2011-10-19 10:31:14互聯(lián)網(wǎng)zhuzhu
首先,亡靈王朝戰(zhàn)士武器有bug,說明上說每個+15%,實際上是顯示跟實際效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù)值,都在1000%以上@_@,
1,人物屬性.
力量+幸運(yùn),搭配250血線的吸血被動,是亡靈最快形成戰(zhàn)斗力的途徑.
亡靈種族英雄升級不會加士氣.
2,人物技能.
主英雄
后勤,探路,經(jīng)驗<---------跑路必須加
檢東西不減體力<-----------戰(zhàn)役必須加,單人地圖可以讓小弟分擔(dān)
導(dǎo)師<--------------后期多城需要導(dǎo)師導(dǎo)出多個副英雄加兵加資源
力量系列,幸運(yùn)系列<---------吸血向先加滿這2個技能不但保證輸出實際上也緩解補(bǔ)血壓力.
戰(zhàn)術(shù)I<-----------------------亡靈巫術(shù)到第4級是群補(bǔ)6格范圍,所以開場需要把射手,肉盾放在一起方便群補(bǔ)
15級順辟砍<--------------比想象的兇殘
加移動50%的技能<-------------沖鋒兵必須
戰(zhàn)術(shù)系列有個開場加5主動的<---------------搶先手讓沖鋒兵出去.
幅英雄
后勤,探路,經(jīng)驗<-----------跑路用
檢東西不減體力<---------副英雄本職
管理系第2列<-----------副英雄本職
小技巧:后期木鐵一個250,每個能用導(dǎo)師導(dǎo)上去的英雄相當(dāng)于每天賺500,比如20級的英雄大概1w3吧,實際上1個月就回本了.
管理系第一列<----------1級加兵,就要這個,要不高難度長兵比野怪還慢,越打越悲劇,最好每城占個副英雄
小技巧:打電腦的時候,不是很急在他門口蹲會,每天干掉他一個無兵的副英雄,過幾個禮拜就經(jīng)常能召到0gold的死英雄
偵察系列完全無用,你能看到電腦,但是肯定追不上,電腦如果打不過你,99%情況都在你的射程之外
3,兵種選擇.
兵種分為輸出,突擊,肉盾,
英雄無敵6有個特點(diǎn),如果你能第一個回合把突擊兵送到對面,那么你的后方永遠(yuǎn)是安全的,如果不能,則要反復(fù)計算怎樣圍射手,圍弱兵.所以我們要帶以下兵,分別是如下作用
升級吸吸1只<--------高主動搶先手,防御肉盾無敵,并且只要1只,因為是無敵的永遠(yuǎn)不死.
食尸鬼<------前期突襲兵,不用升級,升級不加移動力,就是過去給人打的.
骷髏矛手<------------控制對方高移動力兵,看哪個能打到咱奶媽,就射哪個
幽魂<----------前期主力,最好升級,產(chǎn)量跟血量都能上去,總之給被圍的食尸鬼補(bǔ)血的dps,在前期是IMBA模式
尸巫<---------決戰(zhàn)兵種,dps高,但太吸火力了,能不帶的時候盡量不帶
拉蘇馬<-------決戰(zhàn)兵種,決戰(zhàn)用突襲兵,防御高帶光環(huán),加速丟過去非常好用,但是一般是建冠軍兵了再建這個,冠軍兵性價比更高.
蜘蛛女<---------高主動,高攻擊,高血,除了體型大沒有任何缺點(diǎn)了.遠(yuǎn)程模式攻擊下毒,近戰(zhàn)模式被攻擊下毒,相對來說近戰(zhàn)模式比較沒用,因為電腦不會打他.后期決戰(zhàn)才召的,等級低的時候記得不要帶1,2頭出去,因為作用不大,并且如果被魔法霹死1,2頭,你會發(fā)現(xiàn)巫術(shù)1級說不定還不能使用,因為補(bǔ)的血不夠
4,個性建筑選擇.
巫術(shù)塔<------5代的通靈塔,按城累積,是亡靈兵種戰(zhàn)場耐草的原因
復(fù)活塔<------戰(zhàn)后復(fù)活當(dāng)日死掉的任何亡靈部隊,就花點(diǎn)小錢,是亡靈兵戰(zhàn)役耐草的原因
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