì)暴露在兵線下。這就是為什么破路了之后兵線壓力非常大,連門都出不了失去了作戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)了。而且整個(gè)地圖黑麻麻的一片,無(wú)法掌握對(duì)方位置出門就是送人頭。
那么簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)幾個(gè)前期控兵線的思路,一是搶機(jī)制前稍微帶線制造兵線壓力,在拉扯中就可以消耗掉對(duì)面門牙的炮彈或者磨血,為以后推塔做準(zhǔn)備。二是當(dāng)對(duì)方清線能力差的時(shí)候,己方有扎加拉希女王阿茲等推線強(qiáng)的英雄就可以強(qiáng)勢(shì)推塔,壓爆對(duì)面的門牙,能拆掉泉水最好。門牙掉了之后兵線就能直接威脅到要塞,而且門牙是會(huì)阻擋視野的,不利于追殺,而門牙(主要是大門)掉了之后就能獲得門牙后面的視野,配合兵線就可以越塔追殺。三是故意放對(duì)面的兵線過(guò)來(lái),讓自己可以保持在一個(gè)安全的位置吃經(jīng)驗(yàn)吃球,也可以誘敵深入配合隊(duì)友游走擊殺。但需要注意的是門牙的炮彈量,當(dāng)門牙炮彈被消耗完之后就必需把線推出去讓門牙恢復(fù),否則會(huì)被對(duì)方趁勢(shì)拔掉門牙。
中期的控線思路相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是盡可能的讓兵線越過(guò)中線,控制更多部分的戰(zhàn)場(chǎng)。這樣對(duì)手就面臨兵線壓塔的壓力,而且穿越地圖的機(jī)動(dòng)性也收到影響,穿越兵線時(shí)會(huì)被兵線的視野給偵察到從而暴露出作戰(zhàn)意圖,必需繞開(kāi)小兵否則會(huì)被小兵拉下馬。中期主要以打團(tuán)打野為主,有一種錯(cuò)誤的觀念就是等級(jí)落后不主動(dòng)抓人,而是選擇吃線。首先吃線是不能把落后的等級(jí)吃回來(lái)的,把己方的兵線堆起來(lái)推過(guò)去,也是等于給對(duì)面送經(jīng)驗(yàn),更不用說(shuō)對(duì)手獲得你的視野絕對(duì)會(huì)以等級(jí)優(yōu)勢(shì)去抓人的。中期團(tuán)戰(zhàn)的空隙打野制造線上壓力來(lái)帶線,兵線不威脅自己的要塞/堡壘時(shí)可以不用去管,除非沒(méi)別的事可以去做了。如果雙方的外堡都掉了那么帶線就要更小心,因?yàn)閷?duì)手同樣可以在己方的野區(qū)部分通行,在沒(méi)有視野的情況下很有可能會(huì)深入抓帶線的英雄,抓了人之后還可以順路推一波。當(dāng)兵線越過(guò)了中線到了己方范圍,只要迅速清掉一大波和后續(xù)的一波兵線任務(wù)就完成了,己方的兵線又會(huì)慢慢堆疊過(guò)去。
后期的控線主要是破路的情況。當(dāng)一路要塞和堡壘被推掉之后,另一方每波兵就會(huì)出現(xiàn)一輛投石車,俗稱法拉利。投石車射程很遠(yuǎn),剛好在核心的攻擊范圍外,傷害較高并且?guī)в蟹秶鷤?。這就直接造成了一方兵線碾壓的情況,沒(méi)有投石車的兵線是不能再推出去了,只能人為的把線帶出去。前面說(shuō)了三個(gè)堡壘是封死的,也就是只能從堡壘處出去,沒(méi)有別的地方可以出。末日塔例外。破路了之后會(huì)被兵線死死的壓在家門口,想出門就面臨著被小兵打被對(duì)手看到的情況。如果把線帶出去,帶更遠(yuǎn)一點(diǎn),短期的確能減輕兵線的壓力,但會(huì)造成法拉利的堆疊,等下次兵線推到家門口就不是一輛車子那么簡(jiǎn)單了。事實(shí)證明只需要三輛車子就能把核心給推掉。應(yīng)對(duì)這種情況一個(gè)是求速勝,團(tuán)滅對(duì)方早早推掉對(duì)方核心,二是也把對(duì)面相對(duì)的堡壘給推掉,大家都有法拉利,兵線平衡了之后壓力就沒(méi)那么大了,其他控線方法思路和中期是一樣的。
一些著名的控線專業(yè)英雄
所以說(shuō)為什么玩專業(yè)英雄玩的是腦子呢,其他位置的英雄只管打團(tuán)就好了,專業(yè)英雄還得管帶線。合理的帶線推塔能夠給隊(duì)伍帶來(lái)額外的經(jīng)驗(yàn),從局勢(shì)上壓制對(duì)手。這是需要良好的大局觀的。如果說(shuō)戰(zhàn)斗型負(fù)責(zé)帶動(dòng)隊(duì)伍作戰(zhàn),屬于將領(lǐng)位置,那么專業(yè)型則屬于指揮官位置,運(yùn)籌帷幄之中,決勝于千里之外。
阿茲莫丹
阿茲的特質(zhì),地獄大將,全圖施放,可以給附近的小兵雇傭兵召喚物帶來(lái)傷害加15%,最大生命值加15%的buff,可以說(shuō)從根本上就制造出了兵線的碾壓,而且還是全圖施放的。地獄大將的持續(xù)時(shí)間和CD是一樣的,也就是說(shuō)在沒(méi)有人打掉的情況下是可以做到無(wú)縫銜接無(wú)限持續(xù)的。合理的運(yùn)用地獄大將,就能在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中做到不在場(chǎng)推塔,往往人家還沒(méi)明白怎么回事自己家的要塞動(dòng)不動(dòng)就沒(méi)了。地獄大將移速比小兵要快那么點(diǎn),盡可能的放在遠(yuǎn)程小兵上,避免大將走太快吸引到對(duì)面兵線的集火被清掉。如果是阿茲帶線推塔的話,自己召喚出的兩個(gè)小怪即是抗塔的炮灰,也增加了推塔的力量,再配合上Q技能清線,大招惡魔入侵,再加上地獄大將的buff,要塞在潮水般的小兵中就像是紙糊的一樣。千分球路線的阿茲雖然是偏向于團(tuán)戰(zhàn),實(shí)際上千分球強(qiáng)化了阿茲的另一個(gè)方面,就是遠(yuǎn)程清小兵的能力,后期往往能配合黑池在超遠(yuǎn)距離一個(gè)千分球秒殺掉一波小兵來(lái)帶線,安全又高效。
希爾瓦娜斯
希女王的特質(zhì)可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)膹?qiáng),簡(jiǎn)直如同BUG一般。技能和普攻能使小兵雇傭兵防御塔昏迷,也就是說(shuō)只要普攻不斷,這個(gè)昏迷效果就不會(huì)斷。希女王的W能夠很迅速的清線,帶來(lái)傷害的同時(shí)會(huì)讓整波小兵昏迷,同時(shí)這個(gè)效果還會(huì)傳染,不但可以傳染整波小兵,還可以傳染到英雄再傳染到塔。小兵昏迷時(shí)己方小兵同樣也在輸出,增加了清線的能力,如果點(diǎn)了爆裂毒藥天賦,清線能力就更加出眾。獨(dú)特的特質(zhì)讓希女王可以不需要兵線抗塔而推塔,開(kāi)局直接去拔門牙也是一個(gè)很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)。以前終結(jié)者是可以作用在被希女王定住的建筑的,某些更新修改了這個(gè)設(shè)定,因此這個(gè)套路沒(méi)能開(kāi)發(fā)出來(lái)。希女王帶線推塔的小技巧了,A其中一個(gè)門牙塔,Q另一個(gè)門牙塔,就能廢掉整個(gè)門牙讓己方兵線輕松拆塔。后期有希女王的隊(duì)伍可以不需要兵線直接推塔,因?yàn)橛邢E醯奶刭|(zhì)可以抗住堡壘,否則堡壘打人還是挺疼的,更不用說(shuō)減速什么的。而其他的隊(duì)伍必需要把線帶過(guò)去,這時(shí)候兵線壓力的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,即使團(tuán)滅了一波,但三路兵線壓到了對(duì)方內(nèi)堡,清線能力不佳的隊(duì)伍直接就喪失了推塔的機(jī)會(huì),而等把線帶過(guò)來(lái)己方人也復(fù)活的差不多了。某些地圖希女王有奇效,煉獄圣壇蛛后墓布萊克西斯禁區(qū)這種,有希女王帶機(jī)制推得更加有效。而最新改版的希女王天賦占據(jù)可以占據(jù)投石車,這讓雙方都破了路時(shí)有希女王的一方更加容易堆疊兵線,占據(jù)的投石車從理論上來(lái)說(shuō)非??膳拢@點(diǎn)值得注意。
加老板
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)加老板并不是靠自身去帶線推塔的,雖然加老板也可以靠自己的特質(zhì)扔炸彈放炮臺(tái)有不錯(cuò)的推塔效果,但一個(gè)無(wú)逃生的近戰(zhàn),很容易被抓,又沒(méi)有阿茲的血量,希女王的位移。加老板給兵線的貢獻(xiàn)更多是在于全圖打野,是為數(shù)不多能單刷野怪的英雄之一。全圖打野制造出來(lái)的兵線壓力會(huì)讓對(duì)面疲于奔命,不守,己方的塔就要爆,失去更多的戰(zhàn)場(chǎng)控制,守吧,就處處被牽制,難以機(jī)動(dòng),無(wú)法主動(dòng)出擊。學(xué)機(jī)器人的加老板是可以單打boss的,如果求穩(wěn)的話最多加一個(gè)英雄也可以穩(wěn)穩(wěn)把boss拿下,這個(gè)貢獻(xiàn)也是非常大的。
巫醫(yī)
巫醫(yī)重做了之后也可以說(shuō)是線霸一名,特質(zhì)補(bǔ)兵回血讓巫醫(yī)能夠持久賴線,W召喚的尸墻既可以清兵線,也可以用來(lái)抗塔推塔。如果走二十級(jí)特質(zhì)任務(wù)天賦,要吃夠150個(gè)小兵,這就要求巫醫(yī)長(zhǎng)時(shí)間的吃線,后期才能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更高的傷害。由于有尸墻的存在巫醫(yī)也是可以稍微不需要兵線推塔的英雄,在扔尸墻時(shí)或者僵尸巨獸來(lái)配合隊(duì)友高爆發(fā)來(lái)迅速推塔。由于巫醫(yī)特質(zhì)的特殊,某些對(duì)方堆疊起來(lái)的兵線其實(shí)是要讓給一些特定英雄來(lái)吃的,比如說(shuō)巫醫(yī),任務(wù)沒(méi)完成的屠夫。有時(shí)候明明看到對(duì)面一大波兵推了過(guò)來(lái),都不知道多開(kāi)心的一道大餐,結(jié)果隊(duì)友等也不等直接甩技能兩秒鐘清掉了,后面趕來(lái)的巫醫(yī)屠夫毛都沒(méi)吃到,這就叫坑隊(duì)友。所以說(shuō)英雄池深了之后才能對(duì)游戲有更深的理解。
維京人
維京人不是特別熟,稍微了解一點(diǎn)。這個(gè)三位一體的英雄最大的優(yōu)勢(shì)在于可以分三路吃線,一個(gè)人就能負(fù)責(zé)起全隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),這樣就解放了四個(gè)隊(duì)友去游走抓人打野搶機(jī)制。而且維京也帶有賄賂,吃線打野兩不誤,傭兵統(tǒng)領(lǐng)能讓維京人更好的制造線上壓力,往往有維京人的一方經(jīng)驗(yàn)會(huì)領(lǐng)先很多。同樣的,三線操作維京人就讓維京人的難度大大提高了,更不用說(shuō)撇去操作還需要一個(gè)正確的大局觀。
阿巴瑟
阿巴瑟也不是很熟,只簡(jiǎn)單講下阿巴瑟控制兵線的方面。阿巴瑟的特質(zhì)每15秒生成一只持續(xù)25秒的蝗蟲(chóng)攻擊最近的一路兵線,本身就能制造出兵線的壓力,通過(guò)天賦強(qiáng)化蝗蟲(chóng)之后后期就能制造更多的兵線壓力,再配合阿巴瑟全圖坐騎,只要有視野就能夠傳送,這就是一個(gè)非常好的全圖帶線能力。不過(guò)躲在草叢里的阿巴瑟往往會(huì)被自己生出來(lái)的蝗蟲(chóng)給出賣,盡量保持機(jī)動(dòng)和注意小地圖,一旦被抓就是送人頭。大招進(jìn)化畸獸帶線能力也是很強(qiáng)大,通過(guò)不停的補(bǔ)刀和附身畸獸就能獲得很高的生命值和攻擊力,成為帶線一霸,打團(tuán)也有著不錯(cuò)的輸出。忘了說(shuō)阿巴瑟的W也可以用來(lái)清線,大部分時(shí)候用來(lái)防守關(guān)鍵地圖提供視野和拉人下馬惡心人,地雷疊多了之后輸出也同樣可觀。阿巴瑟也是輸出難度較高的英雄,也是比較需要兵線控制的技巧的。
總結(jié):
兵線控制這個(gè)概念目前還是比較少人開(kāi)發(fā),還沒(méi)有一套比較成熟的體系,分享下自己關(guān)于控線方面的一些心得,提供一些新思路,假以時(shí)日兵線控制也是會(huì)慢慢被開(kāi)發(fā)變得更精確更復(fù)雜。同時(shí)不同的地圖地形不同,兵線控制的總體思路也是不同,如何利用不同位置的兵線進(jìn)行抓人,和兵線位置的不同應(yīng)該走什么路也是值得去研究。有關(guān)于控線不同的心得歡迎討論和分享。
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絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異是游戲中1.1下半卡池中的新角色,這個(gè)角色的定位是一個(gè)物理異常,不少玩家都已經(jīng)抽取該角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)攻略一、配隊(duì)推薦簡(jiǎn)+11號(hào)+麗娜二、配隊(duì)思路1、簡(jiǎn)帶雙生泣星2、三個(gè)角色全部帶四藍(lán)調(diào),4號(hào)盤(pán)和6號(hào)盤(pán)分別必帶異常精通和異常掌控,套裝有條件可湊3、全部為雙生泣星服務(wù),就奔著滿精四層192點(diǎn)精通(S級(jí)武器主屬性滿級(jí)兩倍還多)去
絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好是游戲中的成就之一,這個(gè)成就需要玩家達(dá)成前置條件才能解鎖,完成成就后能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略。絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略1、玩家必須先完成前置任務(wù)“邦布之獄”方能繼續(xù)。2、隨后,在任務(wù)目錄中選擇“傳統(tǒng)洗劑,信賴品牌”任務(wù)承接。3、前往光映廣場(chǎng)與喵吉匯合,與NPC緹娜交流將啟動(dòng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。4、戰(zhàn)斗一旦落幕,便可順利獲得成就“洗衣粉還是老
黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個(gè)武器能夠提升攻擊力,并且還能通過(guò)打造的方式升級(jí)裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時(shí)候拿的就是這個(gè)棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級(jí)路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級(jí)方向,以及兩個(gè)最終形態(tài)。升級(jí)方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗