2012-11-12 10:11:03互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
【導(dǎo)讀】考慮到這個(gè)類(lèi)型游戲現(xiàn)在的樣子,已經(jīng)夠好了,但是對(duì)于打破成規(guī)的改變要是要鼓掌致敬?!逗谏袆?dòng)2》的原創(chuàng)劇情,是該系列二戰(zhàn)之后寫(xiě)的最好的。能將一個(gè)特種部隊(duì)和微妙國(guó)際沖突的故事講成這樣,實(shí)屬不易。
同時(shí),也有一個(gè)讓人失望的地方,太多很酷地方都是自動(dòng)駕馭。就不能讓玩家自己爽嗎?
蠻荒的世界
基本上《黑色行動(dòng)2》還是帶你在全球到處逛,安哥拉、開(kāi)曼群島、緬甸、也門(mén)。一分為二的時(shí)間線(xiàn)2025和1980年代,兩代人的故事都身為特種部隊(duì),執(zhí)行US軍方最高等級(jí)的任務(wù)。將他們系在一起的紐帶就是充滿(mǎn)人格美麗的另類(lèi)長(zhǎng)官M(fèi)enendez。
一方面,繼續(xù)第一部黑色行動(dòng)的勢(shì)頭,講述了一個(gè)在未來(lái)的新沖突故事。 兩個(gè)時(shí)代的傷感,試試《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》吧,看看特種部隊(duì)瘋狂的生活方式對(duì)家庭有什么影響,幾乎沒(méi)有一個(gè)不悲劇的。
游戲名稱(chēng):Call of Duty: Black Ops II
中文名稱(chēng):使命召喚9:黑色行動(dòng)2
游戲發(fā)行:Activision
游戲制作:Treyarch
游戲類(lèi)型:FPS
游戲平臺(tái):PC/PS3/Xbox 360
發(fā)行時(shí)間:2012年11月13日
優(yōu)點(diǎn):劇情圍繞著動(dòng)作場(chǎng)面精心安排,高重玩價(jià)值。
缺點(diǎn):自動(dòng)功能太多太煩,乏味的支線(xiàn)任務(wù)。
評(píng)分:4分,滿(mǎn)分6分。
配方依然好用
如果你曾玩過(guò)“使命召喚”系列,你可能已有大概對(duì)新游戲有個(gè)概念了。一個(gè)下午或者整晚的刺激動(dòng)作大片,爽快的射擊。
但不爽的是,好多很酷的場(chǎng)景幾乎都不能控制,頂多意思一下。這就是造假的自由度,把每個(gè)東西都做成可互動(dòng)的但又養(yǎng)個(gè)限制方向。這一點(diǎn)上Treyarch還有路要走。
極佳的流程
這點(diǎn)做的棒極了,搶了最多的風(fēng)頭。引擎雖然有些疲態(tài),但是對(duì)于射擊游戲流暢更重要。另外,還有一堆很酷的人物和杰出的配音。
“使命召喚”有著獨(dú)特地魅力。不是真實(shí),不是還好。經(jīng)過(guò)這么多年已經(jīng)學(xué)會(huì)了怎樣分配內(nèi)容。幾年的無(wú)限刷敵人終于被保存點(diǎn)取代了,我不知道“黑色行動(dòng)2”是不是無(wú)限刷敵人。但不重要了,因?yàn)楣?jié)奏控制的很合理。
游戲在表現(xiàn)對(duì)沖突的洞察力方面非常出色,不管是在安哥拉的內(nèi)戰(zhàn)或是在阿富汗對(duì)抗蘇聯(lián)。當(dāng)《孤島危機(jī)》和《幽靈行動(dòng)》都取材未來(lái)場(chǎng)景時(shí),你也會(huì)穿著隱形衣用狙擊步槍穿墻殺人。
戰(zhàn)略旁線(xiàn)任務(wù)
這個(gè)點(diǎn)子與新的支線(xiàn)任務(wù)配合不錯(cuò),混合戰(zhàn)略和射擊。這些大都是紙上談兵,而且與劇情的關(guān)系很小。如果你玩夠了,還是接著回到普通任務(wù)中去吧。
通過(guò)戰(zhàn)術(shù)視角,你可以指揮你的部隊(duì),坦克和無(wú)人機(jī)在地圖上打打殺殺。如果你想以士兵的身份參加,你可以接管任何設(shè)備。
“使命召喚”游戲灌裝著動(dòng)作,濃縮的腎上腺素。如果你開(kāi)始開(kāi)劇情,黨要結(jié)束時(shí)你肯定身心俱疲。太勁爆了。
“黑色行動(dòng)2”將未來(lái)與過(guò)去無(wú)縫銜接,并且展現(xiàn)了影友的歷史感,不幸的是以游戲?yàn)榇鷥r(jià)。
精彩抓圖:
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