2014-09-15 11:15:18互聯(lián)網(wǎng)Talos_
導(dǎo)讀:PSV/PSP動(dòng)作新作《討鬼傳:極(討鬼伝 極)》正式發(fā)售已經(jīng)有段時(shí)間了,相信大家都在奮戰(zhàn)中。今天為大家呈上了本作的迅薙刀的可行性與實(shí)用性研究,小伙伴們不要錯(cuò)過哦!
玩了試玩版以后一直摔在薙刀的坑里,目前總結(jié)可行的打法有:防魂天巖戶流,迅魂科戶流,搦手流,法師流,隱魂不動(dòng)千切流。這里討論迅魂科戶流。
首先薙刀光靠平砍+流轉(zhuǎn)是沒有輸出的。試問,假如不爭取繚亂的時(shí)間,積累3段氣刃有什么用。薙刀的配魂核心就是圍繞著繚亂的收益最大化和發(fā)動(dòng)的隨時(shí)性和持久性。迅魂薙刀的優(yōu)勢就是空蟬給薙刀的繚亂輸出創(chuàng)造了最大化的可能,特別是“空蟬二段”。另外迅魂的耐力使用減少延長了繚亂的時(shí)間。
注:他5為 迅特化·輕減,韋馱天·加速,科戶·靈力,3迅魂和衣服技能
我最順手的一套配魂,韋馱天·一閃,科戶·特攻為了保證繚亂的傷害。2個(gè)鬼千切,白刃閃以及科戶·靈力是為了提高鬼千切的蓄積質(zhì)量,花の散XXX(不會(huì)打鬼子話)和科戶·早手大幅度提高了繚亂的攻擊速度,在提高繚亂傷效率之余更可以快速攢千切槽和共斗槽。親測,3段氣刃+科戶狀態(tài)下的繚亂,是肉眼無法捕捉的速度……
開局打法是最正常的平砍,能流轉(zhuǎn)的時(shí)候盡力用流轉(zhuǎn)回避,不要依靠空蟬(玩迅的一大誤區(qū)就是認(rèn)為空蟬只是是提高容錯(cuò)的),空蟬留著繚亂爆發(fā)用。在平砍是適當(dāng)?shù)淖呶徊⒓尤肟潄y的輸出。另外繚亂結(jié)束的硬直可以用回避和流轉(zhuǎn)迅速抵消掉,在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候很實(shí)用,而且繚亂本身的高速位移可以滿足一些很精確的走位。在boss進(jìn)入禍靈時(shí)候,開科戶打,不要在意科戶的數(shù)量和時(shí)間,韋馱天·加速的目的就是讓科戶CD迅速冷卻,而且本身科戶的CD并不長,所以請不及結(jié)余大膽的開科戶放繚亂。鬼千切和極千切最好在禍靈時(shí)就放出,一方面造成boss的癱瘓,另外鬼千切和極千切是《討鬼·極》里最強(qiáng)的輸出招式。
另外推薦幾個(gè)我沒有選用的御魂作為迅魂薙刀的候選御魂:
注,巖倉具視有“仁愛”,豐臣秀吉有“科戶+10”, 源義經(jīng)有“白刃閃”和“科戶·靈力”
迅魂搦手流是建立在空蟬二段的輸出理論之基礎(chǔ)上的,把由韋馱天和科戶造成的輸出效果轉(zhuǎn)移到異常屬性上。首先你要有一把高毒傷的薙刀,由于目前沒有搞到高毒傷的薙刀,以及進(jìn)度推的太慢(才剛到離線第13章)也只有260個(gè)御魂。所以迅魂搦手流還在開發(fā)中。
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