2014-03-28 15:47:22互聯(lián)網webadmin
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開篇先說一下對這游戲的感受。這個游戲制作的如此精良,以至于可以讓人達到500個游戲小時而并不會覺得厭煩!僅從這一點來說,足夠經典。除此之外,并沒有合適的詞匯用來形容它了。另外,這絕對是一個考驗耐心的游戲。500小時能做什么呢?最多是用低、中、高三種難度過一遍戰(zhàn)役吧?;蛘呤墙洜I起兩個萬名貴族和牧主的帝國,僅此而已。
這個游戲對于玩家的規(guī)劃和管理能力絕對是一個巨大的考驗!你必須要有縝密的思維,并且要經過不倦的調整,才能夠讓你的帝國健康運轉。尤其是對于那些勇于追求或必須追求萬名貴族和牧主的玩家來說,更是一個挑戰(zhàn)??傮w來說,游戲寧靜、祥和,氣氛非常和諧。其中雖然也有戰(zhàn)爭的成分,但并沒有多少打打殺殺,更沒有血腥的場面。如果你考慮周到,準備充分,戰(zhàn)爭會很平靜的過去。而真正的考驗在于戰(zhàn)爭之后,怎樣讓你的帝國有序的運轉。閑話就說到這里,下面切入正題。
一、島嶼篇
進入游戲以后,我們首先遇到的問題是怎樣選擇島嶼來發(fā)展,找到一個合適的落腳點是成功的關鍵。島嶼面積有大有小,位置有中間有偏遠,資源有豐富有貧瘠。最好適當?shù)膶⑺鼈兿冗M行分類,考慮好到底什么樣的島嶼適合干什么,然后再建立港口定居。所以先談一下有關島嶼的分類問題。
(一)、島嶼分類
按照島嶼的面積、所擁有的資源、地理位置,通常把島嶼分為兩大類:居民島,工業(yè)島。
1、居民島
所謂“居民島”,意思就是這個島嶼以后要作為居民點存在的,主要是用來發(fā)展人口。這樣的島應具有如下特征:
a、面積大,在所有島嶼中面積應當數(shù)一數(shù)二。
b、具有蘋果和亞麻資源,或者至少具有蘋果資源。
曾有玩家建議過,居民島也必須要有河流。對此我個人感受,并非絕對。河流僅用來生產紳士階段的紙張、皮衣,還有貴族的熊皮大氅,這些都可以在工業(yè)島上解決,然后再運成品過來。由于選項的問題,可能會造成面積比較大的島缺少上面兩種資源中的一種,個人所見,亞麻也可以沒有,但蘋果是必須要有的。因為果汁是一種貫穿農夫到貴族所有階段的飲料,沒有蘋果資源的話,僅 靠輸血過日子,會非常艱難。另外,你第一個居民島的位置最好離伯爵大叔越近越好,這樣會方便你跟伯爵大叔做生意。
對于東方島嶼的選擇,道理也是一樣,除了面積應當夠用之外,島上還必須要有椰棗可供種植,這是一種牧民和牧主的共同食物。另外,東方島和西方島一樣,第一個居民點最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。
2、工業(yè)島
所謂“工業(yè)島”,就是用于生產各種工業(yè)品的島嶼了。這樣的島嶼一般不會用來發(fā)展人口,但要建立大面積的工業(yè)區(qū),生產各種必需品,以供養(yǎng)帝國各個階層的人口。工業(yè)島所具有的資源我分成兩類:
a、種植物資源,比如小麥、草藥、葡萄等。
b、礦產資源,比如煤炭、鐵、巖鹽等。
為什么要把島嶼分成專業(yè)的工業(yè)島類別呢?原因就在于生產工業(yè)品很可能會占用大量的土地面積用來種植作物、或者圈養(yǎng)牲畜。豬圈、牛欄所占的面積很大,如果放在居民島上,會占用你寶貴的用來發(fā)展人口的土地。
對于島嶼上的資源如何規(guī)劃和使用,我們單獨來詳細說明一下:
(二)、島嶼資源
島嶼上的種植物和礦產資源,是生產某種產品的原料。它們之間的搭配組合,將直接影響到你某種產品的生產效率。下面就說說關于島嶼上種植物和礦產的組合問題:
游戲在生成地圖的時候,通常會給一個島嶼搭配不同的種植物以及礦產資源組合,并且一般會帶有一個可供玩家自選播種的種植物資源選擇項目。根據(jù)不同產品所需原料,現(xiàn)在給出一些產品組合,以供各位朋友參考:
a、啤酒:小麥+草藥
b、紅酒:葡萄+鐵礦+(煤炭)
c、皮衣:巖鹽礦
d、熊皮大氅:熊洞+巖鹽礦
e、絲綢大氅:金礦+(煤炭)+絲綢
f、蠟燭:蜂房+亞麻
g、彩磚:石英+粘土
h、眼鏡:銅礦+(煤炭)+石英
i、飴糖:杏仁+甘蔗
j、掛毯:蠶絲+靛青
k、燭臺:蠟燭+銅礦石+(煤炭)
以上給出的組合,括號中的是可選項,因為煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比較差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一島嶼上具備生產某種產品的全部資源,那就堪稱“幸?!保垊毡卦谕粋€島嶼上建立整個生產線,生產成品,不到萬不得已,不要運輸原料異地加工。(PS:金融危及時,國內“三來一補”的企業(yè)那是倒閉的嘩嘩的,就很說明問題了)。其實輸送原料異地加工主要還是不便于管理,不利于調整資源開采單位和產品生產單位的比例。
把島嶼分成這樣功能不同的島好處不言而喻:方便管理和運輸。尤其在后期人口膨脹以后,你就會發(fā)現(xiàn)建立專業(yè)島的好處了。不僅土地面積夠用,而且各種消耗品運輸路線會比較清晰,便于管理。
[$HR getPages$]二、初級發(fā)展篇
城鎮(zhèn)的發(fā)展,是游戲的主線,一切的活動,最終都是圍繞著這個主線展開的。關于如何發(fā)展,已經有許多玩家提供了很好的經驗,可供參考。初級發(fā)展階段,主要就是發(fā)展農夫和市民的數(shù)量,這兩個階層的居民所需生活物資很簡單,沒有奢侈品,僅為生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解決。當然,香料可以先不提供,只是市民不會遷入而已。
(一)農夫階段
發(fā)展居民點的第一步是建設農夫住宅,所需資源只有木料,一所住宅消耗木料兩根。所以,前期所需最大資源就是木頭,為此建立四個伐木場是必要的。如果條件允許,可以去伯爵那里刷出來伐木場的道具,讓伐木場的產量翻番。初期的建設是遵循著“住宅蘋果園”這樣的步驟進行的。一定要逐漸增加生活必需品的生產設施,防止產品過度擠壓。這里提一下,請務必在開始的時候就禁止廣場自動升級住宅,手動控制人口增長。另外,建立農夫住宅以后,要率先把稅率調整到淺綠的程度,使居民在保持遷入的情況下保證稅收最大化。最開始的發(fā)展中,工具是稀缺資源,需要到伯爵大叔那里去購買,價格很貴,比較費錢哦。沒辦法,誰讓人家是伯爵呢,皇帝的親叔叔啊……快速賺錢的途徑只能是把剩余的木材或果汁還有魚拿去賣給伯爵大叔,不僅可以貼補家用,還可以賺來一點兒聲望。如果能刷到加速果汁或捕魚生產的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔銷售剩余物資過日子了。農夫的第一階段發(fā)展不宜過大,一般發(fā)展到可以填滿一至兩個廣場所能覆蓋的范圍即可告一段落,接下來就是市民階段。
(二)、市民階段
在第一個農夫住宅升級為市民住宅,市民階段即宣告開始。市民發(fā)展第一階段的主要任務是使城市可以制造工具。這里敬請各位牢記:一定要嚴格控制人口的增長,不斷的檢察廣場數(shù)據(jù)中可供遷入的最大市民數(shù)量。只要足夠解鎖工具生產線即可,多了暫時沒用。雖然升級住宅可以提高一點稅收,但市民數(shù)量增加,會提高香料的消耗。鑒于你此時的實力,應把物資供應壓力減至最小為宜。市民的食物中的香料,只有東方島嶼才能提供。所以此時就應該考慮發(fā)展一下東方島嶼,先放下不講,后面再說。在市民數(shù)量達到解鎖工具生產線的時候,立即在本島建立鐵礦、木炭、煉鐵廠、工具生產車間一整套工具生產線。生產線中各單元的數(shù)量比例,參照其他玩家提供的資料即可。另外再加若干石料開采廠。自此,您的發(fā)展已經步入自給自足的階段,無需再向伯爵大叔購買工具了。這是一個具有決定性意義的階段,也是稅收資金開始不斷積累的階段。此時可以視財政狀況適時和海盜簽約,交點兒保護費,換得一時安寧,積攢實力,以圖霸業(yè)。
現(xiàn)在說一下如何解決市民的香料問題,要做的事情有兩個:
1、發(fā)展東方島嶼。
2、提高對東方的外交等級,解鎖香料田。
為此,我們需要把本島剩余的生活必需品繼續(xù)賣給伯爵大叔,積累聲望,然后用聲望值購買幾張外交信函,到東方阿拉伯老爹那里去套近乎。在達到第一個外交等級之后,阿拉伯老爹會給你一艘東方小商船,滿載木頭、工具和椰棗,這是你東方島嶼起家的本錢。但我一般會用旗艦拉著木頭、工具到東方島嶼建立西方碼頭,個人喜好。東方碼頭的物資存儲量是和島嶼的發(fā)展程度向關系的,不象西方碼頭那樣,只要你西方城市規(guī)模提升,就可以用材料升級。因為此時你肯定是西方島嶼比較發(fā)達,所以建西方碼頭就可以立刻升級,擴大物資存儲量。發(fā)展東方島嶼的時候,請大家切記:牧民數(shù)量只要達到解鎖香料田所要求的數(shù)量即可,多了也是暫時沒用。當然,
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