2014-10-27 11:49:11互聯(lián)網(wǎng)貝倫卡斯泰露
【導(dǎo)讀】我玩的是至高,所以我的思路也是以解放勝利為目標(biāo)的。因?yàn)槲乙彩堑谝淮瓮鎲纬?,所以我在自己玩的也犯了不少錯(cuò)誤,而且還輸了(最高難度AI確實(shí)有點(diǎn)快),但這些錯(cuò)誤都是可以避免的。
1、關(guān)于開局:
我玩的時(shí)候是選的非洲難民,思路是漲人口優(yōu)先,但到結(jié)束的時(shí)候也才26人口(主要是因?yàn)楹髞砦野艳r(nóng)田都改成學(xué)園了),還有好幾個(gè)是最后踩古代遺跡出來的。在這個(gè)游戲里沒有引水渠這樣的建筑,想要漲人口只有慢慢積累,到最后1個(gè)人口就要近千的糧食,想要漲到30+人口根本是不可能的。而且專家槽被廢了,漲太多人口也沒地方放。
所以贊助者選擇非洲根本沒有必要,至于選擇加速奇觀、2條商路、或者是免費(fèi)的科技,那就見仁見智了,而殖民者我還是傾向于+2糧食,這對早期漲人口有很大幫助,但文化加2我也很想要啊TvT。
太空載具,我爆鋪的時(shí)候喜歡用構(gòu)造掃描,因?yàn)橐婚_始就能開發(fā)鈦礦,而且方便決定鋪城的位置。單城的話,還是用逆推吧,一定要沿河,最好是沖擊平原。戰(zhàn)略資源方面,其他的都無所謂,但火山輝晶一定要有,我打的這把就是因?yàn)闆]有火山輝晶結(jié)果慢太多了,說的都是淚啊。
至于其他小戰(zhàn)略資源,鈦礦加錘子是最好的;化學(xué)科技有需要的建筑,如果發(fā)現(xiàn)石油了,后面好歹還有用;地?zé)徇@東西連研究都不要研究,如果發(fā)現(xiàn)地?zé)崃?,純粹是占格子?/p>
最后,開局送工人是必須的,地圖最好選盤古,然后刷個(gè)不靠海的圖。我上上把隨機(jī)到巖層簡直要哭了,所有AI在一個(gè)大陸上,我一個(gè)人在一個(gè)島上,而且滿地都是森林+瘴氣。
2、政策
對于單城來說,很多政策都是沒用的廢物政策!而經(jīng)常我為了湊出combo又不得不點(diǎn),最后結(jié)果是得不償失。
我只能說:力量中4、中5是單城最強(qiáng)政策沒有之一,繁榮1點(diǎn)足以,知識一條線點(diǎn)到底,大約需要7點(diǎn),剩下的工業(yè)點(diǎn)3點(diǎn)。
這一共是15個(gè)政策,其中力量中5是最后點(diǎn)的,這時(shí)候應(yīng)該是不到180回合,然后開始錘解放門,之后還有政策就隨意了。
3、科技
至高傾向靠挖起源、做任務(wù)最少能到3級,運(yùn)氣好能有4級,有力量中4的加成很容易到12級,然后靠中5送到13級去。
你會發(fā)現(xiàn)你需要研究的科技遠(yuǎn)遠(yuǎn)比你想象的要少得多,間諜什么的不要去偷科技,直接偷科技點(diǎn)就行了,不但更容易,而且不會偷歪。
4、錘什么
一開始走完必備的小科技,普及基建后就直奔基因庫和人工生殖倉,這兩個(gè)加糧食的是單城必備的,而且基因族譜科技還加1點(diǎn)純正,給你的探索者提供了安全保證,后面也可以用探索者來抵擋蟲子。
其他的奇觀往往要上千錘,加的屬性還少,純粹是坑,還不如錘子轉(zhuǎn)瓶子或者文化。
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