2014-03-28 15:47:44互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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游戲基本概念
1,游戲資源
(1)空降點(diǎn)數(shù):
游戲中數(shù)量固定的資源,在右上顯示,用來(lái)投送部隊(duì),
開(kāi)局起始4000,會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),部隊(duì)損失越快增長(zhǎng)越快,上限6000,
(2)TA點(diǎn)數(shù):
游戲中數(shù)量非固定的資源,在左上顯示,用來(lái)召喚戰(zhàn)術(shù)支援,
TA點(diǎn)數(shù)通過(guò)殺傷敵人、搶點(diǎn)、守點(diǎn)、維修、隊(duì)友贈(zèng)與送獲得,
戰(zhàn)術(shù)支援主要用于毀傷敵人部隊(duì)、為己方張開(kāi)視野和提供額外支援,
2游戲模式
(1)統(tǒng)治戰(zhàn):
雙方爭(zhēng)奪散布在地圖上的戰(zhàn)略點(diǎn),占領(lǐng)后的戰(zhàn)略點(diǎn)駐守可以依此修筑反步兵、反坦克、防空3種防御工事,駐守部隊(duì)越多修筑越快,統(tǒng)治條和勝利的方向會(huì)向著擁有更多戰(zhàn)略點(diǎn)多的一方傾斜直到一方實(shí)現(xiàn)完全統(tǒng)治或者20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束
(2)突擊戰(zhàn):
雙方依次扮演攻守兩方各10分鐘,進(jìn)攻方拿下第1個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)后下一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)出現(xiàn),戰(zhàn)略點(diǎn)的防御工事的強(qiáng)度依先后次序不同,20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)拿下對(duì)方戰(zhàn)略點(diǎn)多的一方勝利,先守的一方要盡量破壞地面建筑為自己下一輪進(jìn)攻做準(zhǔn)備,但為了平衡雙方拿下戰(zhàn)略相同判定先攻一方勝利先守
(3)拉鋸戰(zhàn):
雙方爭(zhēng)奪是地圖正中的戰(zhàn)線,當(dāng)一方占領(lǐng)戰(zhàn)線上所有環(huán)時(shí)在敵人方向出現(xiàn)第2跳戰(zhàn)線,任何一方部隊(duì)進(jìn)入對(duì)方戰(zhàn)線上的環(huán)時(shí)戰(zhàn)線和勝利向前推進(jìn),推進(jìn)到敵人最后的防線的一方或20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)向前推進(jìn)的一方勝利,如果20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)雙方依然僵持再中間那條戰(zhàn)線,那么占領(lǐng)這條戰(zhàn)線上環(huán)多的一方勝利
(4)少數(shù)玩家模式:
當(dāng)對(duì)戰(zhàn)人數(shù)為1V2、2V2時(shí)勾選可以開(kāi)啟,取消兵種限制大量增加空降點(diǎn)數(shù),
但出于游戲特點(diǎn)多數(shù)玩家無(wú)視此模式,
所有兵種的單位由1人控制降低了戰(zhàn)斗的激烈程度、增加了操作負(fù)擔(dān),喪失了WIC的特點(diǎn),
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是改良版的地面控制2,
戰(zhàn)網(wǎng)400多臺(tái)服務(wù)器95%以上是8V8是有道理的
沖突世界的主要特點(diǎn)
1,占點(diǎn):
和地面控制2、戰(zhàn)錘4W、英雄連一樣,沖突世界的游戲核心是占點(diǎn)拔棋,
但不同之處在于,占領(lǐng)戰(zhàn)略點(diǎn)不需要等升降旗子而是靠直接踩點(diǎn),
每個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)或者每條戰(zhàn)線一般由2至4個(gè)聯(lián)有線的環(huán)組成,
有我方部隊(duì)或防御工事占領(lǐng)的環(huán)為綠色,中立環(huán)為灰色,敵人占領(lǐng)的環(huán)為紅色,
只有把聯(lián)有線的所有環(huán)皆為綠色時(shí)才表示一點(diǎn)被占領(lǐng),
占領(lǐng)一點(diǎn)、統(tǒng)治戰(zhàn)時(shí)修筑防御能獲得TA資源,同時(shí)占領(lǐng)一點(diǎn)無(wú)論人的多少獲得的TA相同
所以在多人游戲開(kāi)局時(shí)一個(gè)人不要把所有一點(diǎn)都占了,
跟周?chē)年?duì)友共享資源在WIC里不是美德而是種常識(shí)
2,投送:
沖突世界所表現(xiàn)的是20分鐘內(nèi)現(xiàn)代化的機(jī)降的接觸性戰(zhàn)斗的特征,
你的目的是通過(guò)空降占領(lǐng)大橋、灘頭、港口或奪取空軍基地、飛彈基地,
戰(zhàn)斗從你的部隊(duì)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的頭一分鐘開(kāi)始,沒(méi)有施工沒(méi)有生產(chǎn),這才更像戰(zhàn)爭(zhēng),
限制單位數(shù)量增加損失補(bǔ)充速度是多人對(duì)戰(zhàn)的的平衡,
即使一方的所有部隊(duì)被擊潰,仍然能夠快速展開(kāi)反擊而不會(huì)出現(xiàn)堆兵或過(guò)于一邊倒的狀況,
運(yùn)輸機(jī)的傘降更不太可能發(fā)生似工廠一大陀一大陀的開(kāi)出部隊(duì)的情況,
即便真的傘降一大陀一大陀的坦克步兵在現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)下有意義么?
剛剛傘降的部隊(duì)沒(méi)有再次機(jī)動(dòng)的可能性,反而會(huì)成為大殺器們的活靶,
至于運(yùn)輸機(jī)投送的前提是否可靠的問(wèn)題也完全是有可能的,
有預(yù)警和攔截并不能完全消除突襲的可能性,
而對(duì)怎樣實(shí)施空降和對(duì)空降的攔截這一點(diǎn)上,現(xiàn)在的所有RTS都依然表現(xiàn)的很幼稚
3,多兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn):
從圖標(biāo)開(kāi)始沖突世界傳達(dá)的是這樣的信息,
現(xiàn)代化的戰(zhàn)爭(zhēng)需要的是裝甲、陸航、支援、步兵和場(chǎng)外援助的完美配合,
任何一個(gè)兵種不可能是無(wú)敵的,都需要相互策應(yīng),在整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中你只能是的一小部分戰(zhàn)場(chǎng)而不是中心,
在8V8的戰(zhàn)斗中,你必須需的是了解自己的職責(zé)和隊(duì)友相互掩護(hù)配合推進(jìn),
而一場(chǎng)由16個(gè)人分別控制進(jìn)攻、打擊、支援、奇襲的戰(zhàn)斗的激烈程度是目前所有RTS無(wú)法相提并論的,
修理隊(duì)友獲得TA加成這種互助獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),
還有Q鍵通訊盒的[我需要防空][我要推進(jìn)到這里][這里需要投放XX][謝謝]等這些功能,
也明顯這些概念不是給你自己虐電腦設(shè)計(jì)的,
跟FPS類(lèi)的戰(zhàn)地系列一樣,配合互配隊(duì)友的會(huì)讓自己和其他人得到好處,
任何戰(zhàn)場(chǎng)上不懂相互配合的人只會(huì)給隊(duì)友造成麻煩,戰(zhàn)爭(zhēng)可能不是由一兩個(gè)人完成的
4,沖突世界現(xiàn)在的對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)狀
沖突世界的對(duì)戰(zhàn)需要的是和戰(zhàn)地2/2142一樣的多人游戲,
正版的對(duì)戰(zhàn)用服務(wù)器443臺(tái),即便是下午5:00(也就是美國(guó)凌晨)也能做到已戰(zhàn)300以上的狀態(tài),
除非俄羅斯德國(guó)那些PING300以上的服務(wù)器,一般北美的都在PING200左右根本不會(huì)有影響,
臺(tái)灣那臺(tái)PING20左右的經(jīng)常會(huì)處于16人滿(mǎn)人狀態(tài),
作為D版的話(huà),國(guó)內(nèi)的玩家自掏腰包買(mǎi)了2臺(tái),
使用方法自己去http://www.playwic.com/,或者加QQ群30499247
只要保持游戲是最新版本就可以上,
如果這都懶的弄,到多人游戲-本地網(wǎng)絡(luò)-創(chuàng)建游戲-增加BOT-進(jìn)階模式選擇敵我兵種類(lèi)型,
因?yàn)槟呐录词乖?V8的地圖上玩過(guò)步兵1V1,也很難得出“英雄連比WIC人多”這種神奇的概念
*是RTT還是RTS
長(zhǎng)久以來(lái)戰(zhàn)術(shù)游戲和即時(shí)戰(zhàn)略一直處于叫法混亂的狀態(tài),
你經(jīng)常看到開(kāi)發(fā)商剛還在說(shuō)RTS經(jīng)銷(xiāo)商就RTT了,
家園、帝國(guó)這些大作都被叫成過(guò)RTT,而這混亂對(duì)主機(jī)經(jīng)銷(xiāo)商來(lái)說(shuō)RTT和RTS就更困難了,
有人認(rèn)為采集建造是衡量是否戰(zhàn)略的標(biāo)準(zhǔn),難道戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略的概念就可以被偷換成了經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略?
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,是否有指揮系統(tǒng)和基地概念的FPS戰(zhàn)地2如果再加入個(gè)采集就成了RTS?
戰(zhàn)略什么時(shí)候開(kāi)始降格成蓋房挖礦了?
區(qū)別一款戰(zhàn)略游戲是RTT還是RTS關(guān)鍵在于它的游戲類(lèi)型傾向于戰(zhàn)術(shù)成分還是戰(zhàn)略成分,
如果這款游戲需要控制單位具體彈藥補(bǔ)給和具體戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、兵力補(bǔ)充復(fù)雜那么它就是RTT,比如《二戰(zhàn)英雄》《盟軍敢死隊(duì)》,
如果這款游戲控制單位都是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、兵力補(bǔ)充簡(jiǎn)單那么它就是RTS,
沖突世界不需要控制飛機(jī)坦克的彈藥油料,也不需要控制步兵的投彈臥倒等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,
部隊(duì)是跟地面控制2一樣是運(yùn)輸機(jī)里下來(lái)的,補(bǔ)充兵力跟任何RTS一樣簡(jiǎn)單方便無(wú)須考慮補(bǔ)給,
而不是RTT里那種每個(gè)單位從補(bǔ)充時(shí)都有自己詳細(xì)配置甚至名字的設(shè)計(jì),
沖突世界里的戰(zhàn)略是由多人指揮的多兵種協(xié)調(diào)完成的,這也更符合戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際,
所以沖突世界是RTS而不可能是RTT,喂雞百科上估計(jì)受了哪個(gè)主機(jī)經(jīng)銷(xiāo)商的誤導(dǎo),
至于如果有人想告訴你沖突世界、英雄連、戰(zhàn)錘都是RTT的話(huà),
估計(jì)下句緊接著就是世界上就一RTS叫XXXXX了,那就信不信由你
游民星空《沖突世界》攻略秘籍專(zhuān)區(qū)
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