2014-03-29 01:52:12互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
游戲中的傷害分為物理傷害和元素傷害
>>火炬之光2攻略大全<<
元素傷害還包含武器傷害的疊加和對應的魔法屬性傷害
其中武器傷害=魔法傷害+物理傷害。
所以我們先來討論魔法傷害是如何計算出來的。
鑒于魔法傷害計算公式比較復雜,我們先從奧術統(tǒng)計面板的元素傷害入手。
這是奧術統(tǒng)計面板,上面顯示有四種元素的傷害值。如圖
我練的漂泊者,拿的火槍,這把武器在面板上顯示的火傷為262,其它元素傷害為0。
下面給出火傷的計算公式。
火焰?zhèn)?武器火焰?zhèn)ι舷蕖粒?+奧術面板上火焰?zhèn)映?屬性面板上魔法傷害加成+屬性面板上武器傷害加成)
其中火焰?zhèn)映砂愕谋粍蛹寄軐鹧鎮(zhèn)Φ募映桑ㄈ绻こ處煹幕鹋c星、漂泊者的元素大師被動技)和裝備屬性中對火焰?zhèn)Φ募映伞?
魔法傷害加成與專注相關,武器傷害加成與力量相關。
舉 個例子。我的這把火槍火焰?zhèn)?6-119,面板上火焰?zhèn)映蔀?0%,魔法傷害加成為57.5%,武器傷害加成為10%。所以我火槍的火焰?zhèn)?害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 與面板上顯示的262很接近了。有誤差是因為沒有考慮寶石和裝備的某些相對較小的傷害加成。
其它元素傷害值的計算也同理。
這個理解后,我們可以簡單的算出屬性面板上魔法傷害的上限值。
魔法傷害上限=奧術面板各元素傷害值總和
比如我拿一個法杖,它在奧術面板上各元素傷害值分別為247、247、243、368。 則魔法傷害上限=247+247+243+368=1105,如圖
至于魔法傷害下限值,和上限的計算方法很相似,只需在計算元素傷害時把武器元素傷害上限改為武器元素傷害下限,最后還是各元素傷害值總和。
相關攻略推薦:
下面來討論屬性面板上武器傷害的計算方法。
前面已經說了,武器傷害是由物理和魔法傷害兩部分組成。
魔法傷害已經討論過,現(xiàn)在我們來看看物理傷害是怎么計算的。
物理傷害上限=武器上顯示的物理傷害上限×(1+屬性面板上武器傷害加成+奧術面板物理傷害加成)=屬性面板上武器傷害上限-魔法傷害上限
物理傷害下限同理。
又拿我的火槍舉例。我的火槍在屬性面板上顯示武器傷害389-614,魔法傷害165-262(前面有圖),所以我實際的物理傷害為224-352。
用上訴公式計算一下火槍的物理傷害上限。我的武器上顯示物理傷害177-279(如圖),武器傷害加成為10%,奧術面板上物理傷害加成為4%(這個前面有圖)
所以物理傷害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。 接近于352。有誤差是因為沒考慮寶石和裝備的某些傷害加成。
如果你拿的是一把純元素傷害的武器,則你的物理傷害為0-0(不信你找一把試試)
因此,我們可以下這樣的結論:對力量屬性加點,可以同時增加武器的物理傷害和元素傷害,以及暴擊的傷害。對專注加點,只能增加元素傷害和處決幾率。從表面上看加點力量比專注收益更大。但這個不是絕對的,還要看你走的職業(yè)發(fā)展路線,這個后面談到技能傷害計算時再討論。
至于雙手武器,其屬性面板武器傷害上限=兩把武器各自單拿時屬相面板的武器傷害上限的較大值。下限則為單拿時武器傷害下限的較小值。比如你的左手槍在面板上顯示的武器傷害值為100-300,右手槍為200-400。則雙手時武器傷害顯示為100-400.
至此屬性面板上武器傷害和魔法傷害的計算方法已討論清楚。
下面我們再來討論一下大家比較關心的秒傷(DPS)和暴擊傷害。
首先武器上顯示的秒傷和奧術面板上顯示的秒傷不一樣,后者大于前者,是因為后者是經過傷害加成計算后得到的數(shù)據(jù)。
單看武器,顯示的秒傷=(武器所有傷害的下限之和+武器所有傷害的上限之和)/(2×攻擊速度)
拿我的火槍舉例(上圖)。武器顯示的秒傷=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面顯示的秒傷是一樣的。
奧術面板上顯示的秒傷=(屬性面板武器傷害上限+下限)/(2×攻擊速度)
繼續(xù)上火槍。我火槍在屬性面板上顯示的武器傷害為389-614,故秒傷=(389+614)/(2×1.30)=386。這和奧術面板上顯示的秒傷是一樣的。(前面有圖)
所以要提高DPS,最直接的辦法就是加點力量。當然如果武器帶有元素傷害加點專注也可以,不過收益沒有力量高。
奧術面板上暴擊傷害=屬性面板武器傷害上限×(1+奧術面板上暴擊傷害加成)
還是火槍。我的武器傷害上限為614,所以暴擊傷害為614×(1+0.58)=970。和面板上的暴擊值一樣。(前有圖)
如果你使用普通攻擊的話,那么DPS越高的武器輸出越高,暴擊傷害越高的武器輸出的暴擊傷害一般也越高。這在你打假人靶子的時候就看的出來。(所以假人靶子是檢驗你傷害輸出的好東西)不過攻速和武器類型也應當是你需要考慮的因素,這要看你的技能搭配和武器喜好等了。
然后在說一下另一個大家比較關心的問題:技能的傷害計算。
火炬2中輸出技能主要有3種類型
1.xx-xx物理傷害或者xx-xx某元素傷害
2.xx物理傷害或xx某元素傷害于xx秒
3.xx%DPS傷害或xx%DPS某元素傷害。
第一種類型傷害會隨著玩家等級提升而提升,并且xx-xx元素傷害會受到加成效果,其加成公式為(以毒素傷害為例):
加成后毒素傷害=加成前毒素傷害×(1+屬性面板魔法傷害加成+奧術面板毒素傷害加成)
就拿我練的漂泊者為例。我毒鏢技能目前的毒素傷害上限加成前為926,如圖。我的魔法傷害加成為57.5%。裝備上我主要堆毒素傷害加成,奧術面板上毒傷加成已經達到120%
加成后傷害上限為926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是說我毒鏢的最高輸出為2570,這還不包括暴擊傷害,要暴擊的話能達到三四千。親,我才38級!
而xx-xx物理傷害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理傷害或全部傷害的裝備或寶石,這種東西太稀有)
第二種類型的傷害的加成方式和第一種類型的傷害一樣。元素傷害受兩種加成,物理傷害基本不受加成。
第三種類型的兩個分支其實是一樣的。計算方法均為 輸出傷害=xx%×奧術面板武器DPS。這是因為在計算武器DPS時就已經把各種加成算過一遍了,所以技能輸出時不再進行第二次傷害加成計算。
不過需要注意幾點:第一,若是DPS元素傷害,輸出時會帶有元素效果,如火焰?zhèn)Φ某掷m(xù)效果,閃電傷害的擊暈效果等。第二,往往技能輸出時的傷害數(shù)值并不完全吻合上述公式的計算結果,所以才有假人靶子的用武之地。
至于技能描述為xx%DPS傷害+xx某元素傷害于xx秒,計算輸出傷害時應先分別計算兩種傷害再疊加(注意后面的元素傷害是受加成的)
所以總結為:如果你主要使用DPS傷害技能為輸出技能,則應多加點力量,它同時增加武器的物理傷害、元素傷害以及暴擊傷害。
如果你主要使用xx-xx某元素傷害或xx某元素傷害于xx秒的技能為輸出技,則應多加專注,以提高魔法傷害加成。同時在裝備的選擇上應多堆加成該元素傷害的 裝備。
前面說了那么多,還沒提到敏捷和體力的加點。雖然我只玩過工程師和漂泊者,但是體力這一項我覺得任何職業(yè)都應該給予一定的關照,不能一味地追求輸出。畢竟能 輸出的前提是不死。敏捷關系著暴擊率、閃避率和攻擊失誤幾率,可謂是唯一一個攻防兼?zhèn)涞膶傩?。有很多玩家都有這樣的疑惑:到底是全加力量堆武器傷害和暴擊 傷害;還是全加敏捷堆暴擊率,并且高閃避減少傷害;還是均衡發(fā)展兩種屬性。我的建議是第三者。理由也是根據(jù)公式來的。(下面的內容對數(shù)學有一定要求,看不 懂的請直接看結論)
我們假設武器基礎傷害為100,此時人物的暴擊傷害加成為X, 暴擊率為Y(0
則由權重的概念知,平均每次攻擊的傷害=100(1-Y)+100Y(1+X)=100+100XY。
也就是說,平均每次攻擊的傷害除了固定值100意外,剩余部分與X、Y的乘積有關。人物最初的暴擊率接近于0,暴擊傷害加成為50%。我們知道每加一點力 量,暴擊傷害+0.4%。每加一點敏捷,暴擊率加0.2%。所以前期加敏捷比加力量更能有效的增加傷害。(這個你可以代數(shù)值計算一下)但是當敏捷加到一定 程度,比如暴擊率超過20%時,這時加敏捷的優(yōu)勢就不再明顯了,就需要我們加力量增加武器傷害和暴擊傷害。所以我的建議是前期多加敏捷,后期敏捷和力量平 衡發(fā)展。
最后再提一個東西:+x%全部傷害。只要有這樣的寶石或者裝備,就好好珍惜吧。因為它不僅加成物理傷害,對你所有屬性的元素傷害都加成。也就是說任何傷害輸出它都加成。我的工程師就一直戴著一個+6%全部傷害的戒指。
相關攻略推薦:
紙嫁衣是一款根據(jù)古老民間陰婚習俗改編的解密游戲,其劇情豐富且引人入勝,總共有五個章節(jié)。每個章節(jié)都圍繞不同的主題和情節(jié)展開,逐步揭示出隱藏在背后的真相,為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗。第一章名為“拜堂”,是游戲的序章。在婚禮之日,新娘聶莫琪身上的紅色嫁衣突然變成白色
無間夢境6正用一炷香是一款結合了沉浸式體驗與解謎元素的游戲,它以獨特的故事情節(jié)和創(chuàng)新的游戲機制吸引了大量玩家的關注。在這個游戲中,玩家將扮演一名夢境探索者,進入一個充滿奇幻色彩的夢境世界,在這里,每一步行動都可能影響到整個夢境的走向,而“一炷香”的概念則成為了
對于廣大游戲愛好者而言,了解一款游戲的配置需求是確保流暢游戲體驗的重要前提。今天,我們就來深入探討一下備受矚目的三角洲行動pc端的最低配置需求,幫助大家更好地為游戲之旅做好準備。首先,從操作系統(tǒng)來看,三角洲行動pc端要求使用windows1064位版本1909
希露薇女咖啡店以其溫馨的環(huán)境和精致的咖啡聞名,吸引了眾多顧客前來體驗。對于初次來訪的客人來說,找到通往二樓的路徑可能會有些困惑。實際上,希露薇女咖啡店的二樓不僅提供了一個更為安靜的就餐空間,還有著獨特的裝飾風格,讓顧客在享受美食的同時,也能感受到不一樣的氛圍。
絕區(qū)零尼尼微是游戲中零號空洞中的高難boss,這個boss玩家通關后能夠解鎖更高的難度,難度越高獲得的獎勵越多,下面就為大家分享絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略。絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略一、陣容搭配1、陣容推薦:十一號、安比、本、蒼角、妮可2、銘徽選擇:優(yōu)先選擇四個銘徽,并將其合成一個高品質護盾類銘徽。二、具體打法1、先使用角色繞著地圖轉圈跑,注意躲避敵人釋放的種子。2、再使用本的技能提升全隊的防
絕區(qū)零簡杜異是游戲中1.1下半卡池中的新角色,這個角色的定位是一個物理異常,不少玩家都已經抽取該角色進行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊搭配攻略。絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊攻略一、配隊推薦簡+11號+麗娜二、配隊思路1、簡帶雙生泣星2、三個角色全部帶四藍調,4號盤和6號盤分別必帶異常精通和異常掌控,套裝有條件可湊3、全部為雙生泣星服務,就奔著滿精四層192點精通(S級武器主屬性滿級兩倍還多)去
絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好是游戲中的成就之一,這個成就需要玩家達成前置條件才能解鎖,完成成就后能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略。絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略1、玩家必須先完成前置任務“邦布之獄”方能繼續(xù)。2、隨后,在任務目錄中選擇“傳統(tǒng)洗劑,信賴品牌”任務承接。3、前往光映廣場與喵吉匯合,與NPC緹娜交流將啟動戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。4、戰(zhàn)斗一旦落幕,便可順利獲得成就“洗衣粉還是老
黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個武器能夠提升攻擊力,并且還能通過打造的方式升級裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時候拿的就是這個棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級方向,以及兩個最終形態(tài)。升級方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛
絕區(qū)零簡杜是游戲中1.1下半新增的一個物理異常角色,這個角色輸出能力費非常不錯,不少玩家都已經抽取角色進行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡杜陣容推薦一、簡+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯。2、簡作為物理強攻主C,有著不錯的物理輸出傷害。3、露西能夠為隊伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實境戰(zhàn)術演練是游戲中的活動之一,這個活動需要玩家達成一定條件才能參加,玩家參加活動完成活動任務能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零實境戰(zhàn)術演練活動攻略。絕區(qū)零實境戰(zhàn)術演練活動攻略一、活動玩法1、活動期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關卡。2、每日將會開放1個新的主題關卡,通過前6個主題關卡后,將會開放進階演練關卡。3、在活動關卡中,達成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時「戰(zhàn)斗