2014-03-29 01:59:27互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
游戲簡(jiǎn)介《斬妖除魔:地獄詛咒》是2004年《斬妖除魔》的重制版,采用了“虛幻3”引擎打造,畫質(zhì)有了極大的提升,同時(shí)繼承了原作快節(jié)奏的游戲核心。
游戲中,玩家將可以體驗(yàn)5種游戲模式,其中包括單人模式、聯(lián)網(wǎng)合作模式、死亡競(jìng)賽模式及團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式。當(dāng)然為了更好的改進(jìn)游戲,官方還提供了一個(gè)反饋功能,點(diǎn)擊按鈕玩家可以直接轉(zhuǎn)到官方論壇進(jìn)行問(wèn)題反饋。
《斬妖除魔》(Painkiller)又名《恐懼殺手》、《止痛劑》,在2004年問(wèn)世,因其獨(dú)特的武器設(shè)定、控制設(shè)定、劇本設(shè)定以及爽快的戰(zhàn)斗方式可以營(yíng)造出來(lái)一個(gè)緊張緊湊的游戲氛圍,因此在當(dāng)時(shí)聲名顯赫。
八年過(guò)去了,《斬妖除魔:地獄詛咒》出現(xiàn)了,作為一款經(jīng)典游戲的重制版,她又會(huì)帶給我們什么感受呢?這款曾經(jīng)的優(yōu)秀大作在今日這個(gè)FPS充斥的PC平臺(tái)上又會(huì)散發(fā)怎樣的金光呢?讓我們拭目以待。
游戲畫面
采用虛幻3引擎制作的游戲開場(chǎng)必然少不了那團(tuán)醒目的姨媽紅logo,隨后就是恢弘大氣的UI,遠(yuǎn)處的太陽(yáng)隱蔽在烏云中若隱若現(xiàn),近景則是一座霸氣的骷髏頭雕像。
流動(dòng)的云彩和靜止的物體交相輝映,讓整個(gè)UI界面都呈現(xiàn)出一幅動(dòng)態(tài)的效果。選擇好難度后進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,一個(gè)封閉的類似寺廟或者鐘樓內(nèi)部的場(chǎng)景,游戲畫面還過(guò)得去,對(duì)得起這個(gè)4G多的游戲體積。
動(dòng)態(tài)光源效果和比較大的物品模型還算不錯(cuò),不過(guò)很多細(xì)微的地方就差強(qiáng)人意了。仔細(xì)看看地表紋理和貼圖細(xì)節(jié),基本上是一團(tuán)馬賽克。抬頭看看天,一團(tuán)貼圖,極目遠(yuǎn)眺,還是貼圖。再看看四周的風(fēng)景吧,尼瑪樹啊,植物啊依然是貼圖!
而且場(chǎng)景還非常單調(diào)。哥德式的建筑風(fēng)格能很好的體現(xiàn)游戲風(fēng)格,但重復(fù)再重復(fù)的場(chǎng)地使用卻會(huì)讓人感覺沉悶,而且隱形墻過(guò)多及地形狹窄,不過(guò)這也是主題局限和游戲的特點(diǎn)。
教學(xué)關(guān)結(jié)束正式開始游戲,過(guò)場(chǎng)CG相比游戲畫面就要優(yōu)秀很多了,特效,面部表情都是妥妥的大作范兒。簡(jiǎn)單交代了下大略游戲劇情(漢化補(bǔ)丁原因,游戲?qū)υ捯廊粸辁椢摹?
不過(guò)以小花very NiuBi的English水平看懂劇情毫無(wú)鴨梨,簡(jiǎn)單來(lái)講是就是男豬和男豬的愛人凱瑟琳都掛了,然后一個(gè)類似惡魔死神的家伙出來(lái)告訴主角收集到一定數(shù)量的靈魂后就能重新見到凱瑟琳,然后男豬就開始了蛋疼的殺怪收集靈魂之路這么一個(gè)狗血無(wú)腦劇情)后正式進(jìn)入游戲。
戰(zhàn)斗時(shí)爆炸效果還算不錯(cuò),槍模也很漂亮,設(shè)計(jì)細(xì)膩外形帥呆后現(xiàn)代科幻風(fēng)格的武器散發(fā)著強(qiáng)烈的金屬質(zhì)感和美感。槍械開火時(shí)的效果也挺棒。
就是敵人的樣子設(shè)定的比較銼建模也很簡(jiǎn)陋,難道是為了突出主人公的威武雄壯?一個(gè)個(gè)猥瑣的小骷髏真心讓人提不起射殺的快感。干掉雜兵后地上的一灘灘血跡、到處散落的各色能量和提升效果的懸浮道具看著就像雷神之錘那個(gè)時(shí)代的畫面水準(zhǔn),還真是讓人懷念啊......
總結(jié)簡(jiǎn)單一句話遠(yuǎn)觀還可一戰(zhàn),近看慘不忍睹。
游戲音樂/音效
游戲音樂不錯(cuò),進(jìn)入戰(zhàn)斗后游戲背景音樂自動(dòng)切換成節(jié)奏感強(qiáng)烈的搖滾樂,配合爽快的戰(zhàn)斗風(fēng)格只有三個(gè)字——碉堡了(JJ Burst?。┮粜Р糠忠膊诲e(cuò)。
不管是槍械的射擊聲還是擊中敵人后的打擊音效,雖然談不上多么出彩和優(yōu)秀,不過(guò)在FPS中至少還算中上水準(zhǔn),比上午玩的那個(gè)《007:傳奇》要強(qiáng)太多了。
游戲操作
本款游戲的操作性也和原版無(wú)異,簡(jiǎn)單明了沒有繁雜的按鍵,每個(gè)指令都能簡(jiǎn)便的執(zhí)行。干掉這里的一切敵人,移動(dòng)到其他房間(屏幕上方指南針顯示移動(dòng)方向),等等。這些提示和實(shí)際操作都顯得簡(jiǎn)便易行好上手。
敵人中最底層的可能要數(shù)骷髏兵(skeleton了),稍強(qiáng)一點(diǎn)的可能是武裝骷髏兵,這個(gè)時(shí)候冰凍的特效就有用處了,先把他們凍結(jié)了,再慢慢搞定。值得注意的是,游戲沒有右鍵瞄準(zhǔn)這一設(shè)定(右鍵為武器特殊射擊模式),只能像CS那樣利用屏幕中間的光標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊。
同時(shí)不管是敵人還是自己所控制的人物都存在移動(dòng)速度過(guò)快的問(wèn)題,再加上虛幻3偏屎黃的畫面和游戲比較狹窄的場(chǎng)景,很容易造成3D眩暈綜合征!
游戲風(fēng)格和系統(tǒng)
游戲其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是固定在一個(gè)小房間里干掉眼前的所有敵人然后進(jìn)入傳送點(diǎn)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景再干掉所有敵人。期間夾雜著少量收集要素(包括靈魂、金幣、護(hù)甲、圣物、彈藥等)以及類似卡牌技能插槽的塔羅牌要素。
在收集到一定靈魂后能變身為惡魔形態(tài),此時(shí)屏幕變成紅色,你的移動(dòng)速度、攻擊速度以及攻擊力大幅增強(qiáng)。如果說(shuō)之前你是被追的到處亂跑的吃豆人,那么變身后就相當(dāng)于吃掉大豆子反身吞噬敵人的超級(jí)吃貨!
不過(guò)不得不說(shuō)游戲還存在一些不容忽視的缺點(diǎn),首先敵人的攻擊形態(tài)似乎只有死命追殺你,玩多了感覺就像是真的在玩吃豆人!然后就是武器種類暫時(shí)只發(fā)現(xiàn)有三種(第一種就是類似于武士刀樣子的刀鋒槍械,外形很是霸氣,近距離直接出刀攻擊,手槍則可以發(fā)出可以凍結(jié)敵人的彈藥,這一點(diǎn)很重要,后面會(huì)提到。
還有一種槍有著長(zhǎng)長(zhǎng)的槍桿,填裝彈藥的時(shí)間也略長(zhǎng),發(fā)射的是榴彈一樣的東西),除了樣子好看之外其他方面都比較單調(diào)。左鍵一種攻擊方式,右鍵一種,不用換子彈的設(shè)定很爽。
雜兵受到攻擊后的死亡效果倒是很多,比如最簡(jiǎn)單的冰凍住后打成碎片!彈道和肢解系統(tǒng)值得一提,但對(duì)比起擁有類似元素的游戲如L4D2的子彈擊中肢體效果和物理特效,或是DARK SECTOR的鋸片分尸效果等卻是略有不足。
結(jié)語(yǔ)
這款游戲?yàn)?004年發(fā)售的《斬妖除魔》的高清重制版,相比前者來(lái)說(shuō)確實(shí)沒有增加太多的精細(xì)和創(chuàng)意在里面,提升的也僅僅只有畫面水平而已。不過(guò)很多時(shí)候往往簡(jiǎn)單的才是最快樂的,或許一款不用動(dòng)腦的可以跟好基友一起搞基的爽快打槍才是這款游戲的真正精髓吧。
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