2014-03-29 01:54:08互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
育碧新作《孤島驚魂3》將于29日發(fā)售,不過(guò)PS3和Xbox360已經(jīng)偷跑,下面就有玩家采小花送上的游戲點(diǎn)評(píng),具體請(qǐng)往下看:
一.內(nèi)容說(shuō)明
碧海、白沙、椰樹(shù)、叢林,本是輕松愉快的度假之旅誰(shuí)知成了噩夢(mèng)驚魂。
面對(duì)陌生的島嶼環(huán)境,面對(duì)一群泯滅人性的毒品綁架犯,還有島上隨時(shí)隨地出沒(méi)的野生動(dòng)物,苦逼的男豬腳能否救出自己的親人朋友?而在這一冒險(xiǎn)求生的過(guò)程中,玩家們又將做出怎樣的人性選擇?FPS加上探索、狩獵、角色養(yǎng)成等要素,造就了自由度超進(jìn)化的《孤島驚魂3》。
優(yōu)點(diǎn):
1.美麗的令人窒息的海島世界
2.豐富耐玩的游戲系統(tǒng)和任務(wù)
3.高自由度的游戲方式
4.PC版的地圖編輯器非常值得期待
缺點(diǎn):
1.主機(jī)幀數(shù)不足
2.讀取時(shí)間過(guò)慢,存檔時(shí)偶爾卡死
3.蹩腳的合作任務(wù)設(shè)計(jì)
二.游戲劇情——9分
《孤島驚魂3》繼承著《孤島驚魂》系列的“純種血統(tǒng)”,融合了系列前作的所有優(yōu)點(diǎn),并有著新鮮的創(chuàng)作路線,無(wú)論是《孤島驚魂》系列的老玩家還是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事?!?
在《孤島驚魂3》中,玩家將會(huì)扮演Jason Brody,一個(gè)雙手從沒(méi)沾過(guò)血的普通人,本來(lái)在烏鴉群島跟朋友們愉快的度過(guò)假期,但是一場(chǎng)噩夢(mèng)卻改變了這群人。
在馬上逃出生天之時(shí)親眼目睹好友慘死于自己面前,隨后獨(dú)自逃出魔窟的他在這個(gè)沒(méi)有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,又會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢?這一切的故事發(fā)展將有玩家決定。玩家所作出的選擇,包括與誰(shuí)戰(zhàn)斗、與誰(shuí)結(jié)盟都會(huì)影響到劇情。
開(kāi)始界面
好友們?cè)诙燃賾c祝
總結(jié):劇情方面還是比較狗血,但隨著游戲進(jìn)行,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一充滿黑暗,成熟又曲折的故事還是相當(dāng)不錯(cuò)的,特別是人物塑造方面。
三.游戲畫(huà)面——9分
如果你尋求在陽(yáng)光與大海之間拋開(kāi)一切塵俗而不考慮游戲中的陰謀和殺機(jī)重重,那么這里就是你的理想歸宿。育碧蒙特利爾工作室再次給我們鋪開(kāi)了一幅濃墨重彩的極限美景的畫(huà)卷。
在游戲中的這座烏鴉群島不但充滿了氣勢(shì)宏偉的高山峻嶺和繁盛森林,而且面積大小布局十分合理,完全體現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)立“海上王國(guó)”的真正風(fēng)韻。在這里我們所扮演的主人公Jason Brody要探索整個(gè)孤島完成任務(wù),因此不必為過(guò)短的游戲流程而發(fā)愁。
墮落腐朽的資本主義文化啊,人民生活在水深火熱之中
坐在滑翔機(jī)上鳥(niǎo)瞰群島,一攬無(wú)余,放眼海天,氣象萬(wàn)千,猶如置身九宵云外,藍(lán)天飛云擦肩而過(guò),高山大海盡在腳下。由Dunia引擎打造的美麗世界不由的讓玩家們?yōu)橹@嘆。
雖然礙于主機(jī)極其有限的機(jī)能無(wú)法再次為大家一一呈現(xiàn),想必等待PC版正式發(fā)售后,在開(kāi)啟最高分辯率和全最高特效下,《孤島驚魂3》一定會(huì)給大家還原一個(gè)最美麗最真實(shí)的魅力孤島!
幾年前我曾經(jīng)為《正當(dāng)防衛(wèi)2》《孤島危機(jī)》中所刻畫(huà)的美麗海島所折服,而今天育碧再一次提升了玩家們的審美高度。
pc截圖
游戲中的光影效果非常優(yōu)秀,而《孤島驚魂》系列也是率先引入真實(shí)晝夜變化的游戲之一。擬真晝夜交替不但會(huì)帶給大家更真實(shí)的視覺(jué)效果,同樣它也能為戰(zhàn)術(shù)所用(白天黑夜敵人的視野范圍不同),豐富人機(jī)互動(dòng)效果。
白天,刺眼的眼光透過(guò)繁茂的森林在人物身上和地面上投射出斑駁的樹(shù)影,在遠(yuǎn)離叢林的環(huán)境下,太陽(yáng)從山頭升起的時(shí)候,猶如佛光普照(請(qǐng)自行腦補(bǔ)KOF97的大蛇必殺技),金光萬(wàn)道,十分壯觀。
而在清澈透明猶如流動(dòng)果凍狀的碧綠海水中,我們甚至可以看到有魚(yú)兒在暢泳。而到了夜晚,帳篷外小夜燈和篝火下蘊(yùn)藏的溫柔殺機(jī),叢林中飛舞的螢火蟲(chóng),室內(nèi)搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實(shí)地再現(xiàn)。
當(dāng)真是“山色波光辯不真,中流島嶼望嶙峋,蓬萊方丈應(yīng)相接,好向居人一問(wèn)津?!睉?zhàn)爭(zhēng)中的火焰和爆炸場(chǎng)面通過(guò)動(dòng)態(tài)模糊提升了后期處理效果,增加了畫(huà)面的連貫性和真實(shí)感。
海龜
大量場(chǎng)景畫(huà)面因亮度而形成光線反差也使得游戲中真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的臨場(chǎng)感大幅增強(qiáng)。搏斗時(shí)的鏡頭震動(dòng)感,血液飛濺效果異常帶感!Dunia引擎的最大特點(diǎn)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)火焰?zhèn)鬟f系統(tǒng)在《孤島驚魂3》中更進(jìn)一步。
一場(chǎng)大火會(huì)隨著突如其來(lái)的狂風(fēng)而很快蔓延,這在別的游戲中可是難以出現(xiàn)的。
血花四濺啊
燃燒效果(PC)
在人物和物體建模方面,整個(gè)烏鴉群島充滿了淡淡的原始漁家氣息,紅磚綠瓦的平頂小屋和原始部落的茅草小屋依山面海,綠樹(shù)掩映。郁郁蔥蔥的熱帶植物簇?fù)砣珝u,優(yōu)秀的人物衣物紋理和真實(shí)的物理碰撞讓玩家仿若真正置身于孤島之中。
四處游蕩的野獸們也為這座孤島帶來(lái)了勃勃生機(jī)。在不考慮島上土皇帝也就是大反派變態(tài)神經(jīng)病Vaas和他手下一幫瘋子們的情況下,真是當(dāng)?shù)闷稹办`島浮翠”、“海上畫(huà)屏”之美稱。
好基友慘死
不同人物的喜怒哀樂(lè)表情也刻畫(huà)的淋漓盡致,最讓人難忘的就是Vaas那豐富的面部表情和肢體語(yǔ)言,將一個(gè)瘋魔癥患者表述的過(guò)目難忘。槍模也非常出色,紋理真實(shí),質(zhì)感十足。物體和場(chǎng)景不再是簡(jiǎn)單的貼圖,大多數(shù)都可以受到破壞。
真實(shí)的腳印表現(xiàn),拖動(dòng)敵人尸體時(shí)的劃痕揚(yáng)沙,幾乎所有的物件都可以移動(dòng)或者投擲。駕駛汽車(chē)也會(huì)體驗(yàn)到真實(shí)的物理碰撞效果,汽車(chē)嚴(yán)重受損后,需要手動(dòng)修復(fù)才能繼續(xù)發(fā)動(dòng)。
槍械商店
小木屋(PC)
總結(jié):
想必再苛刻的畫(huà)面黨在面對(duì)全最高特效分辨率的PC畫(huà)面下估計(jì)也挑不出太多的毛病了吧,當(dāng)然你非要跟幾個(gè)硬件殺手級(jí)別的游戲相比當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。總體來(lái)講《孤島驚魂3》的畫(huà)面水準(zhǔn)雖不是最頂尖的,但處于第一梯隊(duì)毫無(wú)壓力。
四.游戲音樂(lè)/音效——8.5分
如果是游戲畫(huà)面在很大程度上代表了游戲的品質(zhì),那么一個(gè)游戲的音樂(lè)和音效則可能直接反映制作組的認(rèn)真程度和影響玩家對(duì)這部游戲的喜愛(ài)程度?!豆聧u驚魂3》的開(kāi)場(chǎng)就是歡快的動(dòng)感音樂(lè),當(dāng)你還沉浸在主人公一行人的歡樂(lè)假期中時(shí),鏡頭一轉(zhuǎn)你已經(jīng)淪為階下囚。
數(shù)數(shù)這貨一句話能帶多少fuck
隨后就是潛行越獄,所以周?chē)沫h(huán)境的音效時(shí)不時(shí)得傳出一聲狗叫,以動(dòng)襯靜,突顯那種戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢隨時(shí)會(huì)被敵人發(fā)覺(jué)的臨場(chǎng)緊張感,時(shí)時(shí)刻刻都能讓玩家感覺(jué)到自己是身處敵人心臟的犯人,背景音樂(lè)起伏不定,就像是一首鋼琴曲,而演奏這首曲目的就是玩家自己。
打擊音效不錯(cuò)
海島上的動(dòng)物們的叫聲,背景音樂(lè)中的電子風(fēng)主題樂(lè)也很出色。作為射擊游戲中最重要的戰(zhàn)斗音效,游戲中表現(xiàn)的也很棒。例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,砍刀劃破敵人脖頸的聲音甚至是碎石從墻上剝離的聲音都是那么真實(shí)。
幾個(gè)配音演員的賣(mài)力出演讓玩家印象深刻,特別是瘋子Vaas,滿嘴的“CNM”“NMB”“TMD”讓人看之生厭。
總結(jié):
熱帶海島雖然原始,卻是從來(lái)不乏音樂(lè)土壤。當(dāng)然,游戲里也絕不會(huì)少,讓玩家從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上感受全面而真實(shí)的海島風(fēng)情。
五.游戲操作——8.5分
游戲操作方面略復(fù)雜,按鍵較多,但熟悉后也不會(huì)手忙腳亂。自動(dòng)瞄準(zhǔn)比較逆天,近身拼刀操作也不少。手感也不錯(cuò),雖說(shuō)比不上頂尖FPS的射擊手感,但在RFPS(自創(chuàng)名詞,RPG+FPS)中算是頂尖的。
不同于其他游戲的千篇一律的開(kāi)場(chǎng)訓(xùn)練關(guān),《孤島驚魂3》所有的游戲教學(xué)都將與劇情完美融合,從狩獵到潛行,皆讓玩家在體驗(yàn)劇情的同時(shí)自然地上手操作。
潛行
六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9.5分
游戲的主線戰(zhàn)斗主題就是不斷的解放被強(qiáng)盜占據(jù)的村莊,而方法就是干掉村莊內(nèi)的所有敵人。當(dāng)然戰(zhàn)斗過(guò)程是憑玩家自喜好而選擇的的,可以像《使命召喚》那樣無(wú)腦突突突殺進(jìn)去,也可以像47大光頭那樣一般神不知鬼不覺(jué)的滲透到敵人的后方,還能夠架著狙擊槍殲敵于千里之外。
買(mǎi)槍
搭配相應(yīng)的技能和武器將讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松。本作的武器種類相當(dāng)豐富的,總共會(huì)有39中武器共大家選擇,并且配件種類繁多,每一把武器都能改造成數(shù)十種變化,武器的解鎖和使用會(huì)隨著游戲進(jìn)程和金錢(qián)解鎖,不同關(guān)組合使用不同武器會(huì)帶來(lái)不同變化。支線任務(wù)也有很多,玩家可以通過(guò)散落在各處的告示板接下各類任務(wù)賺取賞金。
接任務(wù)
狩獵系統(tǒng)育碧在《刺客信條3》上玩過(guò)一把后又搬到了《孤島驚魂3》上,狩獵與孤島這兩個(gè)元素也算是相當(dāng)合適。在孤島上,你能看到肉食動(dòng)物捕食的精彩場(chǎng)面,當(dāng)然也面臨著被捕食的危險(xiǎn)。
動(dòng)物資源除了作為經(jīng)濟(jì)來(lái)源之外,也成為了升級(jí)裝備的素材。比如子彈數(shù)方面,如果想要攜帶更多的子彈玩家就需要捕獵一些危險(xiǎn)性更大的動(dòng)物諸如鯊魚(yú)之類的,剝皮之后制成更大的子彈帶,擴(kuò)充可攜帶數(shù)量。
地圖太大,沒(méi)有逐一截圖,而且地圖包含有很多游戲中必不可少資料信息
根據(jù)育碧公布的烏鴉群島地圖,上面總共標(biāo)記了15種動(dòng)物,根據(jù)這些生物的屬地來(lái)判斷,烏鴉群島應(yīng)該位于南太平洋島鏈。這15種生物包括:加拉帕戈斯海龜、食火雞、禿鷲、金錢(qián)豹、鹿、水牛、亞洲黑熊、野豬、海鰻、科莫多巨蜥、波利尼西亞狼、咸水鱷、藍(lán)鯊、獼猴、魔鬼魚(yú)。
拿起游戲中的必備道具和地圖
不同的動(dòng)物會(huì)提供不同的素材,而狩獵這些動(dòng)物也需要不同的武器和方法,如鹿需要在遠(yuǎn)處用弓箭射擊,而亞洲黑熊需要鹿的尸體作為誘餌和重火力武器擊斃。
除了動(dòng)物之外,島嶼上的植物也會(huì)成為玩家賴以生存的素材,收集植物提煉藥劑,可以調(diào)制出從治療效果的回復(fù)藥到捕獵用的麻痹藥等道具?!豆聧u驚魂3》將荒島險(xiǎn)境和生存求生要素完美緊密結(jié)合,讓我不由得想起《魯濱遜漂流記》,當(dāng)主人公在最開(kāi)始僅憑數(shù)量非常有限的幾件工具慢慢發(fā)展生活下去后,那種代入感和爽快感絕不是一些網(wǎng)絡(luò)YY小說(shuō)所能比擬的!
狩獵
由于烏鴉群島面積很大,單憑步行儼然無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。因此制作組將載具要素從《孤島驚魂2》中完美繼承發(fā)揚(yáng)下來(lái),玩家們可以海陸空任意闖蕩。即使是空中我們也有滑翔機(jī)可以用。
另外說(shuō)一句,載具可不單純是耍帥的工具,除了提供快速旅行功能之外,游戲中還設(shè)有載具競(jìng)速這一小游戲,可用來(lái)賺零花錢(qián)。當(dāng)然小游戲也不僅僅包括競(jìng)速這一種,諸如撲克、射擊比賽、和喝酒游戲,通過(guò)贏得游戲可以賺到一些小錢(qián),這種附加小游戲要素不僅僅體現(xiàn)了制作組的誠(chéng)意和創(chuàng)新意識(shí),很多時(shí)候一些出彩的小游戲更能為游戲增色不少。
開(kāi)車(chē)(PC)
賽艇
本作最具特色的系統(tǒng)是紋身系統(tǒng),主角通過(guò)好朋友紋身師Dennis紋身的方式習(xí)得特殊的技能,技能將有效強(qiáng)化主角的行動(dòng)。不同紋身技能將對(duì)應(yīng)為3條強(qiáng)化路線,鷹(遠(yuǎn)距離射擊與移動(dòng)性),鯊魚(yú)(近距離突襲及治療)和蜘蛛(潛行和生存)。
用Dennis的話來(lái)講,你是一名勇士,而紋身將會(huì)讓你找回真正的自己!
網(wǎng)上公布的合作模式支持分屏和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線,玩家可按照自己的偏好訂制角色的武器、配件、技能,打造符合自己特色的角色與同伴協(xié)力過(guò)關(guān)。當(dāng)然在協(xié)力的過(guò)程中也存在彼此之間的競(jìng)爭(zhēng),比如人頭數(shù)之類的。
故事劇情將有與單人模式完全無(wú)關(guān)的展開(kāi)。多人模式的角色有貪污POLICE、職業(yè)殺手、惡棍和退役軍人,這背景完全不同的四人機(jī)緣巧合的走到了一起,只為一個(gè)共同的目的,那即是討伐那個(gè)騙光了他們錢(qián)的船長(zhǎng)。
總結(jié):
游戲系統(tǒng)豐富,RPG要素很濃,高自由度的游戲方式讓整個(gè)游戲耐玩度十足。
七.結(jié)語(yǔ)——9分
作為年末僅剩的多平臺(tái)3A級(jí)大作,《孤島驚魂3》沒(méi)有讓玩家們失望,緊張刺激的游戲流程,多樣化的游戲方式,僅僅憑能夠自由探索這座美麗的烏鴉群島這一點(diǎn)就值回游戲價(jià)格。
更不用提這是有育碧蒙特利爾主力開(kāi)發(fā),育碧上海和育碧Massive協(xié)力開(kāi)發(fā),玩家們期待多年的經(jīng)典續(xù)作。作為2012年末的最后一款大作,強(qiáng)烈推薦!
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