2014-03-29 01:52:34互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
【導(dǎo)讀】《fifa 13》為ea主打的系列足球游戲《fifa》的延續(xù)之作。相較于前作《fifa 12》又有了諸多改進(jìn)。完善了球員碰撞系統(tǒng),停球和戰(zhàn)術(shù)任意球也進(jìn)行了改善。
游戲細(xì)節(jié)
控球——在FIFA13中將加入更加真實(shí)的控球,所以在本作游戲中球員將會(huì)更加難以控制來(lái)球,當(dāng)然如果要想好好的控制來(lái)球就需要結(jié)合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術(shù);
球員碰撞——改進(jìn)球員碰撞系統(tǒng),增加和采用了有關(guān)球員臀部和上半身區(qū)域的新沖撞數(shù)值,所以那些之前出現(xiàn)的不真實(shí)碰撞動(dòng)畫(huà)將不會(huì)再出現(xiàn);
帶球設(shè)置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經(jīng)是不可能的事情了;
任意球設(shè)置——本作在設(shè)計(jì)中加入了一套全新的任意球系統(tǒng),玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發(fā)球點(diǎn)上,然后調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。當(dāng)然,玩家也能來(lái)個(gè)假射動(dòng)作,然后傳球給隊(duì)友讓其完成射門。當(dāng)然,在防守上也針對(duì)上述情況做了相對(duì)應(yīng)的改動(dòng),如可以安排更多的球員排人墻,然后在裁判鳴哨后沖出去封堵射門;
球員AI——完全重制進(jìn)攻時(shí)球員的AI設(shè)置,電腦所控制的球員將會(huì)有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更會(huì)變得很聰明,在等待隊(duì)友傳球時(shí)還會(huì)跟隨你的后衛(wèi)線進(jìn)行移動(dòng),以避免越位;
假動(dòng)作操作教程
顛球 LT+RB
上半身虛晃 LT+RS↑ LT+RS↓
踩單車 LT+RS→↘↓ LT+RS→↗↑
反向踩單車 LT+RS↓↘→ LT+RS↑↗→
抹球 LT+RS↑(按住) LT+RS↓(按?。?
馬賽回旋 LT+RS←↖↑↗→↘↓ LT+RS←↙↓↘→↗↑
胯下牛尾巴 LT+RS←↑ LT+RS←↓
扣球 LT+RS↖↖ LT+RS↙↙
變向急轉(zhuǎn) LT+RS→↑ LT+RS→↓
外腳背挑球 LT+RB(按住)
蛙跳 LT+RS(按下)
挑球過(guò)人 LT+→→→
拉球假身 LT+RS↑(按?。?nbsp; LT+RS↓(按住)↑
牛尾巴 LT+RS↓↙←↖↑
連續(xù)牛尾巴 LT+RS←↙↓↙←↖↑
空中牛尾巴 LT+RS↓↑
腳后跟磕球過(guò)人 LT+RS→←
簡(jiǎn)易腳后跟挑球 LT+RS←→→
高級(jí)腳后跟挑球 LT+RS←→(按?。?
布蘭科蛙跳 LT+RS→→←
插花腳假動(dòng)作 LT+B或X然后A+LS←
fifa13鍵盤假動(dòng)作操作教程及優(yōu)缺點(diǎn)分析
十種過(guò)人教程
第一種、慢跑中變向
技術(shù)要點(diǎn):慢跑中變向運(yùn)用于倒腳逐步推進(jìn)時(shí)過(guò)人所用,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,一定要向無(wú)防守球員的方向,切記!
過(guò)人距離:最好控制在0.5米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):需要在防守球員周圍無(wú)其他球員時(shí)才用。
第二種、奔跑中變向
技術(shù)要點(diǎn):奔跑中變向運(yùn)用于快速反擊過(guò)人所用,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,一定要向防守球員奔跑的反方向,切記!
過(guò)人距離:最好控制在1米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):需要在防守球員奔跑過(guò)來(lái)的時(shí)候使用,讓防守球員產(chǎn)生僵直,過(guò)掉后要使用加速,徹底甩掉。
第三種、急停變向
技術(shù)要點(diǎn):急停變向在進(jìn)攻中是通用的,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,一最好是在禁區(qū)外圍,方便過(guò)人射門,但是注意不要離其他防守球員太近,切記!
過(guò)人距離:最好控制在0.5米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):需要在防守球員奔跑過(guò)來(lái)的時(shí)候使用,讓防守球員產(chǎn)生僵直,過(guò)掉后可以立即調(diào)整好角度射門或者加速突破。
第四種、假挑射過(guò)人
技術(shù)要點(diǎn):假挑射在進(jìn)攻中是通用的,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,因?yàn)榧偬羯溥^(guò)人自己硬直時(shí)間比假射的短,所以能在更短的時(shí)間內(nèi)過(guò)掉防守球員,但是也因?yàn)檫@樣,導(dǎo)致不熟練的經(jīng)常失誤按出挑射。
過(guò)人距離:最好控制在2米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):過(guò)人前自己就要準(zhǔn)備好按取消,最好是與防守球員成45度角時(shí)使用。
第五種、馬賽回旋過(guò)人
技術(shù)要點(diǎn):馬賽回旋運(yùn)用在倒腳傳球過(guò)人,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,因?yàn)槭寝D(zhuǎn)圈,所以與防守球員保持的距離要原地,而且防守球員周圍最好不要有其他防守球員。
過(guò)人距離:最好控制在3米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):慢跑中使用,奔跑中距離很難掌握,注意好防守球員的位置,向反方向使用。
第六種、牛尾巴過(guò)人
技術(shù)要點(diǎn):牛尾巴在快速反擊中使用,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,因?yàn)榍驎?huì)向左右運(yùn)動(dòng),所以要保證左右不要有其他防守球員。
過(guò)人距離:最好控制在1米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):硬直時(shí)間短,所以要在接近時(shí)在使用,否則過(guò)不得。
第七種、繞圈過(guò)人
技術(shù)要點(diǎn):繞圈過(guò)人在進(jìn)攻中是通用的,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,可以拖延時(shí)間讓隊(duì)友前插,也能尋找空擋進(jìn)行突破。
過(guò)人距離:最好控制在1.5米-2米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):繞圈前要選擇好方向,別撞到防守球員那邊了,等防守球員跑過(guò)來(lái),馬上再繞到另一邊。
第八種、虛晃過(guò)人
技術(shù)要點(diǎn):虛晃過(guò)人在進(jìn)攻中是通用的,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,要用腳下技術(shù)好的球員。
過(guò)人距離:最好控制在2米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):虛晃途中隨時(shí)都要控制方向,所以眼睛要盯住了,反應(yīng)要快,這個(gè)過(guò)人很帥,但實(shí)用不大。
第九種、急轉(zhuǎn)彎過(guò)人
技術(shù)要點(diǎn):急轉(zhuǎn)彎過(guò)人接近防守球員使用,需要注意與防守球員的距離以及操作方向,要保證過(guò)人方向沒(méi)有其他防守球員。
過(guò)人距離:最好控制在0.5米,如上圖所示。
過(guò)人時(shí)機(jī):接近的時(shí)候就要準(zhǔn)備好,建議在禁區(qū)附近使用,過(guò)人后可以直接射門。
第十種、亂搖也能天下無(wú)敵
技術(shù)要點(diǎn):亂搖也要有技術(shù)含量的,就是瘋狂的右搖桿轉(zhuǎn)圈。
過(guò)人距離:一路在轉(zhuǎn)圈,沒(méi)有要求距離,想過(guò)就過(guò)。
過(guò)人時(shí)機(jī):亂搖就行,你亂搖的好也能過(guò)完全場(chǎng)。
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