2013-10-14 10:28:53互聯(lián)網(wǎng)海伈
Dota2里面,伐木機(jī)是個(gè)前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆發(fā)非常高,由于護(hù)甲和回血速度會(huì)因?yàn)槭艿焦舳岣?,所以集火秒殺是?duì)付他的最好辦法,下面是伐木機(jī)的路人攻略。
地精撕裂者 伐木機(jī)
簡(jiǎn)稱:GS
直到現(xiàn)在瑞茲拉克的腦海中仍然還縈繞著那尖叫聲。他原來(lái)的工作是馬不停蹄地轉(zhuǎn)動(dòng)扳手,扭緊螺絲,搭建模型,切割模具,鍛造機(jī)器。睡眠離他而去;他終日都在制造機(jī)器的工作中度過(guò)。就這樣,他把自己關(guān)在了他叔叔的工坊里。一晃數(shù)月過(guò)去,工作即將完成,他馬上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起來(lái)揉了揉背,看著窗外預(yù)兆灣那徐徐的波浪,上面竟飄來(lái)了滿滿的花朵,花朵開始爆裂,變成了花粉云團(tuán),直奔肺部而去,碰到的人紛紛倒地。他被嗆地一激靈,睡意頓時(shí)一掃而空。之后幾個(gè)小時(shí)工坊里盡是抑揚(yáng)頓挫的磨刀聲,他將一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的腦海里滿是鄰居因窒息而死青筋暴起的慘狀,被花樹包圍的房屋。但預(yù)兆灣的花潮相比潮水過(guò)后城墻外的哀鴻遍野就不值一提了。不過(guò)他眼里這套鋸齒機(jī)器強(qiáng)大而富有安全感,他抱著這一絲希望,這樣逐漸模糊的意識(shí)里才沒(méi)有被恐懼全部占據(jù)。城市里遍地可見(jiàn)花枝和鮮血。在城市毀滅時(shí),瑞茲拉克逃離了那些能夠行走戰(zhàn)斗還會(huì)殺人的花樹?;錃牧顺情T,涌入城市。預(yù)兆灣最后召集的守衛(wèi)也被他們肆意碾壓踐踏,寥寥無(wú)幾的難民后面花樹還在緊緊地追趕。雖然瑞茲拉克的頭腦還是一片混沌,但是他靜悄悄地從機(jī)器手臂里拽出一根巨大的鏈條,雙手顫抖著檢查了每個(gè)節(jié)點(diǎn),用戰(zhàn)栗的手指按了按鏈條末端的鋼爪。這套鋸齒機(jī)器已經(jīng)就緒待命。他顫顫巍巍地用雙手將這渾身帶著刀刃的機(jī)器啟動(dòng)。恐懼,無(wú)論是縈繞已久的恐懼還是他接下來(lái)要面對(duì)的恐懼都在驅(qū)使著他,他還懷有讓自己頭腦冷靜的希望。隨著機(jī)器的震動(dòng)開始運(yùn)轉(zhuǎn),他知道他必須面對(duì)這恐懼,他也知道這恐懼他一點(diǎn)也不想要。
HP:625
MP:273
移動(dòng)速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰(zhàn)
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.36+0.64
施法前搖/后搖:0.3+0.6
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
伐木機(jī)的初始數(shù)據(jù)沒(méi)有什么特別亮眼的地方,不錯(cuò)的初始力量使得自身出門的血量還算是比較高,但較低的護(hù)甲也讓人看著拙計(jì)。本身雖然是一個(gè)力量英雄,但智力的成長(zhǎng)值還高于力量,恰好符合他一個(gè)靠技能吃飯的特點(diǎn),作為一個(gè)需要不斷施放技能的“漢子”,等級(jí)成為了他發(fā)揮的關(guān)鍵因素,雖然受技能限制毫無(wú)物理DPS的能力,但瞬間的高爆發(fā)和持續(xù)輸出的技能是他無(wú)論是參團(tuán)還是單殺都能得心應(yīng)手。
技能
死亡旋風(fēng)
主動(dòng)技能。伐木機(jī)揮舞極其鋒利的刀刃,對(duì)不幸靠得過(guò)近的敵方英雄造成傷害,并在7秒內(nèi)降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會(huì)造成純傷害
作用半徑距離:300。
冷卻時(shí)間:8秒。
魔法消耗:70/80/90/100點(diǎn)。
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成150點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成200點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成250點(diǎn)傷害。 細(xì)節(jié):傷害不算高,貼樹的時(shí)候是神圣傷害,減15%主屬性。這個(gè)技能其實(shí)沒(méi)有多少好說(shuō)的,不用刻意的為了傷害而找樹,就前期可能會(huì)差這一點(diǎn)傷害,打到后面,它主要的作用就是為了減屬性,玩的時(shí)候下意識(shí)的在穿梭中用就好了。玩伐木機(jī)時(shí)注意力要放在你跟哪棵樹之間有敵人,放到了之后撞到了人點(diǎn)死亡旋風(fēng)就可以了,千萬(wàn)不要不舍得。對(duì)線的時(shí)候可以用來(lái)補(bǔ)刀加耗血,對(duì)面爆發(fā)不高的話,發(fā)動(dòng)到對(duì)面也可以嘗試過(guò)去對(duì)A兩三下,減了對(duì)面15%攻擊,有三技能存在,這個(gè)對(duì)拼是賺的,但千萬(wàn)別戀戰(zhàn),只是拿來(lái)消耗,別拼個(gè)你死我活,有三技能回血,慢慢的建立優(yōu)勢(shì),然后等時(shí)機(jī)找位置TD擊殺,但此種方法對(duì)法系高爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄千萬(wàn)慎重,切記。
伐木鏈鋸
主動(dòng)技能。發(fā)射一條鏈鋸嵌入樹干里,然后把你拉向那棵樹。你在行進(jìn)過(guò)程中會(huì)對(duì)任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以后,即使勾中樹木也無(wú)法獲得位移效果)
施法距離:800/1000/1200/1400
作用半徑范圍:225
冷卻時(shí)間:4秒
魔法消耗:60/70/80/90點(diǎn)。
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成140點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成180點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成120點(diǎn)傷害。 細(xì)節(jié):這是我最為喜歡的技能了,當(dāng)初愛(ài)上這個(gè)英雄也是因?yàn)檫@個(gè)技能,毫無(wú)疑問(wèn)的靈魂技能,前期的作用是要高于大招的,傷害220,但是是神圣傷害,4秒CD在團(tuán)的時(shí)候來(lái)回穿梭還是很恐怖的滿級(jí)1400的距離,賦予了機(jī)器人極高的機(jī)動(dòng)性,不過(guò)附帶的也給了機(jī)器人極高的仇恨值。這個(gè)技能很容易讓人騷起來(lái),但有時(shí)候真的要慎重,因?yàn)樵陲w的過(guò)程是可以被暈的,但我不是說(shuō)伐木機(jī)不要騷,恰相反,伐木機(jī)的精髓就是騷,要一直給人一種想殺又殺不掉的感覺(jué),這樣之后打團(tuán)就會(huì)勾引對(duì)面犯錯(cuò)。具體打法等下再介紹,總之就是這個(gè)技能該沖的時(shí)候一定要果斷,貼身的機(jī)器人才是一部真正的殺戮機(jī)器,逃的時(shí)候一定要點(diǎn)準(zhǔn),伐木機(jī)作為一個(gè)高仇恨值英雄,一個(gè)尷尬的T,瞬間就會(huì)迎來(lái)瘋狂的集火。這里再說(shuō)幾個(gè)關(guān)于T的技巧,T的過(guò)程是可以攻擊,使用技能,使用物品的,所以也就有幾個(gè)關(guān)于T的使用技巧:
(1)T的時(shí)候右鍵點(diǎn)英雄。熟練起來(lái)的話就相當(dāng)于T的傷害由220變成了接近300,算上T的神圣傷害類型,輸出就超過(guò)了那些傳統(tǒng)小技能,4秒cd,真的很沒(méi)節(jié)操的技能。
(2)T的過(guò)程丟技能。在團(tuán)戰(zhàn)僵持對(duì)峙不下的時(shí)候,丟C耗一般都會(huì)被躲開,這時(shí)如果準(zhǔn)備開打,你就要作為一把尖刀的角色。找個(gè)角度鉤對(duì)面后排的樹,盡量撞到人,但撞不到也沒(méi)關(guān)系,要點(diǎn)就是在空中就要把C丟出來(lái),當(dāng)然D下意識(shí)的就可以摁出來(lái),有的人可能沒(méi)弄懂這樣做的用意是什么。由于新版本大招飛行速度的變慢,以前的對(duì)著人臉扔C再T進(jìn)去無(wú)腦沖陣已經(jīng)不容易了,這時(shí)候就要考慮怎么讓C更好的貼到人,最簡(jiǎn)單的當(dāng)然是T貼身然后放C,對(duì)面手慢或控不足時(shí)的確沒(méi)問(wèn)題,但現(xiàn)在通常是你T進(jìn)去還沒(méi)來(lái)得及放大就被暈,再接幾個(gè)技能,讓你暈個(gè)5秒很正常然后對(duì)面后退或是集火你,死倒是死不了,但你這五秒相當(dāng)于只是單純的進(jìn)去吃技能了,這達(dá)不到預(yù)期的沖陣效果。如果在T的過(guò)程就丟出C,你在沖進(jìn)去的時(shí)候C就已經(jīng)放到了人里,有C的減速造成的混亂,技能很可能就沒(méi)接好,甚至由于你的高仇恨而讓對(duì)面技能重疊,甚至是失誤,而且這幾秒你也是有輸出的,等醒來(lái)就又是一輪技能了,僵持局的團(tuán)戰(zhàn),這個(gè)細(xì)節(jié)很可能就能改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì),很關(guān)鍵,非常關(guān)鍵。
(3)T的過(guò)程中可以使用物品的。打到后面,機(jī)器人通常都會(huì)補(bǔ)一個(gè)冰甲,T的過(guò)程用冰甲,超大范圍的冰凍。再就是有時(shí)候?qū)γ鏅C(jī)動(dòng)性也很高,帶線太深T有時(shí)候跑不掉,這時(shí)候感到危險(xiǎn)T后面的樹,鉤子出去瞬間雙擊TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒時(shí)間敵方要跑至少1400的距離還要把技能丟到你身上,基本沒(méi)人留得下吧,所以拖到后面,伐木機(jī)帶線還是很安全很無(wú)節(jié)操的。
(4)用T躲技能,T的過(guò)程是沒(méi)有任何增益buff的,不無(wú)敵不魔免不隱身,所以指向性的技能是躲不掉的,范圍性的技能就是拿T當(dāng)推推棒來(lái)閃開哪個(gè)區(qū)域而已,當(dāng)然,這都不是重點(diǎn),它有個(gè)妙用就是用來(lái)躲船長(zhǎng)的標(biāo)記和薩爾的D甚至是被小精靈坑爹的帶著降臨。有時(shí)TP塔下的時(shí)候正好有薩爾,如果看到他D你,找個(gè)位置鉤出去,但那樹一定不能太近了,然后你就會(huì)體驗(yàn)到飛來(lái)飛去的快感,你先會(huì)被D回去,但由于你的T還在起作用,你就又會(huì)被拉回到T的樹的位置。躲船長(zhǎng)的標(biāo)記其實(shí)挺難得,因?yàn)闃?biāo)記之后都會(huì)接水,而水是可以打斷T的施法的,不過(guò)只要不是完美銜接,只要有0.2秒的空檔你還是會(huì)飛出去的。方法就是觀察船長(zhǎng)的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的樣子,往外T樹,稍微差一點(diǎn)就可以躲掉,當(dāng)然保險(xiǎn)起見(jiàn)要先往自己身前丟個(gè)C,這樣就算被連起來(lái),也有大在保護(hù)自己。
(5)用T高效率刷野,機(jī)器人在有了血晶之后的刷錢速度其實(shí)是不輸敵法的,打野的時(shí)候把C往離你稍遠(yuǎn)的野點(diǎn)丟,開出一條路,打出傷害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往遠(yuǎn)處那波野怪T,這樣一波技能就收兩撥野,當(dāng)然在快一分鐘的時(shí)候也可以用C和自己本體同時(shí)拉兩撥野出來(lái),再同樣方法收掉,有了一些裝備之后機(jī)器人補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的速度不輸任何人。
(6)用T趕路,這個(gè)就沒(méi)什么太好說(shuō)的了,就是把自己當(dāng)泰山蕩秋千就好了。后期T真是隨意用,甚至用C開樹各種T,前期被打回家TP又CD拿T趕路也不錯(cuò),滿藍(lán)出去,兩次T加個(gè)秘法,然后再用個(gè)1到2個(gè)T基本就到了線上了,20多秒從家里回到線上,至少省一多半的時(shí)間。沒(méi)有秘法就別這樣了,被打殘回家的話T就別省了。
(7)殺雞,這我還真碰到挺多次的,有時(shí)候剛好T沖過(guò)去殺人看到J來(lái)運(yùn)東西。前期對(duì)面不太蠢的話,小雞都是在塔下的,殺雞往往意味著沖塔,小兵沒(méi)進(jìn)塔的話還是慎重點(diǎn)吧。這只是一個(gè)點(diǎn)子,并不是說(shuō)你看到了小雞就一定要玩命沖過(guò)去殺,丟了命再?zèng)]殺到那就虧大了。拿命換的話值不值自己衡量吧,雖然數(shù)據(jù)上是賺的,但對(duì)機(jī)器人自己的節(jié)奏還是挺傷的。
活性護(hù)甲
被動(dòng)技能。每當(dāng)伐木機(jī)受到物理攻擊,他都能被動(dòng)提升1點(diǎn)護(hù)甲和1點(diǎn)/秒的生命恢復(fù)速率。每次提升效果持續(xù)16秒。
等級(jí) 1 - 效果最多疊加4次。
等級(jí) 2 - 效果最多疊加8次。
等級(jí) 3 - 效果最多疊加12次。
等級(jí) 4 - 效果最多疊加16次。 細(xì)節(jié):一般在一級(jí)的時(shí)候地圖上人都差不多出現(xiàn)了沒(méi)什么危險(xiǎn),一級(jí)就點(diǎn)一級(jí)被動(dòng),然后對(duì)線的時(shí)候假A對(duì)面英雄,拉小兵摸你幾下,回4甲4就有了,不過(guò)他初始也只有0護(hù)甲,多了這四點(diǎn)也只是跟正常人一樣了而已,不過(guò)有個(gè)小回5對(duì)線輕松不少的。雖然機(jī)器人力量敏捷都慘不忍睹,但有這個(gè)技能,他肉起來(lái)也著實(shí)有些無(wú)解。關(guān)于這個(gè)技能加點(diǎn),我跟別人習(xí)慣不太一樣,我在10級(jí)的時(shí)候會(huì)再點(diǎn)一級(jí)被動(dòng),因?yàn)樵?級(jí)的時(shí)候,你有3級(jí)D 4級(jí)T 1級(jí)被動(dòng) 1級(jí)大招,這時(shí)候再點(diǎn)D只是傷害從150提高到到200,而點(diǎn)級(jí)被動(dòng),提升的是百分百的效果,尤其10級(jí)是小規(guī)模團(tuán)的高峰期,很可能因?yàn)槎噙@4點(diǎn)甲而不死。當(dāng)然在12級(jí)還是把D升到4級(jí)。關(guān)于這個(gè)技能,你不能過(guò)于輕視也不能過(guò)于依賴,前期只有一級(jí)被動(dòng),伐木機(jī)真的不肉,但如果為了前期肉而把這個(gè)技能點(diǎn)高了又影響了爆發(fā)又得不償失,所以我推薦最好的方案就是10級(jí)點(diǎn)出第二級(jí)被動(dòng),其他照舊。還有就是當(dāng)沒(méi)人跟你對(duì)線時(shí)你想要靠被動(dòng)來(lái)回血,你可以A其他路的英雄,小兵也會(huì)被吸引來(lái)摸你,這在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)之后補(bǔ)經(jīng)濟(jì)時(shí)很有用。如果時(shí)間允許,在大規(guī)模團(tuán)的時(shí)候到野區(qū)堆下護(hù)甲再出來(lái),有T的機(jī)動(dòng)性還是可以保證及時(shí)參戰(zhàn)的。還有要注意的是,法球不會(huì)觸發(fā)被動(dòng),所以對(duì)線碰到法球系很難混,最好換路,如果必須對(duì)線的話,注意4級(jí)這個(gè)點(diǎn),對(duì)面如果走位過(guò)于囂張,兩次TD連是可以殺的,具體還要看實(shí)際情況,送了的話就真崩了。由于你不能時(shí)刻保證高護(hù)甲狀態(tài),他的低敏捷成長(zhǎng)讓他在沒(méi)被動(dòng)的時(shí)候幾乎是沒(méi)護(hù)甲的,打到后面對(duì)面dps起來(lái)了還是要出加護(hù)甲的裝備才行
飛鋸
主動(dòng)技能。將你的主鋸條射向目標(biāo)區(qū)域,鋸條會(huì)高速旋轉(zhuǎn)切割碰到的所有敵方單位,造成純傷害并減速,受影響單位每損失5%的生命都會(huì)被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當(dāng)飛鋸發(fā)射出去時(shí),你無(wú)法攻擊。
施法距離:1200
冷卻時(shí)間:8秒
魔法消耗:75/125/175+20/25/30每秒
等級(jí) 1 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為100,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為50點(diǎn)/秒。
等級(jí) 2 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為140,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為75點(diǎn)/秒。
等級(jí) 3 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為180,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為100點(diǎn)/秒。
細(xì)節(jié):能開樹能減速8秒的CD還是神圣傷害。沒(méi)改版之前大招釋放相對(duì)來(lái)說(shuō)還是蠻容易的,稍微往人身后一扔就完了,但現(xiàn)在這種無(wú)腦釋放很難做到了,這就需要精準(zhǔn)的預(yù)判。在之前我說(shuō)過(guò)僵持不下開團(tuán)要在空中丟C,這是一種,但在偷襲,遭遇,追殺用法又很不一樣。
(1)偷襲。站位一般在敵人的側(cè)后面,然后直接對(duì)著人丟C,這樣C是開樹從陰影出來(lái)的,基本是必中的,然后迅速接TD,收回C,而且先C開出一條很短的路,有隊(duì)友的話也方便隊(duì)友跟進(jìn),GANK成功率還是很高的,對(duì)面反應(yīng)慢點(diǎn)甚至DF都可以瞬間爆掉。如果對(duì)方是那種沒(méi)控沒(méi)逃生又很肉的英雄,就不要急著收回C,試著用人在前面卡他兩下,多留他一兩秒,等他走出來(lái)再收回C,因?yàn)槟阕咴谒懊?,所以收回C是必中的,所以不要打急了。
(2)遭遇?;蛘哒f(shuō)是你被對(duì)面人來(lái)GANK,這里面經(jīng)驗(yàn)就很重要了,可以用T瞬間tp來(lái)脫離,也可以勾引反殺,這種在懸崖邊跳舞是很刺激的。說(shuō)個(gè)技巧,是從別人那學(xué)來(lái)的,就是突然視野出現(xiàn)茫茫多人,感覺(jué)自己T出去TP可能也會(huì)被留下,這時(shí)候冷靜的往自己身前丟出C然后TP,這時(shí)候?qū)γ嬉换偶寄軜O可能會(huì)重疊,這樣你就會(huì)少暈個(gè)兩三秒,醒來(lái)就做勢(shì)往后跑兩步引對(duì)面往你的方向移動(dòng),然后瞬間對(duì)著他們的方向TD,沒(méi)錯(cuò),就是反向用T,他們開始往你那跑就已經(jīng)經(jīng)過(guò)了你的大招,你反向T回去,他們又要從你的大中走過(guò),收回C,這時(shí)候脆點(diǎn)的很可能已經(jīng)殘了,如果能保證再往回一次TD可以殺掉殘血的醬油,并可以用C來(lái)斷后,那就果斷下個(gè)T再T回去,這樣第二輪技能來(lái)的話你也死不了,如果看沒(méi)機(jī)會(huì)就趕快用下個(gè)T逃命吧。只要一波技能秒不掉,伐木機(jī)就會(huì)造成恐怖的輸出,對(duì)面演的好點(diǎn)的話,反殺暴走都是會(huì)出現(xiàn)的。額,有點(diǎn)跑題了,關(guān)于遭遇時(shí)C釋放的要點(diǎn),就是提前把大扔到自己身前讓對(duì)面來(lái)打你時(shí)有所顧忌,然后找機(jī)會(huì)逃跑或是反身沖鋒,但一切都不能太理想化,關(guān)鍵就是要冷靜不能慌,就算是死,也要丟出技能讓對(duì)面殘掉,為隊(duì)友收割鋪好路。
(3)追殺。關(guān)于追殺還是挺簡(jiǎn)單的,伐木機(jī)的收割能力是可以跟女王媲美的。如果對(duì)面逃跑時(shí)離樹較近,就找角度TD過(guò)去,對(duì)著臉扔C,對(duì)面要是比較謹(jǐn)慎就在路中間跑,也要找角度T,撞不到?jīng)]關(guān)系但一定要拉近距離,這樣C才能打得到,然后靠近D再收C ,貼骨灰什么的,反正追殺時(shí)不要直接丟C,飛的速度真是蛋疼死了。
ps:補(bǔ)充個(gè)拆自己臺(tái)的話,如果你被伐木機(jī)追殺,可以在路中間稍微往樹那邊偏一點(diǎn),然后走位時(shí)往樹那邊晃一下然后瞬間變向,很可能就會(huì)把機(jī)器人給晃過(guò)去,如果對(duì)面機(jī)器人不好騙,就老老實(shí)實(shí)走在中間,看到他T靠近,丟出C你就立刻轉(zhuǎn)身退一小步然后往側(cè)面跑,因?yàn)樽窔r(shí)機(jī)器人的C是會(huì)往人的后路上扔的。具體互相怎么博弈,就看誰(shuí)更老道了。
(4)防守干擾。守塔,守肉山,惡心的一B啊,直接丟C放那里就行了,特別說(shuō)一下roshan,當(dāng)對(duì)面在打而你們的人還沒(méi)趕過(guò)來(lái)的時(shí)候丟C進(jìn)去,然后人就往遠(yuǎn)處跑,因?yàn)樵跇淞掷飿O有可能有人蹲在那里,別被技能砸到了,但是別跑出2000碼,我目測(cè)應(yīng)該是這個(gè)數(shù)據(jù),超過(guò)這個(gè)距離C會(huì)自動(dòng)收回,目的只是為了干擾,等隊(duì)友來(lái)。如果隊(duì)友都死光了或?qū)嵲趤?lái)不及,就有一個(gè)較極端的方法,我也只成功過(guò)一次,把C丟在高空看事業(yè),不過(guò)要是對(duì)面看不到的位置,人站在roshan左側(cè)那片樹林里,這時(shí)候?qū)γ娣纻浜艿停瑧?yīng)該不會(huì)有人蹲在那片樹林里,然后看肉山掛的一瞬間找角度往野店商人那里T,飛的路上剛好可以經(jīng)過(guò)roshan,手快點(diǎn)人品好點(diǎn)就可以搶到盾,比較極端,但也可以一試,失敗了就C開樹往外跑就是了,對(duì)面機(jī)動(dòng)性不高的話是完全沒(méi)危險(xiǎn)的。
收回飛鋸
主動(dòng)技能。收回放出去的飛鋸。
加點(diǎn)
一級(jí)被動(dòng)或者是T,然后TD對(duì)點(diǎn),主要加T,有大點(diǎn)大,10級(jí)再加一級(jí)被動(dòng),之后點(diǎn)滿D點(diǎn)滿被動(dòng)。
出裝
出門裝:
伐木機(jī)天生就是適合劣勢(shì)路的英雄,圓盾很好的彌補(bǔ)自己前期護(hù)甲低的缺陷,三樹枝的屬性加上吃喝,以耐線發(fā)育為主,前期不要過(guò)多的游走。
前期:
秘法對(duì)于前期藍(lán)量緊缺的地精撕裂者而言是非常有必要的道具,魔杖就不必多說(shuō),而骨灰的選擇則是看場(chǎng)上形勢(shì)了,如果這邊等級(jí)相對(duì)較高,就可以出到骨灰開始gank,對(duì)于自身的補(bǔ)給也是比較方便的。
中期
有一件裝備是最適合伐木機(jī)的道具,那就是血精石,提升自己的血量和藍(lán)量,幫助自己的恢復(fù)能力,死后快速?gòu)?fù)活趕到戰(zhàn)場(chǎng)完成二次收割,都是伐木機(jī)所需要的。所以第一個(gè)大件推薦憋出血精石,當(dāng)然在這過(guò)程中如果對(duì)面法系爆發(fā)太高,可以先墊個(gè)流浪法師斗篷,增加下自己的魔抗,不推薦出挑戰(zhàn),那樣耗費(fèi)過(guò)多,總之因以血精石為首要目標(biāo)。這里一個(gè)小技巧就是,在合成鎮(zhèn)魂石的時(shí)候,最好是把秘法鞋拆分后合成,因?yàn)檫@樣可以提早出到血精石,當(dāng)然如果隊(duì)里沒(méi)有其他英雄出秘法鞋的話,那就只能犧牲自己,再買一個(gè)了。
后期:推薦順序?yàn)檠⒈?、笛子(這里笛子和冰甲可以視對(duì)方的主要輸出來(lái)源而靈活變動(dòng))、羊刀、龍芯和飛鞋。
總結(jié)
前期打起來(lái)不能聳,但不要冒進(jìn),要把自己的命看得比什么都重要。中期要敢沖,不把自己的命當(dāng)回事,要建立足夠的仇恨值來(lái)吸引對(duì)面。后期帶線要猛,總在對(duì)面視野出現(xiàn)但就是抓不死,打團(tuán)要兇猛,要有種亡命徒的氣質(zhì),讓對(duì)面又恨又怕,前期自私,后期無(wú)私,這才是一個(gè)合格的伐木機(jī)。這種打法的伐木機(jī)是很容易贏得,對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助也是最大的,但打天梯加分真的就沒(méi)那么理想了,由于死的可能要稍多一些。最傷心的就是有時(shí)候你抱著必死的心意沖進(jìn)去時(shí),發(fā)現(xiàn)隊(duì)友在畏首畏尾的在計(jì)算得失。溝通很重要,當(dāng)然隊(duì)友實(shí)在是不可信任就別沖的太兇了。
機(jī)器人是一個(gè)打?qū)γ婺樅軆吹某爸S英雄,但配合不好的話,機(jī)器人也是極容易被隊(duì)友打臉的悲劇角色
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