2016-12-01 16:29:05互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
先來說說美國的特性,美國文化勝利的大體思路就是根據(jù)其特性來的。大家可能注意到我標題里說的是“泰迪羅斯福的文化勝利”,這意味著,泰迪羅斯福的領(lǐng)袖特性是美國文化勝利的重要保障。
美國特性分成兩部分,首先是文明特性:
uu:P51野馬戰(zhàn)斗機,空軍uu在當(dāng)前這個ai根本不會造空軍的版本中實用性真的無限接近于0,我們就不談了;
ub:電影制片廠,代替廣播中心,需要研究無線電科技之后可以建造。除了廣播中心的功能之外,電影制片廠可以讓所在城市對所有進入或超過現(xiàn)代的文明有雙倍的旅游輸出。這個是文化勝利的神器,而且難度越高效果越明顯,因為在高難度下ai們可以很快地進入現(xiàn)代,這樣就達成了電影制片廠發(fā)揮威力的條件;
ua:雙倍的政體傳承獎勵,這個特性我在玩的過程中沒有特別在意,對于它的理解也不是非常透徹,大體意思基本就是你持續(xù)使用同一種政體的時間越久,你能借助這個ua收獲的效益就越大。一般來說,我也是不太更換政體的,4格政體使用寡頭、6格政體使用商人共和國、8格政體使用民主主義,一般更換三次足以,也是盡可能地利用上這個ua的效果;
接下來說說重頭戲,也就是泰迪羅斯福的特性:
ua:羅斯福推論,所有單位在首都所在的大陸上戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗力+5。這個也是個神技能,可以很有效地幫助美國渡過前期,不論是剿滅蠻族還是防御附近的其他文明都十分有效。美國在開局階段不斷暴兵,直接干翻近點兩三家可以很快建立起優(yōu)勢,不過我在這一局當(dāng)中沒有這么做,因為首都所在大陸上只有一個文明雅典希臘,而且離我比較遠,我有足夠的空間鋪城種田,我也就打消了推平它的想法。
ua2:還是羅斯福推論。是的,羅斯福推論的內(nèi)容有兩部分,很多人似乎沒有注意到這個第二部分,但是這部分對于文化勝利至關(guān)重要,那就是國家公園可以讓本城的所有地格魅力值+1。由于國家公園和濱海度假區(qū)的建設(shè)都有地塊魅力值的要求,而且美國的文化勝利方式主要也是將地塊魅力值轉(zhuǎn)化為旅游輸出,所以這個特性的用法就是不斷地滾雪球,最佳結(jié)果是可以讓所有的沿海地塊都可以修建濱海度假區(qū)。
uu:莽騎兵,工業(yè)時代的重騎兵單位,研究膛線科技后解鎖。莽騎兵67力,如果在首都所在大陸戰(zhàn)斗的話基礎(chǔ)力就是72,對付同一時期的其他兵種總體來說都是不虛的,而且莽騎兵還有歌果一樣的特效,消滅敵人之后可以獲得敵人戰(zhàn)斗力一半的文化值,這可以讓美國的莽騎兵大軍在不斷征戰(zhàn)的同時可以沖一些關(guān)鍵的文化項目。我在這一局中并沒有按常規(guī)走上線科技沖電腦和無線電,而是首先走下線的膛線,這個決定還值得商榷。不過我的計劃是利用莽騎兵的優(yōu)勢吃掉希臘的主要城市,同時沖擊考古和自然保護的文化項目,在這一點上這個決策還是有一些成效的。關(guān)于美國的科技走法和作戰(zhàn)策略,還希望各位廣泛提供建議。
美國文化勝利的核心思路:盡一切可能提升地塊魅力值,并將地塊魅力值轉(zhuǎn)化為旅游輸出
首先來說說地塊魅力值。
地塊魅力值用數(shù)字表示,這一數(shù)值受周圍六個格子的地形地貌、建筑設(shè)置所影響。文明6中文百科中對于地塊魅力值的描述如下:
山脈、森林(包括未砍伐的原生林和研究保護自然之后可種植的次生林)、各種自然奇觀、圣地區(qū)域、娛樂區(qū)域、劇院廣場區(qū)域、各種人造奇觀都可以增加周圍地格的魅力值;
雨林、沼澤、工業(yè)區(qū)域、軍事區(qū)域、機場區(qū)域都會降低周圍地格的魅力值。
所以,想要提升地塊的魅力值,通常的做法是盡可能保留周圍的森林(不要砍伐,建伐木場沒關(guān)系)、種植次生林、鏟除沼澤、砍伐雨林。在城區(qū)建設(shè)方面,盡可能讓軍事區(qū)和工業(yè)區(qū)擺到一起,讓污染影響面積減到最小。
但是有的時候國土范圍內(nèi)大部分地塊的魅力值還是沒有達到我們希望的水平,這個時候就只能祭出我們的大殺器了——埃菲爾鐵塔。
埃菲爾鐵塔,現(xiàn)代人造奇觀,在研究鋼鐵科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲爾鐵塔的特性是讓本文明所有地格的魅力值額外+2。
我認為,美國的這套文化勝利打法,埃菲爾鐵塔是必搶的。
我之前說過美國可以通過修建不斷地修建國家公園來滾雪球一般提升國土的魅力值,那么埃菲爾鐵塔就是滾雪球的那個起始點,有了鐵塔,一般修建第一個公園就不成問題了,之后就可以開始不斷地滾雪球。
不過好在ai搶埃菲爾鐵塔的優(yōu)先度并不高,這個奇觀還是比較好搶的,就是需要2100錘,需要一個工業(yè)實力雄厚的城市來錘它。
說完了魅力值,來說說魅力值和旅游輸出之間的轉(zhuǎn)化方法
一、國家公園
泰迪羅斯福在任期間美國大量建設(shè)國家公園和自然保護區(qū),文明6較好地還原了他在任期內(nèi)所做的這些(微小的)工作。
游戲內(nèi)修建國家公園的條件須知:
1.公園的范圍是四個相鄰的菱形排列的格子。這個菱形必須是豎起來的(即南北距離更長),橫躺和斜躺的四個格子都不算;
2.這四個格子必須屬于同一座城市。所以有的時候看上的位置不能修建,記得在人口設(shè)置界面去把所有格子切換到同一座城市下;
3.這四個格子的魅力值都要保持在“引人入勝”之上,在左下角切換出的“魅力濾鏡”中大概看起來是淺綠色的;
4.這四個格子之內(nèi)除了道路,不能有其他的改良設(shè)施以及城區(qū);
5.國家公園必須由自然學(xué)家建立,自然學(xué)家在研究“保護自然”人文項目之后可以獲取,只可以由信仰購買。一名自然學(xué)家只能修建一個國家公園。
國家公園的選址需要提早規(guī)劃,一般會選擇靠近山脈、遠離城市中心的位置,最好是包括了自然奇觀的地格。在此后建立城區(qū)時,要有意識地避免在附近修建會降低地塊魅力值的城區(qū),也要避免將城區(qū)修建到預(yù)計建設(shè)國家公園的范圍內(nèi)。改良設(shè)施可以拆除,但是城區(qū)一旦拍下就不能摧毀了,唯一的反悔辦法只能是讀檔重來。
需要說明的是,國家公園可以建在三環(huán)之外,所以在大后期高文化的情況下,的確可以選擇那些擴張到四環(huán)五環(huán)的地塊來修建國家公園。
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