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《紀元1404》賦稅心得篇

2014-03-28 15:47:22互聯(lián)網(wǎng)webadmin

紀元1404
類型:角色扮演
時間:2014-05-26 09:59:35
標簽:紀元1404

賦稅篇之一 誰動了我的稅收?

很多朋友在玩1404時都會發(fā)現(xiàn)這么一個問題:本來稅收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城鎮(zhèn)越發(fā)展越大,人口越來越多,為什么賦稅不增反減.本人根據(jù)自己剛接觸1404時保存下的幾局存檔情況來進行一下個案分析.

1.城市發(fā)展不平衡.也許這個說法比較理論化,說白點,就是你的工業(yè)鏈條的發(fā)展速度和你的城市發(fā)展速度不成比例(即前者快于后者).由于剛接觸1404的朋友很難一下掌握好工業(yè)鏈條與居民發(fā)展的平衡性問題,同時也很難把握居民消耗品的制造量問題,所以這些朋友會選擇一味的擴大生產(chǎn)保持居民滿意度,而忽略了擴大同比例的城鎮(zhèn)及人口.帖子里有個工業(yè)鏈條計算器的地址,非常好使,可以幫對工業(yè)鏈條尚不熟悉的朋友起到不小的輔助作用.玩的時間長了,這個度的掌握就可以靠自己的感覺了.使用方法為:將自己的人口情況輸入進去,可以得出這個人口情況下需要多少個 各類生產(chǎn)建筑物,同時這個計算器提供了工業(yè)鏈的介紹及工作效率的百分比顯示(綠字部分已經(jīng)講過這個效率百分比的問題了.)

2.滿意度下降.隨著人口的擴大,居民消耗品的需求量也隨之增加,原先玩家所建設的生產(chǎn)建筑的產(chǎn)能很可能會供不應求.越高級的居民,在其滿意度下降時所減少的稅收額度越大.適當擴大您的生產(chǎn)規(guī)模,以滿足居民的需求(同上,使用工業(yè)鏈計算器)

3.乞丐.乞丐會影響市民的滿意度,造成的結(jié)果就是2項里談到的問題了.乞丐建筑---救濟站會消耗魚和蘋果汁,請根據(jù)您城鎮(zhèn)里的乞丐數(shù)量擴大建設,別忘了在第一個救濟站塞滿乞丐前蓋起下一個救濟站.在擁有3星"乞丐王子"勛章的情況下,乞丐是城鎮(zhèn)一筆不小的資本.

4.船只/軍隊過多:這個大家都很好理解.控制自己的軍隊和船只數(shù)量,在確認不會開戰(zhàn)的情況下,最好連城堡都別建,那30個玻璃在PATRICIAN初期可是寶貝級的商品.......可以給您的船只多刷些減少維護費用的寶物,很好弄的,去海盜那買村民級的藏寶圖就能刷到50%的,市民級的藏寶圖可以出減少75%的,便民級的船只寶就是村民級刷出的一種20%速,15載貨和50%維護成本減少的CAPTAIN.

5.火災/瘟疫:連續(xù)性和大規(guī)模的火災和瘟疫會導致市民大量遷出您的城鎮(zhèn),請確保消防站和醫(yī)務所的數(shù)量及覆蓋范圍,愛刺激的玩家開龍卷風時請嚴重關注龍卷風去向.

6.海上貿(mào)易所需的工業(yè)鏈維護成本.這個是無法避免的,海上貿(mào)易的巨額收入如此可觀,犧牲一點小小的稅收何足掛齒.

其實個人看來,如果更喜歡通過海上貿(mào)易獲得資金的玩家大可不太理會稅收問題.這個數(shù)值在NOBLEMAN前增長的頻率很慢,到了NOBLEMAN后稅收浮動會很大,其原因為N的需求商品種類的增加,當滿足基本需求后,稅收增長速度極其可觀.(深綠下4000-5000是基本值)

賦稅篇之二 勒緊褲腰帶過日子

上一篇講到了幾點關于賦稅降低的原因.這一篇的內(nèi)容將承接上一篇繼續(xù)探討賦稅的問題.

所謂勒緊褲腰帶過日子,并不是指讓您不賺錢了.而是在現(xiàn)有的基礎上將您的資本最大化轉(zhuǎn)換成資金(請注意資本與資金的差別).可能最大化資金會讓您的操作有所增加,也會有些麻煩.比較喜歡玩偏簡單的中級和簡單級的朋友們大可略過此章節(jié).

比如我們現(xiàn)在開始了一個新局(就算是3萬金開局的吧,1萬金開局比較痛苦,不適用于這篇新手功略心得),我們可以從以下方法擴大資金及減少成本.

1.過剩的早期商品.這個是初期很容易淤積的產(chǎn)品,魚,木,蘋果汁,亞麻衣和繩索.別考慮了,賣吧,推薦選擇船塢出售,初期需要的榮譽值并不多,何況您也不會有額外的大量工具去建造漁民屋和蘋果園去刷海盜圖.早期商品的出售可能在調(diào)節(jié)性上有些麻煩,您需要隨時關注商品數(shù)量,并對您下一步的建設打好提前量留出足夠建設的資源,在這一階段,您最多點開的就應該是船塢的出售欄

2.任務.是任務全接,做不做看您的.需要你送物資的任務酌情考慮,如果獎勵是商品,請計算好成本和收入比(如果選擇回船塢賣就可以不計算此項了,除非獎勵的商品實在太不濟了......)

3.最大化擴大殖民地.引用一句俗語"老母雞下蛋,四處造窩".可以平鋪低級的居民區(qū)(別在主島干這傻事,主島要好好規(guī)劃后方可建設),成本低,收益不高,但持續(xù)時間長且穩(wěn)定.可在主島四周有條件擴建居民點的島嶼上興建這樣的小型稅收島.

4.減少維護成本.

4.1 拆.沒必要的建筑全放倒了.......好吧我承認這條在湊字數(shù)使...

4.2 最小化工業(yè)鏈條/產(chǎn)量.參考工業(yè)鏈條計算器的數(shù)據(jù),可使您在建設工業(yè)建筑方面達到最大化使用建筑和最小化建設建筑.當然計算器計算出的是理論數(shù)據(jù),依據(jù)您進度中的特殊情況可能會有所不同.(個人以為其中最大的影響因素是貿(mào)易航線長短和人口增長曲線弧度)

4.3 寶物.

4.3.1 手推車+X寶(目前只見過+1,不知道有沒有再高的).350榮譽,換一個每個倉庫增加一個額外手推車,理論計算值為本島每個倉庫減少10金的維護成本.

4.3.2 船長寶里有些會有攜帶減少維護成本的屬性.給您的大型船只帶上,平均每個減少20-25維護.東方船可攜帶雙寶,可完全達到維護費全免的狀態(tài)(村民級海盜藏寶圖就可以刷出這類船長寶)

5.截船.使用您手頭現(xiàn)有的艦隊打截他人貨船(請量力而行,后果很嚴重),中后期開始會有不小的收入(因為電腦也會運送各種高檔商品回主島)

6.修改器.好吧,我又湊字數(shù)了.......

[$HR getPages$]

賦稅篇之三 數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量

繼續(xù)賦稅篇的文章更新.

話說數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量這個理論在1404中的確有討論的余地,畢竟他不是適合1404中出現(xiàn)的所有元素(比如商品類的貿(mào)易,999個木頭賣出去不及幾十門大炮賺的多),但這并不影響我們在關于城鎮(zhèn)賦稅方面來使用這套理論進行討論.

這個方法來源于ISISI同學在關于帝王劇本搶島時的一種開局思路:逐島進行殖民并建設上大量的居民點.只要能種蘋果汁的中型島嶼都可以使用此方法進行鋪蓋式的發(fā)展.不一定需要讓殖民地的居民等級發(fā)展到多高(個人現(xiàn)在傾向于滿需求的CITIZEN或升級到不滿足任何需求的PATRICAN,主島的鋪蓋式發(fā)展也可以照搬這套方法,為以后的NOBLE的房屋升級權限提供出足夠的空間).在沒有達到大后期之前不建議對衛(wèi)星島的殖民地進行PATRICIAN的商品供給,一是賦稅提升不大(滿足居民需求就意味著要提高你的生產(chǎn)規(guī)模,目前還沒有計算各類工業(yè)鏈條的生產(chǎn)成本,日后做更新),二是這段時期內(nèi)如果要起帝國教堂或蘇丹清真寺,很有可能造成基礎建筑材料的短缺(尤其是石頭和工具),三根據(jù)地圖而定.不一定有足夠支持2個島或2個以上島嶼PATIRCIAN各類需求所需消耗品的工業(yè)島.

每個島嶼大致可提供400-500的賦稅能力(CITIZEN)或更高(PATRICIAN,依殖民地居民多少而定,P需要有一定數(shù)量后方能超過CITIZEN,若島內(nèi)殖民地較小,則可考慮不升級至PATRICIAN,沒有滿足需求的PATRICIAN的賦稅并不高).單拿一個400-500賦稅的島嶼來說,居民能提供這個量的賦稅差不多相當于多滿足NOBLE(在2000之內(nèi))的一個需求(NOBLE的中期開始,會少于滿足一個NOBLE需求,根據(jù)衛(wèi)星島的居民數(shù)量而定,N0BLE的中期需求滿足導致的賦稅增加將遠不止500),比較大型的衛(wèi)星島的居民點能提供600-700的賦稅,可酌情考慮將過剩的居民消耗品運過來以刺激下賦稅的增長(很多東西電腦和第3方勢力不太買,比如面包,啤酒,需求量很低,賣不出去的主......)

如果按照這個思路發(fā)展,當平鋪3-4個島嶼時,您將獲得至少擁有1500-2000賦稅的衛(wèi)星島3,4個,而維系這3,4個衛(wèi)星的維護成本可能不超過600,也就是說您得到的凈收入將會浮動于900-1500的值,花費僅僅是木材和工具,可以說對于有精力料理多個島嶼殖民地的玩家來說是筆不錯的買賣.

在剛寫主貼的時候我曾經(jīng)提到,這個游戲是可以靠賦稅過日子的.也許不能一直靠賦稅過日子,但賦稅作為一個可以持續(xù)存在的穩(wěn)定收入,是每個進行1404的玩家都該考慮的一項因素,相信紅紅的赤字賦稅誰都不想看到.

賦稅篇之四 征稅小貼士

作為賦稅篇的結(jié)束章節(jié),我想寫一點關于賦稅方面的小技巧.

1.調(diào)動賦稅.PEASANT CITIZEN在房屋升級時需要將賦稅調(diào)至最低才能激活房屋升級的權限.在沒有房屋需要升級時,可將賦稅調(diào)高至黃色(請確認該類住房人口已滿,否則在黃色賦稅等級下,空缺的房屋也不會有人入住),但出現(xiàn)房屋升級權限時,再將賦稅調(diào)至深綠色,升級后再調(diào)回來.

2.勿動紅色級賦稅.這個等級的賦稅會導致沒有滿足需求的市民搬出城市.

3.在規(guī)劃城市區(qū)域時,請預先想好哪個部分的居民以后會發(fā)展為NOBLE,預先留好民生建筑的用地,以便快速滿足該區(qū)域內(nèi)的民生建筑需求以提高賦稅(雖然民生建筑需要維護成本,但在民生建筑區(qū)域內(nèi)80%都為民房的基礎上,他帶來的賦稅也極為可觀,大家可以觀察下前后的賦稅差.)規(guī)劃出的純PATRICIAN的居民區(qū)或CITIZEN居民區(qū)不需要監(jiān)獄或教堂之類的建筑物了........

4.第3篇所講到的,使用大面積CITIZEN或PATIRCIAN來換取賦稅(和維護成本成 非常不正常

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