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細(xì)數(shù)經(jīng)典國產(chǎn)游戲 值得回味

2011-05-27 12:43:42互聯(lián)網(wǎng)tobabycom

2048
類型:益智解謎
時間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

游戲圈里還有一種行為叫做“復(fù)刻”,就是把那些老游戲拿出來,用最新的引擎重新制作一下,既可以滿足老玩家的懷舊欲望,又可以讓新玩家好好品味一下這些游戲,下面就是在我看來最值得復(fù)刻的10大經(jīng)典國產(chǎn)游戲。

10.軒轅劍2外傳:楓之舞

 

本作是大宇在推出《軒轅劍2》之后制作的作品,主角是墨家的輔子徹和紋錦,與那些莫名其妙打打殺殺的游戲不同,本作用濃重的筆墨講述了一個有關(guān)大義與愛情的故事,在我看來,能將這兩點都刻畫的如此深入的中國游戲并不多,本作就是其中的佼佼者,在整個游戲中沒有一個真正的“惡人”,每個人都是秉承著自己心中的大義在行動,只不過他們的“大義”有的被當(dāng)時的社會容納了,有的沒有,雖然你不能指望游戲中的每句臺詞都跟箴言一樣包含深度,但整個玩完之后卻可以回味一番,思考出一些完全不同的東西,從游戲性的角度講,游戲有著不少的支線和可探索情節(jié),戰(zhàn)斗中發(fā)生的一些小事件也很有趣,但它的畫面實在是和現(xiàn)在相差太遠(yuǎn)了,肯定會成為阻礙不少玩家體驗這款游戲的理由,所以它很值得復(fù)刻一下。

9.風(fēng)色幻想SP-封神之刻

 

 

《風(fēng)色幻想》是個很奇妙的游戲系列,它總是會推出一代技驚四座,然后再推出一代狠狠打擊一下玩家的信心,而《封神之刻》就是掀起《風(fēng)色幻想》第一次高潮的作品,游戲的劇情我現(xiàn)在回想起來都覺得非常奇妙,一開始覺得無聊透頂,感覺一上來就看到了結(jié)局,但越玩到最后越懷疑自己之前的想法,到最后結(jié)局大白于天下時感慨“哦,原來是這樣啊?!庇螒虻膽?zhàn)斗也很有樂趣,還能合成各式各樣的魔獸,雖然是過關(guān)式的戰(zhàn)棋游戲,但也還是制作出了一些自由度,最后的百層塔和競技場也極大的增強(qiáng)了游戲的耐玩性,此外,本作也是那個年代少有的具有多重結(jié)局和隱藏劇情的國產(chǎn)游戲。按現(xiàn)在這個時代的眼光看,游戲的畫面、速度和人設(shè)都有些蛋疼,前幾天我就想重溫一下最后楞沒玩下去,因此我很希望本作能徹徹底底的復(fù)刻一下。

8.劍靈

 

 

我說的當(dāng)然不是那個韓國的網(wǎng)游,而是很多年前那款有些另類的國產(chǎn)RPG,游戲的開始很獨特,主角一上來就歸位了,然后就開始想方設(shè)法的尋找殺害自己的兇手,好吧,這不是《幽靈欺詐》,其實主角是想要重新看看自己心愛的人,要是有機(jī)會的話順便復(fù)復(fù)仇,但在一段段的劇情中,主角不斷修正著自己的目標(biāo),這充分的體現(xiàn)了那句話“樹欲靜而風(fēng)不止?!保詈蟮慕Y(jié)局也不消停,給玩家留下了一個兩難的選擇,游戲的可玩性就現(xiàn)在來講也非常優(yōu)秀,鑄劍系統(tǒng)和煉藥系統(tǒng)都很棒,雖然它們在網(wǎng)游中都被用爛了,但在單機(jī)中依然使用寥寥,優(yōu)秀的劇情加上擴(kuò)展性極強(qiáng)的系統(tǒng),還有什么不能復(fù)刻的理由呢?

7.傲世三國

 

中國有出過即時戰(zhàn)略游戲嗎?有,而且不少,但能給人留下印象的在我看來只有兩個,一個是《血獅》,另一個就是《傲世三國》,《傲世三國》其實也是一個在營銷上很先進(jìn)的作品,我記得它當(dāng)年最大的營銷口號就是本作在歐美取得了很高的評價,連外國人都喜歡玩的游戲咱們能不玩玩嘛?于是我就買了它的正版。在現(xiàn)在看來,《傲世三國》中有很多令人蛋疼的系統(tǒng),但有更多的系統(tǒng)卻開歷史之先河,比如說那個英雄系統(tǒng),在中國絕對是獨一份的,只不過還很稚嫩罷了,游戲還努力將《文明》一些特點融入到游戲中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也設(shè)置的很有趣??傮w來說,《傲世三國》確實是當(dāng)時中國最具創(chuàng)新的RTS游戲。如果能把它的一些系統(tǒng)再制作的仔細(xì)一些,更新一下畫面,相信本作就是現(xiàn)在發(fā)售,依然能取得不錯的成績。

6.武林群俠傳

 

 

《武林群俠傳》是一個很容易被冷落的游戲,它的玩法非常新穎,你見過一上來用各種小游戲來決定天賦的游戲?而且還有時間限制?!時間限制可真是個要命的設(shè)置,它讓游戲每一次玩都變得不同,雖然你就是一點錢都賺不到也不是什么大問題,只不過會讓你后面的游戲過程步履維艱罷了。游戲中提供了大量的武功招式可供玩家學(xué)習(xí),雖然像醉棍毒掌之類的太Bug了,但哪個武俠小說中沒有Bug的武功呢?而且其他的武功練到最后也都還不錯,反正通關(guān)是足夠了。除了武功之外,游戲還有這豐富的支線劇情和繁多的結(jié)局,還有5個MM可以泡,到最后還有機(jī)會享受齊人之福。說到結(jié)局,最后決定結(jié)局的開大會過程真是讓人糾結(jié)的要命,因為又有該死的時間限制,我第一次玩的時候甚至連路都不敢走錯,生怕到最后時間不夠,這實在是有些刁難人,但最后的成就感也是無可比擬的。雖然經(jīng)常被掩蓋在《金庸群俠傳》的光輝之下,但它依然是一款無比經(jīng)典的游戲。

5.仙劍客棧

 

 

《仙劍客?!穬?yōu)秀的地方在于它并不是一款單純的經(jīng)營類游戲,它還融合了大量其他游戲因素,比如閑暇時光李逍遙可以和3MM出去溜達(dá)溜達(dá),送送禮物提升提升好感,還要和不斷沖進(jìn)來砸場子的家伙戰(zhàn)斗,想想都覺得游戲內(nèi)容很豐富,最重要的是,終于可以看到這些經(jīng)典人物踏踏實實的過日子了,還有眾多生動有趣的結(jié)局,這都是在《仙劍奇?zhèn)b傳》中永遠(yuǎn)無法追尋到的東西。

4.天河傳說

 

 

這款游戲告訴我們,中國游戲不是只有各式各樣的武林,各式各樣的江湖,也可以有一些溫文爾雅卻又能走入你心中最脆弱角落的東西,游戲講述了關(guān)于夢想的追尋和失落的凄美故事,一個個人物,一段段故事,看似平淡無奇但又震撼人心,就像夜晚那璀璨的星河,雖然平常根本沒人重視,但當(dāng)你抬起頭時,它卻能在瞬間能讓你感受到宇宙的雄偉與壯麗。劉慈欣曾經(jīng)希望每個人每天都能有時間仰望一下星空,我也衷心希望這樣的游戲能夠重新出現(xiàn)在我們面前,讓我們在各式各樣的血腥戰(zhàn)斗之外,重新體驗一下最初的美好。

3.刀劍封魔錄

 

 

我猶豫了很久是寫它還是寫《秦殤》,我知道《秦殤》很棒,但我始終覺得它沒有脫離《暗黑》的范疇,更多的是一個成功嫁接的產(chǎn)物,但《刀劍封魔錄》卻不同,單就一個連擊系統(tǒng),就足夠我們熱愛很久的了。此外游戲中的怪物也制作的很特別,他們也有自己獨特的陣法和群體攻擊方式,要是對這點掌握不好的話,一不小心你就會知道活著的可貴了,有很多游戲想把格斗元素融入到ARPG之中,而《刀劍封魔錄》就是成功的之一,連擊、浮空、硬直一切都做得有模有樣而又琴瑟合鳴。此外,游戲的畫風(fēng)也很值得一說,帶有幾分粗獷的中式畫風(fēng)讓看慣了日式畫風(fēng)的我們眼前一亮,雖然一開始可能很別扭,但到后來,真是感覺太棒了。

2.月影傳說

 

我一直覺得《劍俠情緣》就是國產(chǎn)二流,直到《月影傳說》的推出,游戲在劇情和戰(zhàn)斗方面都做到了獨具特色,刻畫了一個毛頭小子一步步成長為大俠的故事,雖然聽上去很俗,但玩起來還真是能讓我們感同身受,游戲中也設(shè)計了多個紅顏知己來讓我們選擇,可貴之處在于,這些紅顏知己的性格非常豐滿,她們都有自己的愛憎與欲望,不再是一個個只有外在毫無內(nèi)里的花瓶,游戲的劇情足夠曲折但戰(zhàn)斗卻異常過癮,玩家經(jīng)常要面對滿屏幕敵人的場面,一邊跑一邊打還要小心別被圍住,這絕對是很奇妙的一種體驗。此外,游戲的界面風(fēng)格設(shè)計也很古風(fēng)古韻,很有那一段時代的感覺。

1.幽城幻劍錄

 

 

《幽城幻劍錄》它的劇情達(dá)到了國產(chǎn)游戲的巔峰,人物刻畫的栩栩如生,讓人過目難忘,而戰(zhàn)斗也依然保持了漢堂一貫的特色,習(xí)慣了很舒服開始時很糾結(jié)。總之,要是復(fù)刻這款游戲的話,相信沒人會反對吧。

特別提名:血獅

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