劍靈靈劍滿級怎么加點_靈劍滿級加點詳解
具體加點法沒有 分析每一個技能 適合自己才是最好的
樓主覺得 靈劍 的精髓 在于 靈 字
靈活多變才是王道
加點改幾個技能帶來的實際效果和位置都有不同效果
我會一一為大家分析一下主要技能
劍靈靈劍士加點
落劍式
該技能的爭議在于4-1 和 4-2
4-1是暴擊額外回復(fù)一點內(nèi)力
4-2是疊加一次出血效果
至于我為什么選擇出血,是因為相對來說平A的出血是總?cè)菀壮龅?,斷水和拔劍都能出血但是消耗?nèi)力上絕對沒有平A劃算,既能疊加出血也能回復(fù)內(nèi)力。
劍靈靈劍士加點
拔劍
點到2-1就可以了 3-1不點的理由在落劍已經(jīng)解釋了
2-2雖然增加眩暈 但是傷害降低三分之一左右 冷卻時不能使用 沒有加速
PVP是也不是很好用 容易被躲掉
劍靈靈劍士加點
斷水流
4-1的理由同落劍,3-2的傷害多了100多
但是4-1暴擊有雷切 總體傷害會超過3-2
多出來的出血不如傷害劃算
劍靈靈劍士加點
2-1和3-1 的變化是范圍的變化2X10到4X10
2-2 則是傷害增加 繞到后方(有很多人說2-1直接沖過去轉(zhuǎn)方向很麻煩,那么2-2就省事了)施展距離增加16米 范圍變成單一目標
4-2 相對2-2 增加眩暈 大挪移等狀態(tài)下暴擊
綜上所說群怪的時候 2-1就行 單挑BOSS2-2 配合隊友打boss點數(shù)充足可點到4-2
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劍靈靈劍士加點
神技能之一 流風(fēng)斬-
4-3就是所謂的反制啦 回復(fù)三內(nèi)
3-2就是沒有反制 多了百分之80的移動速度 百分之四百的防御 還有受到第一次傷害降低百分之25
樓主個人認為 兩個方面都很不錯 各有各的特點 都很實用
所以 流風(fēng)斬 也是根據(jù)情況而定
舉例說明
群小怪而言 如果是近身且沒有格擋的怪 果斷點反制
可以一直轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn) 不必擔(dān)心內(nèi)力的問題
但是人形怪有格擋的怪 拉的一多就有些蛋疼了
這個時候可以改成加防御 減少一點傷害好了 畢竟靈劍還是比較脆的
如果怪是遠近結(jié)合的情況下 點反制 注意移動就好
BOSS的話如果你熟悉BOSS技能 就反制 不熟悉就加防御吧
有新手表示0.5S反制太難 多多練習(xí)就好
找個遠程怪 稍微戰(zhàn)的遠一點看他打你的技能 用反制
劍靈靈劍士加點
飛燕
點到1就可以了 回復(fù)3內(nèi)力
2-1 3-1是6秒內(nèi)減速百分之60,無法突進。冷卻時間也增加到了18S,PVE不劃算,可以當做回內(nèi)技能,PVP的話結(jié)合其他技能可點可不點,說其他幾個技能的時候再詳細說
2-2和3-2點成御劍連斬,攻擊4次,命中回一內(nèi),暴擊額外一內(nèi),可施展兩次。冷卻增加到36S。
2-3和3-3同樣御劍連斬,純粹是輸出技能了,點到3-3傷害很客觀,但是冷卻36秒。
綜上所述,1點是最劃算,當回內(nèi)技能使用
劍靈靈劍士加點
追風(fēng)
追風(fēng)同樣點一,追求的都是效率回內(nèi),靈劍缺內(nèi)真的很不爽。
PVP可以點出2-1,加眩暈2S,但是冷卻會增加到30S,不過個人不推薦,這樓可能會被噴,理由同上,效率回內(nèi)穩(wěn)定輸出才是重點,爆發(fā)完畢等死不怎么好
劍靈靈劍士加點
大挪移
這個基本上沒爭議吧,不過單刷和pvp,點1-1就行,多出來的點可以用來保命、
劍靈靈劍士加點
點出護衛(wèi)靈即可
單刷的時候可以用大挪移省下的點到3-1,回百分之10的血。
隊友護衛(wèi)的話,特殊對待,比如隊友不能自理需要照顧的情況,一般不點
回天令增加傷害和回內(nèi),但是輸出略微較低,果斷放棄。
劍靈靈劍士加點
五連斬
這個應(yīng)該也不會有爭議,pvp必點虛弱,PVE點數(shù)不足的情況下可以點到抵抗傷害就行
劍靈靈劍士加點
天隙流光
這個爭議不大 靈劍重要連招的關(guān)鍵點 點出必出暴擊
2-2和4-2增加傷害,范圍變單一目標,冷卻45S,基本不用考慮
2-3和4-3多了眩暈和無法格擋,可在PVP針對部分職業(yè)點出,但相對來說4-1比較好
劍靈靈劍士加點
風(fēng)月
真心讓人又愛又恨的技能
4-1抵抗加回血,手快抽三次回血量很客觀,不過是單體技能,打BOSS可用
4-2牽引加虛弱,PVP可點,群怪的話,我發(fā)現(xiàn)很多人說牽引后掉血掉的很快,牽引接下段接天隙流光一套基本上就秒了,遺留的一閃解決就好,這樣就能避免被圍毆
主要技能大概就是上述這些
然后說一下其他技能 可點可不點的
劍靈靈劍士加點
擺出這個技能可能會有點奇怪
單刷的時候 會剩余一些點 適當點昆侖震也有不錯的效果
1-1回復(fù)百分之2的血,雖然很少,但是單刷的時候自己控就比較多了,擊倒什么的次數(shù)多了回復(fù)百分之2的血可以增加一點點存活幾率,回內(nèi)也增到3點。
3-1就成了 群踏 傷害增加很多 同時無法防御,野外群P可以適當考慮
劍靈靈劍士加點
這個可以適當點出1-1就行
解除負面狀態(tài) 救命技能
劍靈靈劍士加點
PVP的時候可以點出1-1,多吸一點內(nèi)是一點
技能方面就這么多
總結(jié)一下:
目前版本來說,靈劍不至于很廢,
靈活性很大,這是很關(guān)鍵的一點,切記!!!
技能選擇不同,在隊伍里位置完全不一樣
結(jié)合上面的技能
多點傷害技能和效率回內(nèi),輸出很穩(wěn)定,裝備上去了輸出很可觀,完全不是爆發(fā)等死的角色。
點出控制抵抗效果較多,當輔助副T也沒有壓力。
爆發(fā)技能結(jié)合控制,適合PVP
根據(jù)自己所面對的情況選擇技能 才能保證不被人鄙視
部分靈劍 技能選擇 比較雜 輸出不穩(wěn)定,控制無效,爆發(fā)完等死, 以至于造成可有可無的局面
再再再重點說明,靈劍的可玩性還是比較高的,重點在于靈活性,還要靈活走位操作。
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