2014-03-29 01:51:37互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
【導(dǎo)讀】聯(lián)機(jī)射擊游戲鼻祖之一!電腦房和網(wǎng)吧里面曾經(jīng)的熱火朝天之大作!“白房”,“月亮門(mén)”,“煙道”,“沙1”,“沙2”你們?cè)?jīng)走過(guò)!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你們?cè)?jīng)拿來(lái)當(dāng)做國(guó)那種槍械的真正名稱(chēng)!這是操作三億鼠標(biāo)射擊夢(mèng)想的祖宗!
《Counter-Strike: Global Offensive》正式界面。進(jìn)入游戲,還是那熟悉的聲音,熟悉的身影
以上都是過(guò)去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為《CS:GO》)于前日正式發(fā)售,為了能夠給大家第一時(shí)間帶來(lái)游戲內(nèi)容的測(cè)試,所以自己買(mǎi)了正版游戲。80塊錢(qián),《CS:GO》在價(jià)格上來(lái)說(shuō)和一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲相差無(wú)幾,讓我們來(lái)看看是否劃算。
評(píng)測(cè)部分1,畫(huà)質(zhì)與音效
V社的游戲或者用V社引擎做的游戲有一個(gè)特點(diǎn),那就是配置相當(dāng)?shù)挠H民,永遠(yuǎn)低于時(shí)下硬件標(biāo)準(zhǔn)。甚至于你停留在幾年前的古董機(jī)都可以玩的很流暢,很出色。
以至于我有時(shí)候掛著《CS:GO》開(kāi)別的游戲渾然不覺(jué)!直到切換出來(lái)才發(fā)現(xiàn)自己在濫用內(nèi)存。。。比如我在寫(xiě)這個(gè)評(píng)測(cè)的時(shí)候就掛著《CS:GO》然后開(kāi)PS CS4,還掛著某網(wǎng)絡(luò)游戲的商鋪。
這個(gè)配置還不親民?!
配置很親民,那么這個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)幾何呢?讓我們來(lái)看看這個(gè)游戲效果高開(kāi)(沒(méi)開(kāi)動(dòng)態(tài)模糊,顯卡內(nèi)置效果全部預(yù)定值)和效果全關(guān)相差幾何,為了做詳細(xì)的對(duì)比,我在效果全關(guān)的圖中標(biāo)注出了明顯的區(qū)別。
對(duì)于大部分射擊游戲玩家們來(lái)說(shuō),射擊游戲高開(kāi)低開(kāi)主要看幀數(shù)如何,就算再華麗,如果幀數(shù)很低的話(huà)玩家們也會(huì)退而求其次。夫人我的配置是WIN764位系統(tǒng),CPU為AMD960T未開(kāi)6核,8G內(nèi)存,顯卡為索泰毀卡者GTX460 1G,其他就不說(shuō)了。從幀數(shù)上來(lái)說(shuō),在效果高開(kāi)下幀數(shù)仍然可以保持60幀,而效果全關(guān)可以達(dá)到80幀甚至更高!
高開(kāi)和全關(guān)的對(duì)比,可以看出最明顯的區(qū)別是光影,全關(guān)省下了很多細(xì)節(jié)光影,游戲以這樣方式來(lái)提高幀數(shù),不過(guò)注意左側(cè)的磚塊也有明顯的區(qū)別,很明顯高開(kāi)是石頭燒成的石磚,全關(guān)是純石頭打造的(好吧MC玩多了)。
槍械細(xì)節(jié)對(duì)比,右邊的圖片感覺(jué)倒退了5年有沒(méi)有!
刀痕,還是老樣子,像是糊上去的。
然而,就算是高開(kāi)的畫(huà)面《CS:GO》的畫(huà)面水平也只能算是中上,感覺(jué)他去年就可以推出,要知道玩家的期待總是會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得更高更高再更高,遺憾的是早就應(yīng)該推出的《CS:GO》卻因?yàn)閂社這兩年為了斂財(cái)而沒(méi)有把其排到日程表上,從外表上來(lái)看也和半年之前的測(cè)試版沒(méi)有什么不同,稍后讓我們看看《CS:GO》實(shí)際游戲表現(xiàn)如何,畢竟CS系列可不是靠畫(huà)面取勝的。
畫(huà)面說(shuō)完了讓我們看看音樂(lè)和音效,和前面的系列相比,《CS:GO》雖然還是沒(méi)幾首BGM(3首),不過(guò)音樂(lè)的符合性卻大有長(zhǎng)進(jìn),在回合時(shí)間快到,或者埋放炸彈,炸彈快炸,人質(zhì)被救走等關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)突然轉(zhuǎn)變。所以我常常會(huì)在游戲中因?yàn)橐魳?lè)的這種變動(dòng)而嚇到。
不過(guò)音效就未免有些偷懶了——或者說(shuō)經(jīng)典的延續(xù)?雖然槍械聲音的效果提高了,不過(guò)很多槍械的射擊的聲音還是和過(guò)去一樣(比如AWP經(jīng)典的“當(dāng)!”)。
另外,在后面對(duì)《CS:GO》的介紹中會(huì)提到很多偷工減料OR經(jīng)典延續(xù)的地方,至于諸位玩家站在哪一方就無(wú)所謂了,夫人我對(duì)于所有射擊游戲都是中立的。
然而有二個(gè)地方可是真正的偷懶了,那就是所有槍械在子彈打光時(shí)候的撞針聲音,手槍一個(gè)聲音,霰彈,沖鋒,步槍?zhuān)匦蜆屝刀际且粋€(gè)聲音。匕首砍在不同材質(zhì)的物體上聲音也是一樣的。L4D都能做出來(lái),《CS:GO》竟然做不出來(lái)?
評(píng)測(cè)部分2,單人部分以及新手教學(xué)
“CS難道不是聯(lián)機(jī)游戲么?要單人部分有意思么?”能問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題的很明顯不是中國(guó)玩家,要知道如果有100個(gè)玩家說(shuō)CS不需要單機(jī),那么肯定會(huì)有一個(gè)人站出來(lái)說(shuō)“我玩CS就是天天玩教學(xué),就是天天打電腦!”
為了照顧這一小撮人和剛開(kāi)始接觸CS的新一代玩家們,我們先從教學(xué)和單人部分開(kāi)始。
現(xiàn)在的東西都很人性化,作為一款游戲沒(méi)有教學(xué)或者沒(méi)有從簡(jiǎn)到繁的游戲過(guò)程是萬(wàn)萬(wàn)行不通的,CS就加入了文字教學(xué)以及教學(xué)模式。
文字教學(xué),對(duì)CS慕名而來(lái)卻對(duì)這個(gè)游戲不太了解的玩家可以先閱讀下,游戲有官方簡(jiǎn)體中文,所以諸位民間漢化組可以歇歇了。不過(guò)官方中文還是有一點(diǎn)小問(wèn)題,比如游戲中1他們似乎顯示不出來(lái),顯示的都是□。
當(dāng)然了,大部分玩家是不喜歡看文字的,或者根本不看全就亂下結(jié)論,進(jìn)入開(kāi)始游戲后的倒數(shù)第二項(xiàng)叫做武器訓(xùn)練場(chǎng),那個(gè)就是教學(xué)模式了,在這里面大家可以體會(huì)《CS:GO》的基本游戲方法和操作(除了救人質(zhì))。
然后在教學(xué)的最后會(huì)有一個(gè)類(lèi)似于COD的模擬戰(zhàn)斗,計(jì)時(shí)的哦。不過(guò)這里先提醒一下各位玩家,這個(gè)武器訓(xùn)練場(chǎng)模式有幾個(gè)地方挺賤的,千萬(wàn)不要被耍了。
不熟悉游戲的玩家們可以在這里多多訓(xùn)練,夫人我最好記錄是34.6秒。。??梢?jiàn)我射擊游戲玩的不怎么好。
覺(jué)得自己手腳靈活了?那么就和電腦來(lái)場(chǎng)實(shí)際的戰(zhàn)斗吧。
《CS:GO》和電腦對(duì)戰(zhàn)的模式和內(nèi)容與和玩家對(duì)戰(zhàn)是一模一樣的,只是人腦換成了電腦。所以模式和內(nèi)容的評(píng)測(cè)我就放到下面的多人部分中介紹。在這個(gè)VS電腦的模式里面你可以選擇無(wú)電腦的觀(guān)光模式,以及無(wú)害(有AI的觀(guān)光模式),簡(jiǎn)單,中等,困難,專(zhuān)家這五個(gè)等級(jí)。
不過(guò)這五個(gè)等級(jí)夫人我玩下來(lái)之后就一個(gè)體會(huì)——都是簡(jiǎn)單。因?yàn)檫@個(gè)難度差異體現(xiàn)在A(yíng)I的反應(yīng)時(shí)間以及槍法的精確度,這些都是可控制的,不過(guò)AI的行動(dòng)腳本卻是固定的。
警察永遠(yuǎn)會(huì)沖到炸彈埋伏點(diǎn)蹲守,匪徒永遠(yuǎn)沖過(guò)去埋炸彈(然而和AI對(duì)戰(zhàn),作為匪徒的你炸彈永遠(yuǎn)在你手里),所以你逛幾圈就可以打AI埋伏了。
總得來(lái)說(shuō),AI做的比以前細(xì)致了,那少部分玩家也可以體會(huì)的“更深”,比較親切的教學(xué)模式也能讓對(duì)CS系列慕名而來(lái)的玩家們有很棒的學(xué)習(xí),我這個(gè)射擊菜鳥(niǎo)都覺(jué)得簡(jiǎn)單了,諸位FPS高手更不在話(huà)下了。
評(píng)測(cè)部分3:多人部分以及聯(lián)機(jī)
在非MOD情況下,《CS:GO》中我們總共可以玩到4種游戲模式和4種游戲類(lèi)型,游戲類(lèi)型除了傳統(tǒng)的救/綁架人質(zhì),拆/埋設(shè)炸彈以外,還多了升級(jí)武器拆/埋設(shè)炸彈以及升級(jí)武器贏(yíng)取目標(biāo)。
4種游戲模式一共8張小地圖和8張大地圖(有一張小地圖還是大地圖改的),而且大部分地圖都是重置過(guò)去CS系列的經(jīng)典地圖或者從隔壁L4D那里拿過(guò)來(lái)湊合一下(我個(gè)人發(fā)現(xiàn)的有小鎮(zhèn)最后一關(guān),糖廠(chǎng)第二、第三關(guān)部分場(chǎng)景,以及農(nóng)場(chǎng)最后一關(guān))看來(lái)V社官方地圖少的老毛病是治不好了。
對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)后面兩種模式更直接也更有意思,尤其是升級(jí)武器模式,你會(huì)把游戲中大部分武器用個(gè)遍,在最后會(huì)給你一把金色匕首,看警匪哪一方會(huì)先得到金色匕首,并且捅死一個(gè)敵人就會(huì)得勝。不過(guò)除了這些小亮點(diǎn),其他的玩法和過(guò)去的CS是沒(méi)有什么區(qū)別的。
普通匕首和金匕首區(qū)別,以后說(shuō)不定有黃金AK,黃金M4,黃金大狙,三億黃金鼠標(biāo)的癡心妄想。
另外有一點(diǎn)我覺(jué)得是一個(gè)缺憾,就是在非MOD情況下,所有地圖模式和細(xì)節(jié)設(shè)定都是固定的,在你選擇地圖的時(shí)候會(huì)看到屏幕右上有改地圖固定的游戲模式,而且是不可改變的。
圖友軍傷害關(guān)閉,可穿身體,殺敵減半,幾局幾勝都是固定的,每局的時(shí)間也都是不變的只有MOD地圖才能改變,過(guò)去可是隨便設(shè)定的呀。
和多人聯(lián)機(jī),我們可以快速進(jìn)入或者和朋友一起玩,你可以選擇喜歡的類(lèi)型也可以快速匹配,想要為國(guó)爭(zhēng)光的可以上去和老外一較高下,說(shuō)不定能碰上日本人。。。不過(guò)和老外玩后果往往是可怕的,我在這里舉個(gè)例子給大家講解一下。
這個(gè)是我和諸位版主玩的,網(wǎng)絡(luò)狀況也如圖所示,這個(gè)房間是國(guó)外建立的主機(jī),我們平均延遲在200+,對(duì)方平均延遲在40。玩起來(lái)的時(shí)候很流暢,不過(guò)等開(kāi)槍你就知道什么叫槍槍爆頭不死人了,極近距離一警察被我霰彈爆頭然后不死,漫不經(jīng)心地轉(zhuǎn)頭把我打死,等我死后觀(guān)看這個(gè)警察的狀態(tài)——他竟然滿(mǎn)血!這不是警察VS匪徒,而是HIGH PING VS LOW PING。
額外的抱怨:大家也不要說(shuō)什么國(guó)外玩家素質(zhì)高,中國(guó)玩家素質(zhì)差,天下烏鴉一般黑。這幫孫子打到3:1的時(shí)候就開(kāi)始跳隊(duì)伍和跳車(chē),最后跳成這樣,并且在知曉我們是中國(guó)玩家后(某版主開(kāi)語(yǔ)音了),就開(kāi)始用英文交流,說(shuō)我們中國(guó)玩家PING實(shí)在是悲劇,還有人附議說(shuō)中國(guó)玩家技術(shù)也不咋地,真當(dāng)夫人我英語(yǔ)水平差聽(tīng)不懂你們嗚里哇啦寫(xiě)什么么!
我們就算一直輸,仍然堅(jiān)持到了最后,并且打了“GG”退出,沒(méi)有半路跑走。不過(guò)由此可以總結(jié),大家沒(méi)有一個(gè)好網(wǎng)絡(luò)的話(huà),就不要和老外玩什么網(wǎng)絡(luò)模式了。另外根據(jù)我們?cè)诤M獾陌嬷飨ⅲ绻袊?guó)玩家比分超過(guò)了老外,他們就會(huì)乖乖地閉嘴,只會(huì)說(shuō)“NI HAO~”。
然而V社可不是某暴X,雖然《CS:GO》這款單機(jī)游戲也進(jìn)入了半網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),但是《CS:GO》仍然支持局域網(wǎng)模式,不想跟外人外沒(méi)問(wèn)題,和自己的朋友娛樂(lè)也一樣,而且我們中國(guó)也有很多CS服務(wù)器轉(zhuǎn)為了《CS:GO》服務(wù)器,大家照樣可以暢玩。
好吧,這也從側(cè)面證明了《CS:GO》和CS是一個(gè)路子。
局域網(wǎng)模式截圖,不過(guò)這界面。。蠻熟悉的。
我參與的某國(guó)內(nèi)服務(wù)器的修改的“死亡競(jìng)技”模式,雖然水平還是那么水,不過(guò)不至于死得那么慘了。
最后這里有個(gè)BUG需要告知各位,在特定狀態(tài)下,別的STEAM好友邀請(qǐng)你的時(shí)候如果跳房間,那么會(huì)立刻報(bào)錯(cuò)彈出,再進(jìn)游戲會(huì)顯示已經(jīng)登錄,關(guān)STEAM會(huì)說(shuō)你《CS:GO》沒(méi)有關(guān)閉,只得用任務(wù)管理器強(qiáng)行關(guān)閉。哎,官方捉BUG捉了半年多,還留下這些個(gè)問(wèn)題,不好,不好。
慘狀現(xiàn)場(chǎng)
評(píng)測(cè)部分4,槍械以及MOD
《CS:GO》最重要的兩個(gè)部分,在本作中對(duì)玩家裝備有了一定的變革,手槍?zhuān)睆?,重型槍?zhuān)綐專(zhuān)掷?,特殊裝備等都有了新改變,增加了新槍械(比如多了一種重機(jī)槍?zhuān)?,新裝備(多了電槍?zhuān)?,新手雷(多了燃燒彈)。在此夫人我就不像是?xiě)攻略一樣一一介紹了,玩家們玩了就知道。
槍械一覽。
新裝備,電槍?zhuān)嚯x一槍敵人斃命,用完就沒(méi),需要重新購(gòu)買(mǎi),1000刀一把。
說(shuō)槍械自然要說(shuō)后坐力和射速這些技術(shù)性的東西,我這里有一張CSS和《CS:GO》的AK47彈道對(duì)比圖,都是按住不松手連送30發(fā)后的結(jié)果,從結(jié)果可以看出,《CS:GO》的AK后坐力和射速應(yīng)該是有所調(diào)整,至于為什么都是先往左上抬升,這個(gè)和拿槍的手有關(guān)系。
槍械彈道對(duì)比
不光是槍械方面,在細(xì)節(jié)上也有了很大的改變,玩家們以后只能從各種手雷中選擇三種購(gòu)買(mǎi),閃光也不能賣(mài)2個(gè)。而且購(gòu)買(mǎi)界面從過(guò)去的立式菜單變成了圈狀菜單,可見(jiàn)蓋胖真的是想要把CS給弄到主機(jī)平臺(tái)上去。不過(guò)主機(jī)對(duì)MOD的支持可沒(méi)有那么自由,就這點(diǎn)料的《CS:GO》。。。懸。
MOD方面,現(xiàn)在MOD很少,不過(guò)我已經(jīng)看到了有人帶著GHOST面具,也看到了有人的匕首能發(fā)光。然后我打開(kāi)游戲目錄發(fā)現(xiàn)游戲中的音效等東西依然沒(méi)有加密,修改程序可用TXT格式打開(kāi),音樂(lè)和音效都是普通的WAVE。
從這些方面可見(jiàn)《CS:GO》的MOD是絲毫不遜于前作的,前途無(wú)量,只需時(shí)間證明爾。話(huà)說(shuō)回來(lái),MOD不強(qiáng)大,就這么點(diǎn)料玩家不得把V社鬧翻天了。。。。
總結(jié)
《CS:GO》這款游戲,如果是FANS會(huì)因?yàn)樗?xì)小的改變而歡呼,會(huì)因?yàn)樗?jīng)典的保留而雀躍,會(huì)因?yàn)橛行掠螒蛲娑治枳愕福蝗绻瞧胀ㄍ婕?,那么他們?huì)覺(jué)得這款游戲就是CSS時(shí)隔7年套了一個(gè)華麗的馬甲來(lái)“重裝上陣”;如果是一位客觀(guān)的玩家,他肯定知道這款游戲雖然稱(chēng)不上3A大作,也不會(huì)落入街邊垃圾,就是一款可以在上面消磨十幾個(gè)小時(shí)普通的游戲。
是的,這里想告訴大家的是,不要過(guò)高地看待《CS:GO》,把他捧上天,好似次時(shí)代射擊競(jìng)技游戲的又一標(biāo)桿;也不要低賤地看待它,認(rèn)為他和某些換湯不換藥的續(xù)作是一路貨色?!禖S:GO》就是《CS:GO》,親民的配置,質(zhì)樸的畫(huà)面,輕松的手感,偶有發(fā)光點(diǎn)。3~5分鐘內(nèi)不會(huì)厭煩。雖然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所減少,其他差不多)。
如果滿(mǎn)分是10分的話(huà),我會(huì)給《CS:GO》7分,官方內(nèi)容缺乏-1分,捉BUG沒(méi)捉干凈還浪費(fèi)半年時(shí)間-1分,蓋胖(不認(rèn)識(shí)就算了)不減肥-1分。
在卡牌游戲的廣闊宇宙中,進(jìn)化薩卡組以其獨(dú)特的策略深度、靈活多變的戰(zhàn)術(shù)組合以及令人矚目的競(jìng)技表現(xiàn),吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。進(jìn)化薩卡,這一源自古老智慧與現(xiàn)代科技融合的虛構(gòu)卡牌體系,不僅考驗(yàn)著玩家的策略規(guī)劃能力,更是一場(chǎng)對(duì)卡牌進(jìn)化機(jī)制的深度探索。對(duì)于渴望掌握這一強(qiáng)力卡
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