- 游戲類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大小:6.29GB
- 游戲制作:EA Sports
- 游戲發(fā)行:Electronic Arts
- 上市時(shí)間:2012-09-28
- 標(biāo)簽: FIFA
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-12-02
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 15 GB |
最近的一次展示中,《FIFA 13》的主監(jiān)制人David Rutter透露了本作的首批細(xì)節(jié),稱與前作相比有5大重要改進(jìn)。
第一次觸球控制
《FIFA 13》中第一件要改進(jìn)的是加入更真實(shí)的控球。球員將更難以控制來(lái)球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術(shù)來(lái)決定。
球員沖撞
另一項(xiàng)改進(jìn)是球員沖撞引擎。球員之間對(duì)抗時(shí)不會(huì)再有那些不真實(shí)的動(dòng)畫動(dòng)作。這個(gè)引擎得到了優(yōu)化,球員的臀部和上半身區(qū)域增加了一套新的沖撞數(shù)值。
完全帶球
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經(jīng)不可能了。
戰(zhàn)術(shù)任意球
加入了一套全新的任意球系統(tǒng)。現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)最多3位球員聚在發(fā)球點(diǎn)上,一起來(lái)調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員??梢詠?lái)個(gè)假射動(dòng)作,然后妙傳后面插上的隊(duì)友,讓隊(duì)友完成射門。不過(guò)防守系統(tǒng)也相應(yīng)地作了改良。比如,可以安排多一點(diǎn)球員去排人墻,而一個(gè)球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對(duì)手的任意球射門。
進(jìn)攻AI
進(jìn)攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊(duì)友傳球的同時(shí)還會(huì)隨的后衛(wèi)線移動(dòng),避免越位。
Rutter也確認(rèn)除了上面的改進(jìn),還會(huì)有其他諸如加入新的傳球方式、新的進(jìn)球慶祝動(dòng)作和新的守門員撲救動(dòng)作。他也表示想改進(jìn)裁判系統(tǒng),以及對(duì)觀眾歡呼的動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,符合當(dāng)代足球比賽的氣氛。他還提到了本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來(lái)顯著提高畫面效果。
每個(gè)喜愛足球的人都?jí)粝胱约耗艹蔀槁殬I(yè)球員在綠茵場(chǎng)上飛奔,而條件有限的可能難以美夢(mèng)成真,那么在游戲的世界中體驗(yàn)一下當(dāng)球星的樂趣是再好不過(guò)了。在《實(shí)況足球2013》和《FIFA 13》兩款足球游戲中都收錄了類似于角色扮演一樣的生涯模式,但相比于《實(shí)況足球》系列《FIFA》系列的生涯模式要更加具體且復(fù)雜。EA透露了《FIFA 13》中生涯模式的新增特點(diǎn)。
全球管理
玩家將同時(shí)扮演球員及經(jīng)紀(jì)人的角色,為了管理好職業(yè)生涯,可以尋找俱樂部提供的各種踢球的機(jī)會(huì)。
表現(xiàn)和的聲譽(yù)都將決定著在國(guó)際足壇的地位和影響
玩家的國(guó)籍和聯(lián)賽的管理制度也都影響著俱樂部的選擇
在正式和球隊(duì)簽約或租借之前,足壇上會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)會(huì)傳聞,這些傳聞會(huì)影響轉(zhuǎn)會(huì)
球隊(duì)的選擇會(huì)成為玩家職業(yè)生涯的關(guān)鍵,在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)開啟期間,需要尋覓好的球隊(duì)
國(guó)際比賽和俱樂部比賽沖突之時(shí)可以做出選擇
全球管理是生涯模式的核心元素,他可以保持玩家在足壇有足夠的影響力
即時(shí)比分更新
在比賽過(guò)程中,可以看到來(lái)自其他場(chǎng)次比賽的即時(shí)賽況更新音頻
即時(shí)更新包括比分及紅黃牌出發(fā)
比如——“在安菲爾德,鄧普西打入直接任意球幫助富勒姆將比分反超為2比1”
玩家可以選擇想聽到的比賽轉(zhuǎn)播音頻,或者關(guān)掉他們以便玩家打好眼前的比賽
球員故事
球員故事在生涯模式中是新的創(chuàng)新,玩家可以讓玩家控制的球員和球迷們互動(dòng)
這些互動(dòng)的故事會(huì)即時(shí)更新,當(dāng)發(fā)生一些特定事件時(shí),這些事件會(huì)更新到得二天的頭條新聞當(dāng)中
成為一名球員
一旦成為了一名職業(yè)球員,就需要制定一個(gè)賽季目標(biāo)并努力實(shí)踐它??梢赃x擇的位置包括前場(chǎng)、中場(chǎng)和后場(chǎng)的多個(gè)位置。
除了賽季目標(biāo),玩家還需要打成一些小的目標(biāo),比如以四場(chǎng)比賽為單位,進(jìn)球數(shù)、傳球成功率、犯規(guī)等數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在四場(chǎng)比賽中的質(zhì)量決定玩家獲得的能力提升值的多少、
如果對(duì)能力數(shù)值不滿意,也可以重新調(diào)整數(shù)值或者將數(shù)值轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)值
如果來(lái)到了頂級(jí)俱樂部,不會(huì)一開始就首發(fā),會(huì)通過(guò)訓(xùn)練賽和替補(bǔ)來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)
如果球員出現(xiàn)疲勞或者狀態(tài)不佳,作為經(jīng)紀(jì)人也可以簽約新的球員。
一旦覺得有必要,可以隨時(shí)選擇退役
轉(zhuǎn)會(huì)談判
《FIFA 13》中轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)得到了很大的改變
玩家可以提供額外的現(xiàn)金來(lái)交易球員
租借球員時(shí),可以設(shè)置未來(lái)的優(yōu)先購(gòu)買價(jià)格、分期付款價(jià)格或或是永久簽約價(jià)格
合同談判將變得復(fù)雜,俱樂部和球員之間都需要進(jìn)行思考來(lái)決定最后的合同
提供合同是可以選擇所簽署期望,比如在隊(duì)中的位置是關(guān)鍵球員、主力隊(duì)員還是未來(lái)之星等,這些期望會(huì)影響著是否能加入心意的俱樂部。在轉(zhuǎn)會(huì)之前可以了解俱樂部是否對(duì)其他球員感興趣,來(lái)進(jìn)行交換
可以按下左搖桿鍵直接查看每日的報(bào)道
突發(fā)新聞
一個(gè)類似于天空體育那樣的頂部新聞?wù)故?br/>
編輯球員
可以在生涯模式中編輯球員的外觀或者配飾
用戶界面
玩家可以在游戲中打開窗口查看新聞
同時(shí)玩家也可以在模式中打開多個(gè)窗口
進(jìn)入我的文檔⁄FIFA13 ⁄ instance0 ⁄replay0.bin(這個(gè)文件有1G),刪除該文件,但確保游戲沒有運(yùn)行。
新建新的記事本(一個(gè)空文本文檔),并把該文件命名為”replay0.bin“ 保存!記得要把后綴名.txt去掉才行(注意,先從文件夾選項(xiàng)里把電腦里的文件名顯示出來(lái))
右鍵單擊新replay0.bin,并單擊屬性,選中只讀打鉤,然后單擊確定
如果這一步解決了沒有問(wèn)題,就可以游戲了。
如果進(jìn)去之后在設(shè)置鍵盤以及難度的時(shí)候閃退,把我的文檔改成英文名,并且確保整個(gè)文件的存檔位置(不是游戲安裝位置)都為英文,就可以進(jìn)入游戲了。比如將我的資料庫(kù)/我的文檔/FIFA13,修改之后變成:Documents/Documents/FIFA 13,之后就可以順利進(jìn)入游戲,關(guān)鍵就是存檔的各個(gè)文件夾不能有中文,有的話就跳出。
《FIFA 13》非常適合那些真正喜歡足球的球迷,而不是玩家。這款游戲內(nèi)涵豐富,在以往各種經(jīng)典模式基礎(chǔ)上,又添加了“技巧比賽”(Skill Games),讓玩家練習(xí)所有足球基本功,斷球,傳球,射門,踢任意球。本作中,踢任意球時(shí)可以安排球員假裝開球。每種技巧都設(shè)有銅牌,銀牌和金牌挑戰(zhàn)。功能上類似于教學(xué),但真正意義在于練習(xí)各種技巧,形成條件反射。完成挑戰(zhàn)以后,可以解鎖成就,并與好友分享你的成績(jī)。
增加了游戲的上手難度。當(dāng)接住遠(yuǎn)距離長(zhǎng)傳時(shí),當(dāng)用力踢出一記射門時(shí),玩家都會(huì)不由自主地發(fā)出呻吟,而這在真實(shí)比賽中是理所當(dāng)然的。
整個(gè)游戲給人感覺更加真實(shí)。去年引入的球員沖撞引擎(Player Impact Engine)本來(lái)非常雞肋,但今年得到了加強(qiáng),筆者再也沒遇到《FIFA 12》中經(jīng)常出現(xiàn)的詭異碰撞效果。這種真實(shí)感主要是因?yàn)椋で虿辉傧翊盆F一樣吸住控球隊(duì)員了。球員之間在追求時(shí)會(huì)發(fā)生碰撞,磕絆。如果在防守過(guò)程中爭(zhēng)球,那最好還是把球乖乖踢向觀眾席,以免犯規(guī)。改良的AI讓游戲更加流暢,真實(shí)物理碰撞效果有時(shí)卻讓游戲磕磕絆絆,兩支球隊(duì)總是你來(lái)我往,任何一方都無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間控球。這兩個(gè)元素之間的平衡,讓游戲更加貼近于現(xiàn)實(shí)世界中的足球比賽。
1. 本資源為數(shù)字版,正版游戲需激活碼運(yùn)行
2. 購(gòu)買激活碼激活游戲:http://shop.fengyx.com/products_html/fifa13.html
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