2014-06-23 16:22:42互聯(lián)網(wǎng)貝倫卡斯泰露
【導(dǎo)讀】本屆《DOTA2》TI4將于7月18日在西雅圖鑰匙中心球館打響,十六支隊伍都在積極備戰(zhàn)這次的比賽。截止目前為止,TI4總獎金已超過950W美金,幾乎比前3屆獎金之合還要多。在此之后 ,我們將陸續(xù)為十六支參賽隊伍推出巡禮專題文章,旨在回顧這些戰(zhàn)隊在TI3之后的狀態(tài),同時展望他們的TI4之旅。首先帶來的是上界冠軍:Alliance。
DOTA2 TI4主題站 | |||
衛(wèi)冕者Alliance | 最強對手EG | 老兵傳NB | 復(fù)仇力量VG |
輝煌之師IG | 只求正名C9 | 換血求冠DK | 初代冠軍Na'vi |
“世界并非由‘愛’所驅(qū)動,而是 因無數(shù)‘同盟’的存在而不斷發(fā)展。大家為了共同或不同的目標(biāo)而走到一起,相互尊重、互助共贏。 ”- Fred Allen
作為上屆TI3的冠軍,Alliance就如其隊名一樣,是一支當(dāng)之無愧的 “聯(lián)盟”戰(zhàn)隊?;ブ?、獨當(dāng)一面、信任在這5名隊員的身上體現(xiàn)的淋漓盡致。他們?yōu)榱送粋€目標(biāo)走走到一 起:那就是奪冠!如果說是努力讓Alliance成為世界一流的強隊,那么兄弟之情、團(tuán)結(jié)就是他們能夠矗立在世界之巔的 秘籍。
自從13年年初成立以來,Alliance已收獲大大小小頭銜無數(shù)。13年中半 段,A隊連續(xù)奪得DreamHack、StarLadder、G1以及萬眾矚目的TI3的冠軍。在結(jié)束半年多的“統(tǒng)治期”之后 ,版本更迭的原因使得Alliance在近一年以來表現(xiàn)平平。在接受采訪時,Loda說出了下面這些話。
“隊伍近來表現(xiàn)有所提升,但仍有很多戰(zhàn) 術(shù)需要準(zhǔn)備。我們不能再像之前參加其他比賽時那樣容易被對手看透了。戰(zhàn)隊發(fā)展到今天,我們對自己的實力已經(jīng)有 了很清醒的了解。我們有信心打好這屆TI4。” - Loda
自從6.79版本,V社針對A隊所擅長的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行“隱形削弱” 之后,Alliance的表現(xiàn)一直處于不溫不火的狀態(tài)。不過,自從EGM成為了隊內(nèi)的BP手之后,Alliance實力有所回升,多 少有了幾分“世界冠軍”的風(fēng)采,陸續(xù)在DreamHack等聯(lián)賽中取得了不錯的名次。這些都使得人們對 Alliance今年的表現(xiàn)多了幾分憧憬。
“ 隊伍狀態(tài)的回升主要還是因為我們在 英雄池上的表現(xiàn)有所提高,和我的BP關(guān)系不大?!? EGM
談到英雄池的加深,Alliance已經(jīng)在6.81版本的比賽中使用了不少套路迥異的陣容和英雄,包括流浪劍客、亞巴頓、哈斯卡以及伐木機等等。陣容上的多變讓粉絲對現(xiàn)在的這支Alliance充 滿了期待。為此我們特意采訪到了Akke,讓他針對當(dāng)前版本中的新興英雄和戰(zhàn)術(shù)談?wù)勛约旱睦斫狻?/p>
“ 版本更新總是會將許多‘被遺忘 ’的英雄重新帶回比賽的舞臺。目前,戰(zhàn)隊正盡可能的去實驗更多陣容、適應(yīng)新版本帶來的新節(jié)奏,努力讓隊伍 的打法變得更加多變。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了不少大招,就等著在TI的賽場上去使用了!” - AKKE
采訪時,戰(zhàn)隊成員正忙著在哥德堡(瑞典城市)的戰(zhàn)隊基地進(jìn)行緊張的訓(xùn) 練,他們必須為接下來的WPC-ACE、ESL ONE等比賽做好準(zhǔn)備。對于WPC的比賽,隊員都表示充滿著期待。去年, Alliance曾在中國的賽場上橫掃所有中國戰(zhàn)隊,以七戰(zhàn)七勝的完美表現(xiàn)奪取了G1聯(lián)賽的冠軍,表現(xiàn)出了十足的統(tǒng)治力 。
不過,今年中國戰(zhàn)隊的表現(xiàn)要比去年好上太多。特別是在近來的比賽中 ,中國戰(zhàn)隊幾乎壟斷了所有的冠軍。從MLG、EMS到D2L、SL9,中國沒有讓一座冠軍獎杯旁落他人的手中,“中國 vs 世界”的場景似乎有著再度重演的趨勢。對此,S4有著這樣的看法:
“TI4的比賽將會非常艱苦。和去年相比,今年中國戰(zhàn)隊又強了許多。不過,我們還是會和去 年一樣,用最好的表現(xiàn)去爭奪屬于我們的榮耀?!?nbsp;- S4
目前,距離Alliance重回國際邀請賽去捍衛(wèi)自己的“冠軍頭銜 ”還有不到2個月的時間。截止目前為止,TI4的總獎金已接近700W美金,超過歷屆獎金之和。
從貝納羅亞音樂廳到鑰匙球館,從280W到可能的近千萬總獎金,這些改 變對于Alliance來說到底是壓力還是動力?為此我們采訪到了Bulldog,讓他談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
“ 非常激動!看到有這么多狂熱的DOTA2粉絲為了比賽貢獻(xiàn) 自己的力量,我們這些當(dāng)選手的當(dāng)然激動啊(收錢的時候最激動..)。此外我們對于這次的新場館也很期待,因為我們 有機會在更多觀眾面前贏得比賽!” - Bulldog
_ueditor_page_break_tag_TI4之前,Alliance還有不少硬仗要打,其中就包括在中國舉行的WPC和 將在法蘭克福世界杯球館舉行的ESL ONE聯(lián)賽。對于目前這支Alliance而言,這兩次比賽將會成為隊伍最好的試金石。
從上面這張圖中不難看出,在經(jīng)歷過TI3的輝煌之后,Alliance的戰(zhàn)績 一直不盡如人意。從勝率來看,最近三個月Alliance的勝率分別為66.67%、46.43%以及50%,和去年的7、8月時的100% 勝率相比狀態(tài)下滑明顯。從TI3結(jié)束到現(xiàn)在,Alliance僅收獲D2CL以及DreamHack兩座聯(lián)賽的冠軍。其余比賽,如SL8、 D2L第四賽季、EMS ONE等,Alliance都表現(xiàn)平平,難逃被淘汰的厄運。不過,隨著最新的6.81版本的更新,曾經(jīng)那個 無敵的Alliance似乎又找到了一些比賽的感覺,正在慢慢積攢著自己的力量。
談完勝率再來談?wù)勱嚾荨T谶^去的比賽中,Alliance最鐘愛的英雄當(dāng)屬 蝙蝠,其次則是Akke拿手的5號位英雄冰女、死靈龍以及陳。特別是蝙蝠和陳兩個英雄,幾乎是TI3上Alliance能夠奪 冠的最大功臣。
此外,亞巴頓、小精靈、拉比克、影魔、帕克、伐木機、光法以及賞金 也都是Alliance比較喜歡的英雄。特別是EGM掌權(quán)BP之后,Alliance的戰(zhàn)術(shù)選擇比以往要靈活很多。隨著亞巴頓、光法等等英雄的加入,Alliance的英雄池比TI3時廣了許多,不再像以前那樣容易被對手所針對。
略顯諷刺的是,或許是由于太過熟悉的原因,先知竟然是Alliance最為 懼怕的英雄。此外,小狗、蝙蝠、帕克這些Alliance自己很擅長的英雄,也經(jīng)常被Alliance自己所Ban掉,這或許也與他們之前略顯單調(diào)的戰(zhàn)術(shù)有一定關(guān)系。
趣聞:
- Loda為LordOfDolAmroth(多爾安羅斯之王,魔戒中的一塊領(lǐng)土)的 縮寫,早年曾成立過一支樂隊名叫“My Yellow Umbrella”(我的小黃傘),成名曲“Another Day Another Place”。
- A隊的幸運符是一個泰迪熊,到哪比賽都會帶上。在A隊煉金套裝中,專門還為Loda設(shè)計了這么一個可愛的小玩偶 “愛心熊”。
- 布狗最早是被Dendi所發(fā)現(xiàn)并帶上DOTA2職業(yè)舞臺的。最初,他曾替補參加過Na’Vi的比賽。
- 除了職業(yè)選手的身份之外,Akke還經(jīng)營有自己的公司。
- A隊領(lǐng)隊為Kelly Milkies,同時還是Loda的女朋友。 - EGM為EnterGodMode(開啟上帝模式)的縮寫,成名英雄是其Carry位死靈龍。
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