2019-02-18 14:01:13互聯(lián)網(wǎng)墨染西行
英雄聯(lián)盟卡薩丁一直都是老牌中單,新版的電刑卡薩丁要怎么玩呢,91單機(jī)小編給大家?guī)碛⑿勐?lián)盟電刑卡薩丁中單玩法。
電刑卡薩丁中單教學(xué)
符文推薦:
現(xiàn)在要給大家?guī)淼牟⒉皇亲罱浅;馃岬难附莶椒ヅ浜现髟椎囊粋€(gè)符文配置,而是可攻可守的電刑。主宰的兩個(gè)吸血基本是目前卡薩丁的標(biāo)配了,選擇電刑的話是卡薩丁在達(dá)到6級后單打大多數(shù)遠(yuǎn)程AP都可以大幅增強(qiáng)傷害,在3級時(shí)面對妖姬等突臉刺客,Q-W-E打出電刑配合Q的護(hù)盾和被動(dòng)的減傷,換血是處于絕對上風(fēng)的。
有點(diǎn)神奇之靴可以彌補(bǔ)卡薩丁對線期稍微落后一點(diǎn)補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì),也提升了卡薩丁中后期調(diào)整自己位置的一個(gè)移動(dòng)速度。小兵去質(zhì)器在面對推線快的英雄可以使用到進(jìn)入自己塔下的炮車上,再用技能快速清完其他小兵達(dá)到一個(gè)不會(huì)在塔下被壓制的效果,在對線推線慢的敵人時(shí),還可以用來快速推線,再利用傳送回到線上,強(qiáng)行打出領(lǐng)先一到兩波兵線的優(yōu)勢。最近的版本卡薩丁低等級的護(hù)甲也是被削的有點(diǎn)慘,在有魔法護(hù)盾和被動(dòng)的情況下,我選擇對線ap也點(diǎn)出6點(diǎn)護(hù)甲,會(huì)比偏發(fā)育的卡薩丁點(diǎn)出10點(diǎn)AP加成收益要高很多。
召喚師技能:
閃現(xiàn)TP
上文也提到過帶上TP可以在面對弱勢對線英雄時(shí),打出壓制補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)的效果,在面對強(qiáng)勢高傷害英雄時(shí),能堅(jiān)持到4-6級利用小兵去質(zhì)器清線后再回家傳送上線,也是可以彌補(bǔ)一個(gè)前期對線的劣勢。
技能加點(diǎn):
最近比較多玩家選擇主E的卡薩丁,放棄了前期護(hù)盾的加成,選擇增加E技能的AOE傷害,我是不推薦這樣去點(diǎn)的,在Q技能增強(qiáng)后,主Q會(huì)使得到的護(hù)盾非常厚,所以我的選擇是主Q副E一級W。
技能使用
Q-虛無法球:對線抗壓讓卡薩丁成為后期boss的主要技能,主要用法是在敵人放技能時(shí)再使用抵擋魔法傷害。
W-虛空之刃:前期使用到小兵上的回藍(lán)是微乎其微的,在需要重置普攻補(bǔ)刀的時(shí)候使用,遠(yuǎn)程兵在被塔打一下后,6級前的卡薩丁需要A兩下才剛好補(bǔ)到,這時(shí)可以使用A-W-A。
E-能量脈沖:AOE減速,在只有4層左右充能的時(shí)候,可以手指放在E上等待著敵人使用技能為你充能。
R-虛空行走:這是卡薩丁最為核心的技能,我們選出來對線挨打的游戲體驗(yàn)就在這個(gè)幾秒一次超遠(yuǎn)位移還附帶傷害的技能上了。在點(diǎn)到3級R也就是達(dá)到16級的時(shí)候一次位移只需要2秒x40CD的時(shí)間。
出裝選擇和順序:
在擁有大天使后,卡薩丁已經(jīng)可以完全拋棄10CD和250法力值的巫妖之禍了,這讓卡薩丁也許可以舍棄法穿棒或帽子時(shí),出到中亞+女妖的終極保命裝備。
出到水銀鞋以及高護(hù)甲中亞后的卡薩丁才算真正成型,有減控和護(hù)甲防御的卡薩丁可以利用R技能無限的進(jìn)場以及返場。掃描配合幾段R技能位移使用,可以把敵方的一邊野區(qū)完全掃空,利用AW的重置普攻可以把眼秒排掉。接下來就是hide on bush,讓敵人體驗(yàn)被卡薩丁支配的恐懼,進(jìn)入到草叢貼臉到卡薩丁的敵人,要是沒有隊(duì)友,只能被中期3000藍(lán)量接近無限R的卡薩丁活活追死。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
1:在高藍(lán)量的時(shí)候?qū)?zhǔn)半血的脆皮時(shí)可以使用R閃WEQ,最后Q既可以擋掉別人反應(yīng)過來后的技能傷害,又可以在敵人閃現(xiàn)出E的范圍后卻逃離不出Q的距離。
2:如果不是前期非常吃普攻的傷害,我是不建議去使用AW的連招的,把Q-E用出來早用早CD會(huì)比多A一下更好。
3:在敵人在中距離面對你時(shí),使用Q起手觸發(fā)護(hù)盾接-RW,最后使用E減速可以使你一直是在貼近對方的狀態(tài)。
玩法解析
對線思路:
在Q和E都是冷卻完畢的狀態(tài),對手如若靠近想消耗,直接回敬一套,絕大多數(shù)都是不會(huì)虧血的。這樣做的前提是對手兵線不能進(jìn)到己方塔下,需要保存有一定的己方小兵數(shù)量,在對手先手消耗時(shí)被小兵集火,再有Q的抵擋傷害,和E的減速,讓別人消耗后逃離小兵火力時(shí),需要跑的比較久,而站在己方兵線后的卡薩丁,因?yàn)镼E釋放速度是很快的,這時(shí)只需要再后退一兩小步,即可免遭對方小兵的火力毒打,即使對方小兵數(shù)量領(lǐng)先很多,只要己方有,就能造成比對方小兵多的傷害。要是遠(yuǎn)程射程較遠(yuǎn),還卡住你Q它的距離也沒關(guān)系,敵方放技能的時(shí)候Q附近的小兵吸住傷害,稍微后退躲技能使用QE補(bǔ)補(bǔ)刀,依舊可以安全渡過沒到6級的發(fā)育期。在到6級后RE的AOE傷害以及小兵去質(zhì)器的清線速度是領(lǐng)先比較多英雄的,這時(shí)可以掌握線權(quán)離開線上,補(bǔ)充河道的防御視野,甚至可以搶先一步游走支援取得擊殺,畢竟電刑的卡薩丁在10分鐘時(shí)光杖基本成型時(shí),即可擁有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。在取得大天使藍(lán)量非常充足時(shí),可以開啟掃描去欺負(fù)落單的敵人,先上前打一套電刑再后退,打出高傷害的同時(shí),規(guī)避了敵人的反擊,如若敵人傷害不足,可以循環(huán)的規(guī)避傷害,并且使用多段位移擊殺掉落單的敵人。
打團(tuán)思路:
在對方有多核時(shí),盡量去帶線等開團(tuán)后利用TP進(jìn)場,先讓隊(duì)友吸收一波傷害。如若不是TP進(jìn)場的情況,可以先從50藍(lán)的R打起,使用R到側(cè)面打出QE再R到另一個(gè)側(cè)面,這時(shí)卡薩丁的R藍(lán)耗也才200,優(yōu)勢就在于即使吸引火力后也是可以輕松自保,再慢慢疊到高傷害的R后,進(jìn)場瞄準(zhǔn)殘血,一套收割。在對方只有雙核坦克較為多時(shí),我會(huì)選擇直接利用R位移到視野盲區(qū),用一個(gè)800藍(lán)高傷害的R一套瞄準(zhǔn)對方核心進(jìn)場輸出,再利用大天使的高護(hù)盾,讓你用出第二個(gè)R,被集火后開啟中亞,用出第三個(gè)高傷害的R,這一套三次800藍(lán)的R連招就是坦克也擋不住。
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