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文明6PVP技巧解析和新手常見誤區(qū)科普

2017-09-01 09:55:37互聯(lián)網(wǎng)夜雨

相信不少玩家喜歡文明6的PVP模式,那么新手玩家在PVP之前需要注意哪些問題呢?下面就為大家分享文明6PVP技巧解析和新手常見誤區(qū)科普,感興趣的玩家不妨參考一下。

文明6PVP技巧解析和新手常見誤區(qū)科普

經(jīng)常有人問文明6和5到底哪個會玩,值得入手呢?我經(jīng)常這樣回答:“文明6是人與人之間的游戲,而文明5是人與電腦之間的游戲。如果你想自嗨可以玩5,如果你想和朋友一起PVP一定要選文明6?!?/p>

文明6剛出來時,評價一片低,各種不合理的機制設計評論不絕于耳,然而這些朋友殊不知文明6的那些機制數(shù)據(jù)設計正是為了PVP設計的,你不和人PVP怎么知道文明6的偉大經(jīng)典呢?君不見,歐洲早有了文明6的競技比賽,甚至專門為了比賽做了平衡性的競技地圖。

好了,讓我們進入正題,本文總結一些PVP的技巧和誤區(qū),希望給想要提高PVP技巧和文明6更深認識的玩家?guī)硪恍﹥r值。

首先說明一下我和朋友玩的PVP規(guī)則,規(guī)則使用的是文明6幾個長期主播總結所用的規(guī)則。

如下:

1、禁止使用四個無法限制的一線文明(美國、羅馬、斯基泰、砍二即阿茲特克);

2、不能占領城邦(限制了金閃閃即蘇美爾);

3、限制使用部分一線文明:馬其頓不能使用古典大軍,波斯不能突襲戰(zhàn)爭(如果宣戰(zhàn)請使用譴責戰(zhàn)爭,或者告訴對方讓對方宣你,即使意外突襲戰(zhàn)爭了也不能使用四步特性),澳洲合理宣戰(zhàn)一般都是齊宣王;

4、不能被兩個文明同時宣戰(zhàn),但主動宣數(shù)量不受限制(同時交戰(zhàn)方并未收到限制);

5、禁止信仰守護,工業(yè)后禁攻城武器;

6、對手掉線變電腦后,除非已經(jīng)交戰(zhàn)勝勢明顯,否則只能占首都,禁止使用騙電腦錢等不公平競爭行為。

7、使用小地圖,最高八位玩家,六個城邦,標準速度進行游戲;

8、如果打八人純海戰(zhàn),城市必須建在海邊;

有了這些規(guī)則,和小伙伴們才可以長期愉快地玩耍。進入正題,先來幾個開胃菜技巧,刺激下各位玩家,這些技巧也可以用于種田自嗨中:

1、日本的軍營圣地劇院區(qū)域看上去是產(chǎn)能減半,實際是如果城墻加百分百產(chǎn)能政策一般,是可以百分百溢出的,這也是日本前期變態(tài)的地方,日本前期走到鑄銅后,放下軍營,然后在建到最后只剩一回合時,砍樹溢出,哇塞,繼續(xù)建造兵營只要一回合就好了哦。

前期日本靠這個,雙城轉大軍,基本必拿古典大軍,大概率拿雙大軍;

2、軍事城邦使者三點后,原本已經(jīng)有軍營區(qū)域的城市(一回合軍營都不需要建)都獲得了產(chǎn)能增加的效果,原來沒有軍營區(qū)域的城市只要放下軍營建設一回合然后轉頭建其他單位,依然獲得了產(chǎn)能增加的效果哦。這也是軍事城邦變態(tài)的地方,那些產(chǎn)能可不是個小數(shù)字哦。

3、外交政策,從0到1第一個使者視作兩個使者的政策,即使換了政策效果依然存在。這個很多吧友其實都知道。我介紹一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政體首先是獨裁(綜合最強,政體這個等下介紹),其次是寡頭,再次是古典共和。 有一次,我比較開局沒有首發(fā)到任何城邦,在政治哲學選擇寡頭后放上了影響力加倍的外交政策,當探到的城邦中有兩個文化城邦后,我原本卡了神秘主義一回合馬上政策樹開轉,并且左上角使者影響力也剛好到了95點。下一回合,我獲得兩個使者(1個神秘主義送的),首先把外交政策換成使者1變2,選擇確認政策,然后分別點兩個文化城邦一點,蹬蹬噔!我得到了四個使者并且加了四點文化!緊接著本回合,我回到政策樹,選擇切換政體,轉為寡頭或者其他,這樣就又可以獲得重新放置政策的機會啦。

4、這其實就是第四點,在本回合,切換兩次政策的技巧。

補充一下:

是不能被兩個以上(不包含兩個文明)同時宣戰(zhàn),也就是不能被三宣,不是不能被兩宣,另外切換古典政體有數(shù)量限制,謹慎使用;另外,一般玩是混戰(zhàn)模式,開蘑菇(即村莊)禁蠻族,關閉任何勝利方式;組隊模式可以占城邦但是一般不開蘑菇。

標準速度下,平均一局PVP在四十分鐘到兩個小時之間,坦克大戰(zhàn)一般三四個小時,核彈戰(zhàn)一般四個小時以上。

勝利方式都是投票勝利。

一般某文明產(chǎn)生巨大優(yōu)勢,明顯可以統(tǒng)一世界且其他文明制衡都不行后,投票選擇該文明勝利。

PVP的投票勝利,實際就是征服勝利。

古典政體

許多新手在入門時看到美國的特性介紹中,有個政體傳承減半不理解。

什么是政體傳承呢:長期待在一個政體會留下政體的歷史傳承,比如長期寡頭會留下1%的經(jīng)驗加成的傳統(tǒng),寡頭時間越長這個數(shù)值越高,這個加成會伴隨文明一直存在,即使更換政體甚至時代進步也一直存在。美國就是形成這個傳承需要維持這個政體的時間減半。

大家在古典政治哲學選了政體后,有沒有看到在政策槽頁面的左邊下方,有一個個小圈圈,上面圈圈隨著回合數(shù)增加,圈圈內(nèi)的數(shù)字不斷累加。這個就是政體傳承所需的時間。

寡頭是增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗,古典共和是加偉人點數(shù),而獨裁是加奇觀相關。

我在一開始說,古典政體中寡頭綜合最強,PVP新人看到獨裁政體傳承的是奇觀,心想除了中國德國外,PVP極難得有機會修奇觀,獨裁有個卵用呢。

1 (1).jpg

大家看到了,除卻傳承獎勵,政體還有個基本效果,獨裁的基本效果全屬性加一。

全屬性加一意味著什么呢。食物產(chǎn)能文化科技金錢信仰+1!!!

你要想,都說撿到遺物的黑叔叔(剛果)逆天,但是獨裁的基本效果已經(jīng)接近了逆天黑叔的一半了有沒有!

在PVP中,要想發(fā)信條,有這樣幾種方式,文明特性,撿遺物,撿村莊20信仰加政策轉五回合,撿多個信仰村莊,首發(fā)宗教城邦,宣戰(zhàn)宗教城邦掠奪已經(jīng)修好的圣地。至于修圣地,這個想多了同學,一般能修圣地的文明或者到了真正修好圣地的時候,百分之九十九的玩家都已經(jīng)發(fā)信條了。

所以,前期開局十分不利的玩家,大多情況下選擇用寡頭發(fā)信條是很好的方式。

當然,信條其實是其次的,畢竟晚發(fā)信條的時候,已經(jīng)意味著沒有什么好信條給你了。

更關鍵的其實是,文化科技加+1,這一點滾起雪球來后期來看也是很可觀。

另外,獨裁政體可以多一個軍事槽,這是什么概念呢?這其實也是獨裁政體的很大一個價值,PVP首先的問題是保命問題(這個之后講),既然要保命一定是要消耗產(chǎn)能的。

文明的直接核心就是產(chǎn)能,有了產(chǎn)能就有了一切,產(chǎn)能可以轉化為一切。

而前期,萌新們別看黃色槽所有城市+1產(chǎn)能很可觀,其實軍事槽暴起兵(無論保命還是進攻)來,給你節(jié)省的產(chǎn)能,才是更直接更有能量的。

開局和坐城位置

1、開局坐城的數(shù)量:PVP一般開局包括首都在內(nèi),坐1-3城,一般情況前期都是坐兩城,三城繼續(xù)種田種一會再說。坐兩城往往要么是茍活,要么遠古撕逼,要么雙軍營轉大軍,坐四城則是遇到了好地和好位置,前期太順。注意這里爆的移民,一般都是不用到帝國初期的政策的,前期早點坐城,分成早點滾起雪球,收益更大更可觀;

2、開局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇觀,否則一般來說要求分成產(chǎn)糧兼?zhèn)?,另外如果分城在前線必須考慮防守位,有些時候分城地好,防守位不好,一樣要改位置或者不拍。(什么是防守位,不過多展開,簡單來說,對面單位能夠輕易攻擊到你,而你不能輕易攻擊對方單位的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射擊位,還有軍營的射擊位,如果你的前線分城造的軍營能夠被三個以上弓箭手在本回合內(nèi)直接攻擊到,一般來講這就不是一個合格的軍營,打電腦和PVP是不一樣,軍營和城市的謀篇布局要考慮戰(zhàn)爭而不是加一星半點的產(chǎn)能)。

另外,新手的誤區(qū)往往在于太貪,前期周圍地圖沒探完或者探完坐城位置充足的情況下,如果坐一個中高分城,會坐死兩個中分城,那么我們就應該選擇坐死,盡可能讓你當下的分城產(chǎn)糧到極致。如果探完,自己的位置坐城困難再精打細算這是沒辦法的辦法。

3、開局的大致流程和視角:一般PVP開局應該盡快坐下, 動的回合數(shù)本回合坐下最好,3回合已經(jīng)有點傷,因為在小型地圖中,我們需要探首發(fā)城邦,坐城晚了基本會讓你大概率喪尸首發(fā)城邦的機會。前期無論什么城邦特別是文化城邦對你來說都極其重要。

坐城的視角,一般PVP默認一環(huán)二環(huán)地是你的,二環(huán)地是自然增長或者購買的,三環(huán)地必須極好且在前期的情況下才會考慮購買,新手電腦打多在PVP為了多一點點產(chǎn)出就花100+購買三環(huán)地是很愚蠢的行為,有的時候不如多坐一城。

坐城的時候,比較及格的情況下,一環(huán)有一個四產(chǎn)出(比如二糧二錘,或者三糧一錘),一環(huán)二環(huán)加起來有三個四產(chǎn)出等,最差最差萬不得已的情況下,也要保證你開局造工人之后,能讓你前期有三個四產(chǎn)出。

另外,坐城的位置,分城要考慮防守位,絕大多數(shù)情況下,如果有防守位很好的平原丘陵給你坐一定要坐,不要在意損失一個礦山,前期一錘滾起雪球來也是很可觀的。如果不考慮防守位,坐大米增加一糧,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城單元格有三錘,都是很好的選擇。

開局的大致流程:地不合格,前期放棄出猴子直接補工人開發(fā),開發(fā)后必須要戰(zhàn)斗單位護著改良設施,防止被鄰居踩地;地合格的情況下,出1猴子,然后1移民,然后不用開發(fā)極好地繼續(xù)出移民,不用開發(fā)高錘優(yōu)秀地出個小碑再出移民,稍微開發(fā)的地出個工人開地觸發(fā)技藝鼓舞再出移民,很多時候第二個移民沒出來,因為鄰居來了,要中斷移民補個溜溜,讓溜溜護送過去,或者猴子棒子回來一個護送。

PVP不是打電腦,移民非常不建議裸奔,除非周圍的地都被監(jiān)視在內(nèi),否則移民除去必須要單位護送。

我想大部分萌新都不希望擁有開局被搶移民的慘痛回憶吧。

另外,如果探明周圍有威脅的鄰居太近,不建議猴子棒子太遠,防止對方2個猴子(一個猴子造一個猴子撿的)加1個棒子過來下城,首都初始13城防分城10城防,2個猴子一個棒子直接就下了,你就出局了。如果周圍鄰居較遠比較安全,則猴子快點出去找城邦(技巧:沿河找,因為城邦一般都在沿河的位置),為了觸發(fā)對外貿(mào)易和政治哲學的鼓舞(當然最終還是沒有找打新大陸和3個城邦也不要強行卡著,政治哲學很多情況需要強過,有的時候一邊強過一邊找城邦是最好的選擇)。

如果對方真的兵臨城下而自己家里沒人,要舍得花錢買棒子站出去,防止對方三單位圍城。所以在位置較為危險的情況下,不建議前期隨意花錢買商人或者買格子,時刻準備著。

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