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實況足球2013進(jìn)攻、防守心得

2014-03-29 01:52:09互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

實況足球2013 中文版
類型:體育運動
時間:2017-06-13 18:08:47
標(biāo)簽:實況足球

實況足球2013》進(jìn)攻、防守心得

首先還是要為這部粗制濫造的50粒進(jìn)球視頻做個小廣告,積攢了三個月的進(jìn)球存檔終于可以刪掉了。

(一)心態(tài)篇

如果我說心態(tài)是實況2013致勝法寶的話,也許有些人會把這個帖子當(dāng)成是浮云關(guān)掉,但如果你有耐心通篇讀完,我相信你會領(lǐng)悟到實況足球的真正樂趣。玩實況足球2013已經(jīng)有小半年了,由于是從2010直接轉(zhuǎn)玩2013的,開始時有很大的不適應(yīng),為什么進(jìn)球總是千篇一律的直塞,直塞,再直塞?為什么C羅那么的BUG一般的存在?為什么電腦的任意球比點球還難防?為什么電腦總是能莫名其妙的打進(jìn)不可思議的進(jìn)球?

開始的無奈逐漸變成了憤怒,又從憤怒變成了迷?!瓗锥认敕畔?013,繼續(xù)去玩過氣的2010,可畫面的炫麗卻總是讓我難以割舍2013。最終,我還是鐵下了心,懷著一個新手的心態(tài)重新進(jìn)入了實況足球的游戲殿堂。

首先,我端正了自己的態(tài)度,對于以往每部實況足球最高難度的電腦基本上都是可以打著瞌睡輕松搞定,而2013中的巨星級電腦(傳說中已經(jīng)比2011和2012簡單了很多)盡管你全場表現(xiàn)出色,幾秒鐘的走神就會讓你功虧一簣。一開始我和很多人一樣在抱怨K社,為什么把游戲做的那么折磨玩家,慢慢的我才發(fā)現(xiàn)這才是真實的足球,站在足球場上球員以及教練如果也像玩2010一樣抱著一個游戲的心態(tài),還能輕松的踢贏比賽,那才是天理不容的。這部作品一開始宣傳的時候就打著“讓足球更加自由,更加真實化”的口號,那么可以說K社是做到了,盡管游戲中存在著一些小小的BUG,但是這個游戲讓我體會到,如果你不能以一個球員或教練員對待真實比賽的態(tài)度去進(jìn)行游戲,那么你肯定不會得到你想要的匯報,天道酬勤,這就是最真實的“實況足球”。并不是游戲有多難,只是我們的付出還不夠而已。如果你認(rèn)可我這句話,好吧,展開你的天使之翼,屬于你的實況之路正式開始!你所要戰(zhàn)勝的不是電腦,不是玩伴,你的目標(biāo)就是不斷的改變自己,完善自己,打敗過去的你!



(二)進(jìn)攻篇

進(jìn)攻是取勝的關(guān)鍵,消極進(jìn)攻的足球在開場哨響之前就已經(jīng)注定了失敗的命運。進(jìn)攻的套路很多,得分的方法其實也很豐富,有些手段的確很容易得分,也許你可以用五個相同的進(jìn)球拿下一場比賽,我并不排斥這種乏味的打法,因為他缺失很實際。但我更推薦大家能豐富下自己的進(jìn)攻方式,因為我們玩的不是“實況頭球8”,“實況直塞2013”,或是“實況C羅XXXX”……

1.RS跑位+(L1+)直塞單刀(包括防守反擊)

這是我接觸2013以來最先學(xué)會的進(jìn)球方式,RS控制無球球員自由跑位的加入讓我倍感新奇,因為這樣既可以規(guī)避越位的煩惱,同時還可以更好的擺脫后衛(wèi)的干擾。操作方法很簡單,當(dāng)我方球員拿球后,按下右搖桿及RS鍵,然后推向你想要控制的無球隊員的方向,被控制的球員頭上就會出現(xiàn)一個淺色的光標(biāo),這時你的操作模式就變成了右搖桿即為該球員的方向鍵,同時,帶球隊員的操作完全不變,等同于你可以進(jìn)行左手畫圓右手畫方的游戲,這也是更加考驗玩家手腦靈活性的挑戰(zhàn)。用RS控制自己的突前球員提前移向空曠的區(qū)域,同時控制拿球隊員作出直塞或者是過頂直塞,從而形成單刀,直接面對得分。這種方法如果能把球成功的傳向中路,得分的可能性會大大提高。另外,這種方法也是防守反擊中的常用套路,在本方禁區(qū)附近斷球后,直接過頂直塞按滿,即使不按RS控制球員跑位,也有很大幾率形成單刀球,這也是一直被網(wǎng)上傳為無腦直塞的打法。

這個方法需要注意的有這么幾點:首先,切忌不要越位,因為傳球隊員的傳球動作有一定的延遲,所以當(dāng)你突前隊員剛好和對方后防線平行的時候再按傳球有時候已經(jīng)晚了,傳出去基本是越位的,一定要拿捏好一個提前量,具體時機還要考慮到突前球員的速度、爆發(fā)力,以及傳球隊員是否可以立刻做出傳球動作,如果面前有人干擾的話,那么傳球的時間和準(zhǔn)確性都會受到干擾。其次,如果傳球路線有所偏差或者接球球員面前受到防守方的阻擋,可以在接球的過程中按下R1+R2用強移來改變接球者的跑動路線提前截獲傳球,最后,如果身體不占優(yōu)勢的時候,可在接球跑動過程中按神鍵L2,已經(jīng)在身體對抗中連續(xù)按下RS(具體機制不清,經(jīng)驗表明常常能從對方腳下硬把球擠回來,包括巨星級電腦)。

優(yōu)點:成功率較高,操作簡單,易上手,實用價值高,有快馬球隊的首選。

缺點:陣地戰(zhàn)無效(前鋒沒有沖刺空間),前鋒體力消耗較大,大大加快攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏,不利于掌控大局。

2.巴薩式短傳滲透

這是看似簡單,乏味,但其實卻是當(dāng)今足壇最推崇的理想打法。至少在我眼中團(tuán)隊配合的魅力遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過千里走單騎的個人表演,巴薩的每個球員其實都擁有著超強的個人技術(shù),但在足球場上他們流露更多的還是流暢默契的傳接配合和無球跑動,華麗的個人突破只是錦上添花的額外表演,在2010以前我一直是走桑巴足球的風(fēng)格,非要一個人從后場過到對方門將在肯出腳,而作為一個抱著想重新認(rèn)識足球態(tài)度的我,在2013里我第一次體會到了團(tuán)隊配合的快樂??此坪唵沃苯拥膫鬟f,其實卻融進(jìn)了整只球隊的智慧。不像以前的單打獨斗,我只要著眼于自己控制的帶球隊員就可以了,團(tuán)隊配合不僅需要分散我更多的精力去觀察每個隊員的位置,而且培養(yǎng)了我良好的大局觀。漸漸的我感覺到皮球在一個人腳下滾動的快樂,相比于皮球在多名隊員腳下來回滾動的快樂是那么的乏味和單調(diào),而且我在比賽中也不再把勝利只寄望于某一位球員了,因為現(xiàn)在我真正的體會到了11個人凝聚在一起的力量!

說些實際的吧,我所謂巴薩式的短傳,就是帶球隊員即將進(jìn)入對方防守隊員搶斷范圍之前把球傳給最近或位置更為有利的隊友,如果向前推進(jìn)受阻,那么就嘗試橫向調(diào)渡或是回傳,前提是不要無謂的丟球,寧可自己不痛不癢的來回倒球,也不輕易冒險而把進(jìn)攻的機會讓給對手。當(dāng)然,一般來說,來回倒那么幾腳以后,總還是能發(fā)現(xiàn)比較有利的進(jìn)攻路徑的,而且這種打法的變化也比較多,可以根據(jù)場上的實際情況隨時做出改變,當(dāng)接近對方禁區(qū)附近的時候可以選擇直接塞進(jìn)禁區(qū)尋找空當(dāng),也可以分享邊路轉(zhuǎn)為下底傳中,也有的一些擁有一腳觸球、禁區(qū)之狐、柱式中鋒的球員,可以直接將球傳進(jìn)站在進(jìn)去里的他們,直接完成攻門等等。這里要特別提一下在禁區(qū)附近的傳球,大家都知道按下L2鍵是手動操作,而手動操作帶來的好處就是隨心所欲,力量方向都是根據(jù)你的需要來調(diào)整的,而且以手動直塞和短傳來舉例,接球隊員會相對更靈活,不想普通傳塞時跑位那么僵硬,而且對方防守隊員的警惕性也會下降,個人感覺按手動傳球或直塞時,只要球傳的到位,對方后衛(wèi)的反應(yīng)會稍慢一些。但切記一點,手動傳球盡量不要在中后場使用,因為操作需要相當(dāng)精細(xì),少有不慎容易被搶斷打反擊。

另外的一個小發(fā)現(xiàn)就是,按住R2后在傳球或直塞,傳球的精準(zhǔn)度會比不按要高一些,而且傳球隊員之后的跑位也更積極,這樣幾次傳遞后就可以把整個攻擊線完全調(diào)動起來,很容易拉出空當(dāng)。

優(yōu)點:便于控制場面,擾亂對手節(jié)奏和心態(tài),看似麻煩,實際上卻很穩(wěn)妥卻有效的進(jìn)攻手段。

缺點:對于球員傳球數(shù)值較低的球隊效果大大降低,若中后衛(wèi)上前參與助攻容易造成后場失位。

3.下底傳中(包括倒三角短傳)

看過一些人的帖子說這版本下底傳中廢了,頭球廢了,但不久前跟一個朋友交手后發(fā)現(xiàn),他的下底傳中打的很堅決,而且也經(jīng)常能進(jìn)上幾個。這只能說明跟以前的版本相比,下底的得分率是有所降低,但還不能說就摒棄這個打法。

具體分析下,如果是緊貼邊路下底直接傳到中路,不管是按1下(普高),2下(半高)還是3下(低平)長傳,或者加上L1(強制傳門前),R2(拋物線),按前(給前點),拉后(給后點)各種方法,此作電腦一般都會搶在你之前把球頂?shù)?,除非你有速度極快,或是身高有絕對優(yōu)勢的球員。而與朋友的對壘中我發(fā)現(xiàn),他打的下底傳中卻并不是在帶球隊員接近底線時直接起腳,而且先變向切入大禁區(qū),吸引過前點的防守隊員后,根據(jù)我門前防守隊員的具體占位做出不同處理,如果門前和后點都有防守隊員,他就用短傳傳給中路插上的隊員打經(jīng)典的倒三角短傳,如果后點空了,就直接按1下或2下長傳直接由后點的隊員插上搶點,而且得分率比較高。

頭球隊不錯的選擇,優(yōu)缺點不做評論。

4.無腦假射(方塊/圓圈+X)

也許有的人會說我小白呵呵,誰都知道用R1+R2強制取消來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的假射/假傳動作延遲更小。嗯,不錯,在以往的作品里的確如此,可在2013里早早便有人發(fā)出無腦過人的視頻,就是利用電腦防守時的一個小BUG,在帶球隊員接近防守隊員時,先變向帶球跑向防守隊員的一側(cè),然后在不要按任何方向鍵的前提下,按射門/長傳+X,這時電腦的防守球員會傻楞一會,而且你也會發(fā)現(xiàn)你的帶球隊員也立刻把球扣在腳下,并可以立刻轉(zhuǎn)向其他方向繼續(xù)帶球,只會有一個很小的延遲,但足以讓你暫時擺脫面前的防守球員,這個方法對戰(zhàn)玩家的時候只要他們按X或方塊這類的防守方式也同樣有效,只要帶球隊員數(shù)值不是太低,電腦只有鏟球和犯規(guī)可以斷下你的球,所以這種戰(zhàn)術(shù)可以用來頻繁的再禁區(qū)附近使用來騙任意球或點球。

一種過人的方法居然被我當(dāng)做進(jìn)攻手段來講,可見這個手段的確有點BUG。當(dāng)然,這個方法只是用來心情不好時欺負(fù)下電腦,對戰(zhàn)玩家的話,只要對方單用方向鍵跟著你的話,變向及時,你也賺不到什么便宜。

5.中遠(yuǎn)距離射門

皮吊:首先選擇這樣射門的球員,必須是射門精度和弧線數(shù)值優(yōu)良的球員,沒有具體的下限,因為拿中國隊的隊員也照樣進(jìn)過……只是進(jìn)球的概率不同而已。在這名球員拿球后先沿著他利足射門舒服的方向上稍微帶一兩步,然后瞄準(zhǔn)球門遠(yuǎn)角,按住R2然后按射門,這門的力度需要自己的經(jīng)驗來把握,如果成功,皮球會再控制劃出一道完美的弧線,繞過門將的飛身撲救直掛死角。這種射門方法倒是不難踢出來,只是比較考驗球員的腳法。具體適用位置可以是在禁區(qū)線前平行球門帶球后射門,也可以是剛進(jìn)大禁區(qū),如果位置離球門遠(yuǎn)一些,可以45°面向球門方向助跑,這樣的進(jìn)球有點類似于吊門。當(dāng)然如果距離更遠(yuǎn)一些比如在35-40M左右,甚至可以嘗試打球門的近角,但力量一定要稍大一點,因為打近角必須要吊過門將才可以……

行進(jìn)間電梯球:這個在訓(xùn)練模式射門里有專門的挑戰(zhàn)訓(xùn)練,就是在較遠(yuǎn)的距離拿球后稍微帶上兩步,在球趟出去后第1次蓄力射門,然后在球和人的距離達(dá)到最大即將變小的那一刻第2次蓄力,第一次蓄力決定出球的高度,第二次蓄力決定球的力度和飛行速度,最后再腳觸球的那一瞬間(有時稍微提前一點,不同球員,不同位置有時略有差別)單點一下射門鍵即可,對于方向鍵沒有太多要求,只要跑動中不變線,射門姿勢舒展(不受利足影響)即可,我一般選擇就按向球門的方向。腳頭硬的球員,比如杰拉德,戴維斯,在任何位置我都踢進(jìn)去過,但一般這種進(jìn)球都來自我的中后衛(wèi)或后腰,都是在一波進(jìn)攻未果球被彈出來后,直接外圍起腳的,因為怕被搶斷所以,中衛(wèi)的電梯球一般都在中路打,而且助跑都不加速,效果尚可。近距離也可以那么踢,只不過蓄力要很短才行,所以不容易掌握節(jié)奏,而且近距離電梯球相比其他射門方法沒有更明顯的優(yōu)勢,所以也沒必要,曾進(jìn)過一個禁區(qū)線上的電梯球,很像大羅的腳尖捅射的感覺??傊灰叱鋈サ那虿皇寝D(zhuǎn)動的就說明成功了,至于準(zhǔn)不準(zhǔn)……談下一話題。

雷射:不知道誰給起的名字的,估計是由以往版本的后場電梯任意球演變過來的,中場開球時或沒過半場的任意球,把球傳出去后帶過半場然后立刻向本方半場方向L1+三角直塞,在球回傳過中場線之前,要立刻按射門,可以采用類似行進(jìn)間電梯球的踢法,2次蓄力然后最后觸球時點一下射門處理,但要注意,一般情況下2次蓄力后不要把力量條蓄滿,那樣大多數(shù)情況會打飛,而且插上的后衛(wèi)隊員把球打出去后,是可以根據(jù)踢球的姿勢和球飛行的軌跡來用方向鍵修改弧線,輕微的調(diào)整球的偏移,盡量使球落在球門里。有時可以提出電梯球,有時就是普通的吊門,而有時竟會提出卡洛斯式的外腳背弧線……由于進(jìn)球概率相當(dāng)高,大概在30%以上如果對方上搶不及時的話,當(dāng)然如果你這回身一傳如果傳的很到位,位置很深的話,就算對方想補,也補救不及的。這種射門方式可以說是一種BUG,有點類似于三國殺里夏侯惇的剛烈……踢電腦的時候用用而已,誰讓電腦的進(jìn)攻有時也很BUG呢?你丫BUG!我比你還BUG!“鼠輩!誰敢傷我!”當(dāng)然如果回傳不幸被斷,你將面對防守單刀的可能……

其他射門方式:這里就簡單的跟大家普及一下基本知識了,沒太多技巧可言。禁區(qū)里射門后按R2是推射死角,按住R2靠近門將時輕點射門是穿襠,射門后按住R1是低軌道吊射,L1+射門是高軌道吊射,射門后按住圓圈是打上懸球(日向的雷獸射門,適用于禁區(qū)內(nèi)被后衛(wèi)身體干擾時打門,或者柱式中鋒禁區(qū)內(nèi)接球后直接大力抽射),射門后按住三角是大力外腳背抽射(適用于單刀時速度過快來不及減速或者是禁區(qū)外中路的中距離打門),射門后L2是下墜(比大空翼的沖力射門差遠(yuǎn)了,只有輕微的下墜,但是按完L2以后的射門彈道都比較高,而且力量都不小,所以比較適用于任何球員的遠(yuǎn)射攻門)。另外個人建議單刀球或小禁區(qū)前的時候也可以嘗試用手動傳球蓄滿力量直接瞄準(zhǔn)球門方向,會有意想不到的收獲哦~~~~不過我個人推薦單刀球這版本還是力量稍微大點的射門更靠譜,過門將除外……

6.關(guān)于過人

最有效的還是上面提到過的無腦假射急停,此外老實況玩家的基本功,普通的方向鍵過人,或者帶人繞圈圈的方法依然可行,只不過和對方的回防速度相比不太實用。腳后跟磕球過人,內(nèi)側(cè)帶球,外側(cè)跨繞、上身虛晃等等假動作用對了時機的話還是比較有效果的,特別是在邊路切入的時候,把握還和防守隊員的距離即可。當(dāng)然,你要是C羅控,這些可以無視了,方向鍵+R1,必要時按個L2和RS什么的就都搞定了……

7.關(guān)于任意球

普通香蕉球的踢法我想大家應(yīng)該都知道,只不過現(xiàn)在都流行電梯球罷了,所以這些傳統(tǒng)的踢法估計也都沒人用了。其實距離比較近的任意球,電梯球并沒有太大優(yōu)勢,直接拉弧線或是打腳下也都是不錯的處理。電梯球的踢法大家可以去看各種教學(xué)視頻,方法不難,只是節(jié)奏的把握上,特別是最后一下射門按的時機不太容易找。而且個人感覺這個時機跟踢球的球員,離球門的距離都有關(guān)系,這個我還在摸索中,對于常使用一只球隊的玩家,只要練好1、2個球員的電梯球手感就足以了。有意思的是,有時候踢出來的不是電梯球,卻常常打在對方后衛(wèi)的身上直接反彈入網(wǎng),令我有點哭笑不得……

這里我想跟大家推薦下雙人任意球的踢法,連續(xù)按兩下L1+R1鍵切換到第二罰球者的利足模式,然后根據(jù)對方門前的布防情況,如果近角可以打,那就和普通任意球一樣,用“XX米”數(shù)字與“米”中間的縫隙來當(dāng)瞄準(zhǔn)器,瞄著人墻間的縫隙,根據(jù)球員弧線數(shù)值稍作調(diào)整直接按住L1然后輕點射門即可,注意!這里是“輕點”射門,越輕越好,25米左右一般就直接奔死角去了,近些的任意球可以加按X,30米以上的加按上和三角,同時還可以左右加弧線。這種任意球的好處是出球相當(dāng)快,門將撲救相對會晚一些,而且力度容易控制,只是看運氣而已。如果對方有意識的布防近點,那就直接按X短處出來,一撥一射打遠(yuǎn)點,或是打配合。

角球也屬于定位球的一種,簡單說下吧,用R3控制隊中頭球能力出眾的球員站在前點的位置上,或者說最好是跑到前點的位置上,并且往罰球隊員的方向助跑,也就是遠(yuǎn)離球門側(cè)向往下或往上跑,主要是為了吸引跟防的球員,把他的位置帶出來,然后按下長傳的瞬間,控制這名隊員加速往上跑,一般都會甩開盯防隊員,搶到第一點,如果對手中路沒有其他布防的隊員則可以舒服的頂個正著,有比較大的進(jìn)球率。如果你隊中有會“魚躍沖頂”特技的球員則可以選擇從中路遠(yuǎn)處助跑直接跑向前門柱的方向,在即將沖進(jìn)大禁區(qū)的時候就按長傳,常??梢詠韨€漂亮的飛身沖頂,直接破門。最后還可以調(diào)整罰球隊員與球門夾角在20°左右,按長傳分兩次蓄力,球出后按住R2和X,并用方向鍵拉弧線,有時可以直接吊入后角,這種方法屬于小概率事件,通常會被破壞掉,但也有一定幾率造成門將脫手,可以補射。除此之外還可以直接按L1+X打戰(zhàn)術(shù)角球,效果也不錯。



(三)防守篇

如果有人說很難從電腦腳下把球搶走,那我想說這不僅不算防守的全部含義,而且也不是防守的關(guān)鍵。面對電腦的BUG過人,BUG傳球,或者面對玩家手中的C羅等妖人,最首要的目的并不是第一時間把球斷下,而是先進(jìn)行整體的布防。你丟球的關(guān)鍵不在于前排的防守隊員是不是被過掉,而是后排有沒有布防的第二道防線。

R3也就是右搖桿的使用在防守中十分的重要,比以往單用L1來切換防守隊員要快捷的多,只要撥向你想要切換球員的方向,就會立刻實現(xiàn)對其的切換,很少出現(xiàn)錯誤的情況,就算因為有位置重疊的隊員而沒有第一時間切換到理想的隊員,那也不必慌亂,先將切換到的球員簡單的布置下跑位,然后再立刻往其他球員頭上去切即可,不必浪費這次機會。

下面簡單說下三類主要丟球的原因吧:

1.快速反擊:

正如前面進(jìn)攻篇中提到的一樣,反擊是把雙刃劍,我相信不管是對戰(zhàn)電腦,還是對戰(zhàn)玩家,反擊得手都是最常見的丟球原因。很多人抱怨,攻到對方腹地剛被斷球,對方就立刻按滿直塞,再用中衛(wèi)回追已經(jīng)被對方前鋒遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后了。這里我打算給大家推薦套陣型與戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。

 

這個是我進(jìn)攻時的陣型和戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,平時設(shè)置為戰(zhàn)術(shù)1和戰(zhàn)術(shù)3,隊友支援積極性調(diào)滿,支援距離最近,交叉換位調(diào)滿,主要打邊中結(jié)合的套路,典型的巴薩式短傳配合,而且前場球員的技術(shù)特點都偏向于靈巧型,可以視為無鋒陣,所以我把換位也全部調(diào)滿。防守方面,圍搶調(diào)滿是為了在球被斷掉的第一時間,電腦會自動上前靠近對方拿球隊員,便于干擾對方第一時間出球,延緩對方進(jìn)攻節(jié)奏。而即使是在進(jìn)攻的時候后防線也是盡量拖在最后的,防的就是對方的過頂直塞直接偷襲我方身后。距離我的理解就是防守時或無球時隊員之間的占位,我習(xí)慣調(diào)的緊密一些,以求在局部對抗中的兵力優(yōu)勢。

然而一旦進(jìn)攻時腳下皮球被對方搶斷,我就立刻用SELECT+圓圈切換到以下陣型和戰(zhàn)術(shù):

 

這個戰(zhàn)術(shù)我一般設(shè)置為2和4,只要丟球便切換到這個戰(zhàn)術(shù),目的十分明確,就是為了第一時間把隊員都撤回到本方半場,當(dāng)然在丟球的第一時間,還是要用離對方拿球者最近的隊員上前去干擾下,以防對手第一時間出腳。下一步就是立刻把用R3切換到己方清道夫或者是拖在最后方的隊員站好位置,能卡住對方前鋒的位置則卡,不能卡住就造他越位,清道夫位置調(diào)整好后,立刻快速切換光標(biāo),陸續(xù)將其他后防隊員撤到本方半場,然后用中場球員去補防或者去攔截對方帶球隊員,這樣就形成了三層防線:第一層是由中前場隊員組成的逼搶或堵截防線,目的是盡可能拖延對方進(jìn)攻速度,給后面兩層防線的布置爭取時間,然后就是由后腰,中衛(wèi),邊衛(wèi)組成的第二道防線,主要負(fù)責(zé)補防第一道防線被突破或?qū)κ謧髑蚝蟪霈F(xiàn)的漏洞,而清道夫或拖在最后的一名中衛(wèi)負(fù)責(zé)構(gòu)成第三道防線,主要任務(wù)就是應(yīng)對各種突發(fā)情況,以及控制球門前的制高點,以防對手突然傳中。如果在最短的時間內(nèi)完成這三道防線的布置,即使是面對這C羅這樣的球員,只要第一道防線拖住他別著急出腳,只要卡住他遠(yuǎn)射的線路,就算被突破了也有后面的后衛(wèi)們立刻上來補位,當(dāng)然以上幾步都做到了也并不能確保100%不失球,只能說是把失球的概率根據(jù)自己的能力降到最低而已,畢竟某些妖人爆發(fā)的時候的確是人擋殺人,佛擋殺佛……這里我只是說了下大體的防守觀念,具體的操作比如手控后排球員的占位,按方塊讓前排隊員去逼搶這類的操作我就不細(xì)講了,大家只要根據(jù)情況把握是配合按R1,R2或是什么也不按就可以了。最后有兩個小技巧,搶球時按著L2會增加斷球的幾率但是容易造成犯規(guī),使用需要看場上的位置;另外對于擅長變向突破的對手,比分落后或是時間緊張而必須去上搶的時候,個人建議按住L2+R1+X(+方塊)去逼搶,同時方向鍵按住對手移動的反方向,這樣即使對手突然急停變向,你控制的球員也會第一時間轉(zhuǎn)向,而不至于被落下太遠(yuǎn)。

總之在攻守轉(zhuǎn)換的時候一定要第一時間做出正確的反應(yīng),不要把眼光只局限于場上的某個局部。最好在進(jìn)攻的時候就要時刻做好心理上的準(zhǔn)備,并留意對方潛伏的“危險人物”位置。關(guān)鍵詞就是:拖延——回撤——布防

2.被打入防守鏈:

按理說陣地戰(zhàn)是很難被對手得分的,但是有時我們卻還是無奈的丟分,原因何在呢?對方第一波進(jìn)攻的時候可能我們做的很到位,但剛斷下球由守轉(zhuǎn)攻的時候由于急躁或是其他原因球處理的太隨機,甚至還沒帶過半場就又被對方反搶下來進(jìn)入新一輪的進(jìn)攻,也許還會有第三輪進(jìn)攻……這樣每一次我方在陣型混亂的時候就又投入新一次的防守,而且防守陣線越來越壓縮,這樣留給我們?nèi)ブ匦虏挤赖臅r間也越來越短,這樣漏洞便很容易出現(xiàn)了,一旦被對手抓住就會形成丟球,所以我們在進(jìn)行一輪成功的防守之后,一定要第一時間把球處理到一個相對最安全的位置,給自己其他隊員留出跑位的時間,也同時便于自己審視大局,組織進(jìn)攻,而千萬不能急于反擊而不小心把球權(quán)送給對手。

3.定位球失球:

面對巨星電腦不解釋,30M內(nèi)任意球幾乎等于點球,不,比點球還容易進(jìn)。所以在危險位置動作一定要小心,但盡管如此,依然也會不經(jīng)意的給對手這樣的機會。如果和玩家對戰(zhàn),任意球的防守難度稍微簡單一些,主要還是摸清對手的習(xí)慣,差不多就是猜個心理。但是面對電腦的時候就要盡快做到以下幾步:首先,在人墻兩側(cè)按L2和R2各加一個人墻,和人踢的時候不推薦這樣,因為容易被對手傳球打出空當(dāng),但對電腦時有很大幾率干擾電腦的罰球,經(jīng)常會莫名的打高;然后按L1+RS按下去,控制門將往人墻一側(cè)稍微移動2小步,千萬不要過多,否則電腦也會打另一側(cè),進(jìn)球率也是很高的;第三步就是控制一個大高個去充當(dāng)?shù)诙T柱,在對方罰球前站好位置,最后就是等電腦發(fā)出球后立刻按住方塊,讓人墻起跳,電腦很少打腳下,反正我是沒見過,如果做到以上幾步,那么電腦進(jìn)球的幾率將會至少減少一半,但依然有可能打進(jìn),況且有的時候時間根本來不及做到以上幾步,所以如果實在來不及的話就別控制門將了,因為有時容易出BUG,切換到門將他也傻站著不動……關(guān)于點球,有人說開始先向一側(cè)稍微移動一小步,然后補另一側(cè),我嘗試過,效果不錯,特此向大家也推薦這種方法欺負(fù)下電腦。角球的話一般難度不大,R3控制好球員卡住路線就OK了,第一點最關(guān)鍵!

(四)話外篇

如果做好了進(jìn)攻和防守,那么就該注重一些細(xì)節(jié)了,怎么樣把已經(jīng)掌握的技巧熟練巧妙的運用到比賽當(dāng)中去,這個是需要時間去積累的。同時要十分了解自己常用的球隊的一些數(shù)據(jù)和特點,比如哪些球員有哪些特技,哪些球員擅長什么,哪些球員時左腳,哪些是右腳等等,哪些球員更適合打什么位置,這里關(guān)于場上職責(zé)的設(shè)定是比較講究的,同一名中場球員可以勝任幾個位置,但你讓他打后腰,中前衛(wèi),前腰是完全不同的概念,前腰的進(jìn)攻積極性是相當(dāng)強烈的,而后腰則更多的處于拖后保護(hù)的位置,在防守中會承擔(dān)更多的任務(wù)。總之要想取勝,最好要做到知己知彼,我的實況足球2013是打了德甲和中超大補的,一共328只隊伍,我每只球隊就至少用過3次以上,而且都在編輯模式中設(shè)置了自己喜歡的陣型,多去了解球隊不是壞事,你不一定要去用好每一只球隊,但至少要知道這只球隊的特點,以及重要的球員,在遇到對手使用這樣的球隊的時候,你就可以捏著對方的軟肋去打了。

最后,踢2013最大的感受就是,不要在球場上夢游,不管是領(lǐng)先還是落后,要時刻保持平常心態(tài),理智對待比賽,如果你真的用心打滿整場比賽,沒有一刻走神,那么就算是不幸落敗,那也沒有什么可遺憾的,就我的體會來看,丟10個球一般至少有7個是因為自己的走神或松懈導(dǎo)致的失誤造成的,所以想要玩2013,那么就要100%的投入比賽中去,因為這才是真正的“實況”足球!

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