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細(xì)數(shù)經(jīng)典十大士兵電子游戲

2011-04-25 11:31:19互聯(lián)網(wǎng)tobabycom

2048
類型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

我們從早期街機(jī)游戲到現(xiàn)在的第一人稱射擊游戲中,選出了電子游戲史上十大最佳士兵題材游戲。得益于他們的迷彩服、短發(fā)和大槍,這些大概來(lái)自約翰蘭博的靈感,他們能輕易被我們辨認(rèn)出來(lái),電子游戲中的士兵們已經(jīng)用他們獨(dú)特的方式行軍并激戰(zhàn)了接近四分之一個(gè)世紀(jì)。在《使命召喚8》,《戰(zhàn)地3》等大作即將到來(lái)之前,我們先來(lái)回顧下十年來(lái)最佳的士兵題材電子游戲。由經(jīng)典的街機(jī)游戲開場(chǎng)應(yīng)該是一個(gè)很好的選擇……

 

《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》(1985)

邊跑邊開槍就是1985年全部的潮流。如果你奔跑時(shí)不開槍,那你肯定不是這個(gè)游戲中的一份子。那個(gè)時(shí)代的象征就是《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》,在這個(gè)游戲中你將扮演“超級(jí)喬”,而不是“平凡的喬”,因?yàn)槟菢犹珱](méi)趣兒了。

 

 


與經(jīng)典同名電影無(wú)關(guān),《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》是一個(gè)關(guān)于男人、槍和冒險(xiǎn)的游戲。這種順序很類似這部Arnie的同名電影。如果你認(rèn)真玩過(guò),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它在挑戰(zhàn)模式正式發(fā)明的二十年前就發(fā)明了挑戰(zhàn)模式。

《野狼行動(dòng)》(1987)
 
與《戰(zhàn)場(chǎng)之狼相似》,《野狼行動(dòng)》中撕開的軍服袖子讓人印象深刻。作為一個(gè)正式的第一人稱射擊游戲,這個(gè)游戲以精良的制作和重機(jī)槍而聞名。游戲中你的目標(biāo)是射擊任何移動(dòng)的物體,在六個(gè)關(guān)卡的旅途中解救人質(zhì)。你可以射擊豬(真的)來(lái)獲得額外彈藥,隨著難度加大,你的小刀、手榴彈、火箭筒的破壞力會(huì)被減弱。

 


跟風(fēng)之作很多,但沒(méi)有一款能讓你再次感覺到那種純粹的、簡(jiǎn)單的樂(lè)趣。續(xù)作加入了多種機(jī)槍,讓你繼續(xù)在街機(jī)上創(chuàng)造Rambo的傳奇。

《炮灰》(1993)
 
鑒于《野狼行動(dòng)》和《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》關(guān)注的都是單獨(dú)行動(dòng),超級(jí)戰(zhàn)士一個(gè)人擺平所有敵人,《炮灰》的一切都關(guān)注團(tuán)隊(duì)合作。它同時(shí)反映了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,向那些為保衛(wèi)國(guó)家犧牲生命的男人和女人致哀。在游戲中表現(xiàn)了英國(guó)人的侵略性。這非常有趣。

 

 


作為一個(gè)戰(zhàn)略和動(dòng)作游戲的混合體,《炮灰》是一款超越時(shí)代的游戲。你命令至多擁有八個(gè)士兵的小隊(duì)去完成多樣的任務(wù),他們中不同的人擁有不同的目標(biāo)。當(dāng)你的士兵陣亡后,任務(wù)前的屏幕會(huì)充滿墓碑和新招募的士兵,他們已準(zhǔn)備好為任務(wù)而獻(xiàn)身。說(shuō)實(shí)話,游戲確實(shí)挺好玩的。


《合金彈頭》(1996)
 
90年代的《合金彈頭》把士兵分為“rad” 和 “kool”兩個(gè)流派,具有諷刺意味的是如今游戲記者正在重新使用別的形容詞來(lái)定義它們。它也讓當(dāng)兵的樂(lè)趣達(dá)到了到了令人難以置信的程度。


 


一個(gè)四處跳動(dòng)的射擊者,手中的槍射出一條條恐怖的曲線,這既帶來(lái)了搞笑的視覺效果,又創(chuàng)造了天文數(shù)字般殺人數(shù)量。合金彈頭是在戰(zhàn)爭(zhēng)變?yōu)橐粋€(gè)嚴(yán)肅話題之前最后的幾款游戲之一,一個(gè)徹頭徹尾的街機(jī)游戲。這個(gè)系列至今仍然強(qiáng)勁,把它的頑皮和多變帶到全世界的游戲機(jī)和主機(jī)上。

《合金裝備》(1998)
 
《合金裝備》和《合金彈頭》風(fēng)格極端的對(duì)立,它用后現(xiàn)代的目光審視戰(zhàn)爭(zhēng),用大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫分析歷史和沖突的未來(lái)。

 



《合金彈頭》又一次回到了“獨(dú)狼”模式,但是這次主角,Solid Snake,有各種將領(lǐng)、朋友或是美女支持。他們可以一起探討戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì),或是討論處于沖突中的人。這款游戲仍然充滿大量樂(lè)趣,但它用更加成熟和深沉的思考貼近了軍人和暴力。

《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》
 
在《合金裝備》又一次塑造“獨(dú)狼”形象的同時(shí),《盟軍敢死隊(duì)》則把注意力放在小隊(duì)游戲模式,盡力模擬更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲同樣以現(xiàn)實(shí)世界為根據(jù),用二戰(zhàn)的強(qiáng)大背景為線索貫穿游戲始終。

 

 


《盟軍敢死隊(duì)》引進(jìn)基于角色的游戲設(shè)置,你團(tuán)隊(duì)中的六個(gè)人擁有自己的技能和能執(zhí)行的任務(wù)。他們同樣有獨(dú)特的武器和裝備,適應(yīng)游戲中不同的場(chǎng)景。

《鋼鐵雄心》(2002)
 
一個(gè)關(guān)于二戰(zhàn)的規(guī)模宏大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款游戲以更加開放的方式去接近士兵。你的穿著綠衣服的小人們將在一塊兒比這個(gè)榜單上的其他游戲更加抽象的土地上戰(zhàn)斗。

 


《鋼鐵雄心》讓你從更宏觀的角度體驗(yàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)雜性,關(guān)注指揮官的命令而不是戰(zhàn)地上的士兵。它同時(shí)讓你決策政治、經(jīng)濟(jì)和與正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的其他事務(wù)。一個(gè)雄心勃勃的題材,讓你能試圖將整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)掌握在手心的游戲,值得贊美。

《戰(zhàn)地1942》(2002)
 
一個(gè)與《鋼鐵雄心》站在對(duì)立面的游戲?!稇?zhàn)地1942》令你置身二戰(zhàn)的戰(zhàn)斗第一線。在這個(gè)第一人稱射擊游戲中,主角肩負(fù)各種戰(zhàn)斗任務(wù),一些任務(wù)基于現(xiàn)實(shí)事件,多虧了其前輩們的努力,《1942》成功了。

 

 


事實(shí)上,這款游戲僅支持多人游戲模式,讓你選擇兩種勢(shì)力中的一種與地方戰(zhàn)斗并占領(lǐng)標(biāo)志點(diǎn),游戲在塑造士兵個(gè)人方面做得不足。你需要做最大努力不讓你腦袋被削掉,并設(shè)法在敵人占領(lǐng)旗幟之前率先搶占。

《彩虹六號(hào):維加斯》(2006)
 
維加斯是彩虹六號(hào)系列中第五部作品,盡管有的人可能不同意,但它確是這個(gè)系列中最強(qiáng)大的一部。跨越主機(jī)和pc平臺(tái),游戲中主人公扮演彩虹六號(hào)組織中的一名精英成員。而彩虹六號(hào)隊(duì)員則是強(qiáng)者中的最強(qiáng)者。

 

 


游戲?qū)⒁暯菑倪^(guò)去搬到了現(xiàn)代,用先進(jìn)武器和工具把你武裝起來(lái),去對(duì)抗恐怖分子而不是敵國(guó)軍隊(duì)。你將與團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作?!恫屎缌?hào)》為戰(zhàn)略性射擊游戲樹立了一個(gè)標(biāo)桿,《維加斯》作為佼佼者更是站在頂峰。


《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》 (2007)
 
因?yàn)椤艾F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”,《使命召喚》系列達(dá)到了巔峰。不僅僅因?yàn)橛凶詈玫膽?zhàn)友在你身邊,同時(shí)因?yàn)樗敲匀瞬⒊錆M戲劇性的故事劇情,劇情不花哨,而是真實(shí)可信,令人仿佛置身其中。

 

 

在盛名和光環(huán)之下的游戲系列往往容易冷冷收?qǐng)觯恰妒姑賳?》沒(méi)有,它創(chuàng)造了一些真正震撼人心的時(shí)刻,包括當(dāng)你控制的角色死亡時(shí)。這是Infinity Ward邁出的勇敢地一步。這樣結(jié)果是 -- 《使命召喚4》并不僅僅讓你感覺你像是一個(gè)戰(zhàn)士,更能讓你為真正的士兵所感動(dòng)。

 


 

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