2014-06-23 17:08:52互聯網貝倫卡斯泰露
?【導讀】本期巡禮讓我們來一起看一看DK戰(zhàn)隊,這個中國的夢之隊幾乎在所有比賽中都能站在最后的領獎臺之上。就是這樣一個巨星云集擁有來自全世界的龐大粉絲的隊伍,能夠不辜負期望發(fā)揮所有的潛力嗎?DK幾乎是中國最為出名和傳奇的隊伍之一,2013年的ACE、G聯賽和SL9上都獲得冠軍,DK被直接邀請TI4毫無爭議。憑借著巨星云集和在國內外賽事中出眾的成績,DK是今年TI4的奪冠大熱門之一。
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TI3后的五個冠軍和四個亞軍已經證明了DK的實力,他們已經拿到了2014西雅圖的桿位。(是指在F1比賽前,排位賽成績最好者獲得排在全部賽車最前面的位置,也就是第一位。而從第1位發(fā)車的人,就叫桿位) DK的核心競爭力在于豐富的經驗和靈活多變的團隊。平均年齡在25歲的DK戰(zhàn)隊成員們經歷了太多的位子變換,都擁有能夠擔當不同位子的實力。例如TI3橘子核心的牧師,就經常三個核心互相換位,整個比賽中使用了17個不同的英雄。同樣還有B神,在dota時代就操刀過雜技chen打野;LaNm,在dota2的比賽中玩過每一個位子;三冰,在鐮刀玩過輔助,在zenith打過中單和carry;毛毛鴨,曾經的世界最強中單DAI神。 有了這樣的DOTA經驗,他們能夠帶來的已經超乎了個人技術,他們是一個團隊,作為一個團隊他們又豐富的選擇和優(yōu)秀的執(zhí)行力。例如他們的沙王小精靈空降戰(zhàn)術,輔助米波,甚至讓B神拿到了混沌騎士的首勝。
因此,DK的比賽可以這樣來看:從ban/pick開始他們就有條不紊地執(zhí)行著戰(zhàn)術,在線上壓迫對手使他們在中期難以和DK對抗。當他們落后的時候也能拖延時間給DK大哥們補經濟最終逆襲翻盤,我們已經看過DK在落后15-20k經驗和經濟時的絕地大翻盤了,還有什么不可能的呢?
上圖主要是TI3后DK的戰(zhàn)績,可以看到在11月DK的表現最好,而在6.79發(fā)布后的12月和去到MLG之后就開始下滑。盡管如此,他們已經在三月和四月贏得了不少比賽,但隨著5月6.81的到來又遇上了絆腳石。在67月他們能做的更好嗎?這是應該的,只要冰蛙不在ti4之前再做大的版本更新的話。
與此同時,dk的選人在過去的一年里有相當的提高,他們在6.79和80的時候選了很多次維薩吉,這也是在中國大部分隊伍都還沒有使用的時候選擇的。其他值得注意的是給三冰的首選英雄-發(fā)條和花母雞。三冰的發(fā)條作為傳說級別的英雄精彩在劣勢路單殺對方英雄。同樣還有令人映像深刻的花母雞,從下面的視頻中也可以看出來。
再來看這五個英雄,他們幾乎代表了DK這只隊伍。創(chuàng)造空間給B神打錢,最后掀起風暴。NYX,發(fā)條和拉比克是DK的最愛英雄,他們往往能在前期團戰(zhàn)就取得優(yōu)勢,他們也能像維薩吉一樣靈活并適合自己的風格。
相反,DK的ban人主要是線上強勢的英雄,例如煉金發(fā)條和蝙蝠騎士,這些英雄能讓對面控制住DK的核心。小狗的ban人似乎是因為他在6.79已經回歸了強勢。此外Na'ix對陣容的整體依賴度較小,加上對DK的跑轟戰(zhàn)術威脅較大。此外,dk由于英雄池和選擇的多變很難通過ban人限制他們,他們可以在游戲里執(zhí)行完全不同的戰(zhàn)術。
當你看DK的bo3的時候就是最好的例子,在比賽之間他們能夠輕易為了改變首選和總的戰(zhàn)術,這一點上比其他的DOTA戰(zhàn)隊都要專業(yè)。更為重要的是,這種多變性依賴于一套成功的體系,DK能巧妙的利用天輝和夜魘的優(yōu)勢,考慮到這一點,DK是根據陣容選擇英雄,以確保能夠在線上占到上風,迫使對手離開自己熟悉的節(jié)奏。
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