2011-12-19 12:46:51互聯(lián)網(wǎng)狂奔的蘑菇
賽車(chē)游戲的粉絲們可以信賴(lài)Codemasters,因?yàn)樗且粋€(gè)非常清楚如何制作賽車(chē)游戲的開(kāi)發(fā)商?;仡櫾撻_(kāi)發(fā)商的發(fā)展歷程,就好像是列數(shù)一下“最佳賽車(chē)游戲”,比如說(shuō)《塵土飛揚(yáng)》、《超級(jí)房車(chē)賽》和《科林麥考雷拉力賽》都是名噪一時(shí)的賽車(chē)游戲。所以F1的授權(quán)頒給該開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是情理之中的事情,而《一級(jí)方程式賽車(chē)2011》幾個(gè)月前在家用機(jī)上的登場(chǎng)更是預(yù)料之中,而該作也確實(shí)體現(xiàn)了非常高的素質(zhì)。Codemasters太了解如何制作賽車(chē)游戲了。
但是它對(duì)3DS版本的處理則不那么盡如人意。盡管他們還是游戲的發(fā)行商,但是游戲的開(kāi)發(fā)則交給了開(kāi)發(fā)任天堂掌機(jī)游戲的SumoDigital小組。開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)的易手帶來(lái)了直接的影響。
《一級(jí)方程式賽車(chē)2011》一開(kāi)始就給人留下了“深刻印象”,它的菜單圖標(biāo)、開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和游戲菜單是嚴(yán)格的2D標(biāo)準(zhǔn)。直到比賽正式開(kāi)始之前,根本沒(méi)有用到3D技術(shù)。
在游戲的一開(kāi)始,我就覺(jué)得它好像缺少了些什么。當(dāng)我完成第一場(chǎng)比賽之后,這種感覺(jué)更加強(qiáng)烈了,游戲的對(duì)手們非常行動(dòng)奇怪。F1是一款講究策略、精準(zhǔn)的賽車(chē)游戲,駕駛員需要仔細(xì)的計(jì)算每一圈的時(shí)間制定策略,而且比賽一開(kāi)始,沒(méi)人知道最后誰(shuí)會(huì)獲勝。不過(guò)在這款《一級(jí)方程式賽車(chē)2011》中,情況正好相反。
游戲的AI只有兩種:無(wú)法超越的精明和難以置信的遲鈍。所以游戲中就出現(xiàn)了這樣的情況:有一小部分的賽車(chē)始終將你甩開(kāi)一定距離,而在第二梯隊(duì)中你可以用較低的速度輕松超過(guò)任何人。游戲缺少了那種策略感。
回顧一下以前的游戲也許有助于我們更好的理解這種情況。SumoDigital上一次為掌機(jī)開(kāi)發(fā)的賽車(chē)游戲?yàn)镻SP上的《一級(jí)方程式賽車(chē)2009》,而游戲評(píng)論員對(duì)該作的評(píng)價(jià)就是:AI近乎愚蠢,只會(huì)跟在你屁股后面。"兩年前在AI設(shè)計(jì)上的弊端,Sumo開(kāi)發(fā)小組至今還未能解決。
更要命的是,當(dāng)同屏顯示的車(chē)輛過(guò)多的時(shí)候,游戲會(huì)出現(xiàn)明顯的掉幀。還好,這些小問(wèn)題還沒(méi)有徹底毀掉《一級(jí)方程式賽車(chē)2011》。只要你一個(gè)人疾馳在賽道上,比如說(shuō):計(jì)時(shí)賽,各種單人挑戰(zhàn)賽或是冗長(zhǎng)賽季的資格賽,很多設(shè)計(jì)上亮點(diǎn)就開(kāi)始出彩了。此時(shí)的速度感非常強(qiáng),而3D功能確實(shí)也能為你的賽車(chē)和周?chē)谋尘碍h(huán)境增色一點(diǎn)點(diǎn)。
游戲的控制也值得表?yè)P(yáng),游戲中有很多的駕駛輔助功能可以隨意開(kāi)啟或關(guān)閉——你可以讓系統(tǒng)為你顯示一條最快路線(xiàn),你可以激活預(yù)制動(dòng)剎車(chē)系統(tǒng)以及在拐彎處自動(dòng)減速,或是調(diào)整方向盤(pán)的靈敏度等等。游戲的新手會(huì)非常喜歡這些內(nèi)容,而專(zhuān)家級(jí)玩家則可以關(guān)閉這些功能挑戰(zhàn)自我。
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總結(jié)評(píng)語(yǔ)
F1的骨灰級(jí)玩家也許從今年九月起就開(kāi)始在家用機(jī)上玩此類(lèi)游戲了。由于3DS版的糟糕AI,這里不向F1的粉絲們推薦這款游戲。盡管Codemasters非常擅長(zhǎng)賽車(chē)類(lèi)游戲,但是它將掌機(jī)平臺(tái)上的游戲開(kāi)發(fā)交給別人確實(shí)做錯(cuò)了。
《一級(jí)方程式賽車(chē)2011》IGN評(píng)分
8.0 整體表現(xiàn)力
游戲很好的把握了F1的精髓,賽道精致,駕駛要求準(zhǔn)確,給人真實(shí)的F1感覺(jué)。
6.0 圖像
視覺(jué)上看游戲圖像好像一個(gè)大雜燴。單人比賽還好,但是在人多時(shí)開(kāi)啟3D功能會(huì)掉幀。
6.5 音效
比賽過(guò)程中基本沒(méi)有音樂(lè),使得較長(zhǎng)的比賽非常乏味。不過(guò)非常準(zhǔn)確的效果和通過(guò)耳麥傳過(guò)來(lái)的對(duì)話(huà)彌補(bǔ)了音效的不足。
6.5 游戲性
3DS版《F1 2011》在很多地方都不錯(cuò),比如說(shuō)良好的手感和大量輔助功能。無(wú)奈的是糟糕的AI摧毀了玩家很多樂(lè)趣。
7.5 耐玩度
有足夠耐性和閑暇時(shí)間的F1的粉絲們可以開(kāi)始整個(gè)賽季的模擬游戲,甚至包含資格賽在內(nèi)。
6.5 總評(píng) 還行的游戲
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