2014-12-03 10:37:53互聯(lián)網(wǎng)魚塘太多
今天91游戲小編給大家?guī)砹诵掠⑿劭ɡ蚪z塔出裝符文攻略,自從卡莉絲塔公布以來我就對她保持了非常高的關(guān)注度,一直在思考怎樣能夠發(fā)揮出他的全部潛能。她的被動讓卡莉絲塔與其他英雄截然不同,這也是英雄聯(lián)盟目前為止一個比較獨特的機制;這是她的優(yōu)點也算是缺點,因為這個比較特殊的技能需要玩家一段時間去掌握和適應(yīng)?,F(xiàn)在這個英雄已經(jīng)正式上線,是時候讓我們親手試一試了!
符文選擇
紅色:暴擊率一個,固定攻擊力八個
黃色:固定護甲九個
藍色:固定魔抗五個,攻擊速度四個
精華:攻擊速度兩個,攻擊力一個
暴擊符文
這個暴擊符文可以為你提供大概1%的暴擊率,也就是說你平均100次的攻擊中,會有一次獲得200%的傷害,這比九個固定攻擊力符文更有價值。
紅色固定攻擊力
對于ADC來說是最標準的配置
黃色固定護甲
因為你在90%的時間內(nèi)面對的都會是另外一個ADC,而且護甲符文在面對輔助的普攻和小兵攻擊時都有更好的表現(xiàn),是ADC比較標準的配置。
藍色固定魔抗
藍色選擇固定魔抗是因為輔助英雄通常都會有一些魔法技能,固定魔抗可以在前期減輕輔助對你造成的傷害,同時有些ADC的技能也是魔法傷害,比如崔絲塔娜。
藍色攻擊速度
攻擊速度符文可以讓卡莉絲塔的被動技能更快觸發(fā),使其更加靈活。
精華攻擊速度
攻擊速度符文可以讓卡莉絲塔的被動技能更快觸發(fā),使其更加靈活。
精華攻擊力
不需要解釋什么,ADC的常用符文。
天賦選擇
ADC的標準天賦配置。幾乎所有的ADC都會選擇21/9/0的天賦??傮w來說,21點攻擊力可以讓你的傷害最大化,因為你是ADC;而9點防御天賦可以提高你一定的生存能力。天賦選擇其實并沒有太多的變化,因為你永遠都會是21/9/0的加點,只是細微之處可能有所區(qū)別。
攻擊天賦
雙刃劍
這是一個比較具有爭議的天賦,很多人認為遠程英雄使用雙刃劍可能不會太好,但是你要記住,由于你是ADC,所以持續(xù)性的傷害比大多數(shù)英雄都要高,所以他們的1%和你的1%有很大區(qū)別。
狂怒
無論如何我都會點這個天賦。攻擊速度是ADC收益很高的屬性,特別是對于卡莉絲塔來說,因為你普攻的速度越快,就意味著你會更頻繁的利用被動位移,太棒了!
屠夫
屠夫可以幫你補兵方便一些。這個天賦無論什么情況下都不是一個壞天賦,尤其是你和我一樣符文里面不會帶太多攻擊力。
洞悉弱點
可點可不點的一個天賦,不過每個友軍1%已經(jīng)很不錯了。
蠻橫之力+武術(shù)精通
如果你要點攻擊天賦那么這個基本是標配天賦,特別是對于ADC來說,普攻傷害和物理傷害是ADC最關(guān)鍵的兩方面,必點。
盛宴
這個天賦看起來不錯,而且也比較適合ADC,因為ADC在線上會頻繁的與對手進行消耗,盛宴可以提升你的續(xù)航能力。
咒刃編織+法術(shù)編織
這個天賦可以顯著的增強使用技能和普工混搭型英雄的傷害,但是并不是很適合卡莉絲塔,因為她對于技能的依賴程度并不高。
死神+危險游戲
我認為死神值得點,因為可以提高你的傷害。不過我覺得危險游戲很少用得上。這可能會幫你在1v1的時候存活下來,但是這只能保證你不被小兵殺死,而且前提是你得殺死他。且5%的生命值在中前期并不是很明顯,這個天賦不賴但是我覺得也不是很好。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主
ADC的必點天賦之一,因為ADC肯定會出很多攻擊力的裝備,而戰(zhàn)爭之主可以成比例的放大你的傷害。
高階法師
你永遠不會有足夠的AP值得你去點這個天賦
狂暴
又是一個ADC的必點天賦,因為現(xiàn)在無盡之刃大行其道,所以ADC可以在很早就獲得暴擊的屬性,它提供的攻速效果我之前也說過了,對于卡莉絲塔特別有效。
末日浩劫
如果你點了21點攻擊天賦而不選擇末日浩劫,可以說你前面全都白點了,根本不需要解釋這個技能有多重要,何況你還是ADC。
防御天賦
格擋+不屈
對線期間的兩個很好的天賦。無論是什么英雄,只要我點防御都會選擇這兩個天賦。
愈合
這個天賦本身還好,配合多蘭劍的吸血效果就更好了。
硬化皮膚
只對野怪生效,你肯定不會點。
老兵傷痕+主宰
老實說前者費三點天賦很垃圾。但是前期還可以吧。我點老兵傷痕的原因是主宰這一點天賦很棒。
召喚師技能
治療和閃現(xiàn)
在過去的幾個版本中都是ADC英雄的常規(guī)搭配,無論我遇到哪個輔助英雄我都會選擇這套召喚師技能(有些輔助我們平時可能很少遇到),
屏障和閃現(xiàn)
隨著幾個版本前的召喚師技能改動,這一套召喚師技能已經(jīng)出現(xiàn)的越來越少了。
出門裝
或者
我個人比較傾向于多蘭劍的出門裝,但是如果你喜歡長劍出門,那也是一個可行的選擇,但是并沒有多蘭劍的續(xù)航能力那么強。
成型裝備
:攻擊速度可以讓卡莉絲塔移動得更快,這都是被動技能的功勞,而且它的觸發(fā)效果無論是用來清線還是爆發(fā)都很不錯。
:和上面一樣,攻擊速度對于被動很有幫助。
:現(xiàn)在非常流行的一件裝備,對于ADC有著很大的傷害提升。
:不僅僅有八十點攻擊力,而且還有吸血效果和護盾,這是一件有些偏防御向的裝備。
:如果你看到對手有兩個英雄出了比較多的護甲裝備,那么你就可以考慮出輕語了,在游戲中后期對于你的傷害提升很大。
:由于你是ADC,躲在隊伍的最后面,所以并不需要很多的防御裝備,但是這件裝備不僅僅為你提供了魔抗,而且解除限制的效果可以讓你利用被動遠離對手的糾纏。
可行的裝備
這是你的一個選擇,如果你比較傾向于更高的持續(xù)傷害,而非單挑的能力,那么你可以選擇飲血劍,同時它的護盾可以幫助你吸收很多的AoE傷害。
這是一個電刀的強大替代品,我個人來說不是很喜歡紅叉,因為我更喜歡電刀的被動效果。
這件裝備我們還需要給它更多的時間,但是我認為鬼刀對于卡莉絲塔來說可能是一件非常強大的裝備。
同樣,這件裝備也需要我們進一步的研究,但是值得注意的是與卡莉絲塔的E技能配合很好,你可以用它獲得范圍的減速效果。
取決于敵方的陣容,如果對手有很多的定身技能,或者說把大部分的注意力都放在了你的身上,那么這是一件不錯的裝備。
同樣,這件裝備也要看情況,這件裝備在對付發(fā)條魔靈的時候可能會不錯,也可以幫助你抵擋其他的一些控制技能。
技能加點
我個人比較喜歡主Q,因為它能夠為你提供更多的遠程消耗傷害。四級的時候再升W技能,因為它在戰(zhàn)斗中的效果并不是特別好。你可以副升E技能,讓你獲得更多的減速和傷害。
被動技能-尚武之姿
卡莉絲塔無法取消普攻,如果目標離開視野,她的普攻會miss。如果卡莉絲塔在普攻施法期間進入移動指令狀態(tài)或Q施法狀態(tài),普攻擊中后她會向該方向移動一小段距離。該距離隨著等級提升并且再后退時增加25%。
這個被動技能可能是你的救星,也有可能是你的末日。你需要利用它來幫助你獲得風箏對手的優(yōu)勢,同樣也是你躲避技能的一種手段。
如果你想在對手的防御塔下干掉他,那么不要忘記利用好你的被動技能,你可以先使用Q技能,然后再防御塔攻擊到你之前跳走。
Q技能-穿透
卡莉絲塔揮舞長矛,對擊中的第一個敵人造成10/70/130/190/250(+1)物理傷害,激活被動W和E,并且提供一層撕裂【E】標記。穿透也可以應(yīng)用被動。如果擊中一個目標,長矛會繼續(xù)前進,將撕裂的標記傳遞到下一個目標上。
你最主要的技能,Q技能命中后,戰(zhàn)斗就開始了!使用Q技能與E技能結(jié)合可以對敵人快速的制造傷害,與圖奇的E技能非常相似。
另外你還要記住一點,如果這個技能擊殺了一個目標,那么撕裂的層數(shù)會傳遞到周圍最近的目標身上。
W技能-哨兵
被動:靈魂烙印-當卡莉絲塔和她的隊友在1.5秒內(nèi),共同攻擊一個小兵/野怪/敵方英雄時,他們會輸出基于目標最大生命值的12/14/16/18/20%的法術(shù)傷害(對小兵傷害100/125/150/175/200封頂)。每個目標冷卻時間8秒
主動:卡莉絲塔召喚一個哨兵來偵查周圍區(qū)域。哨兵會沿一條直線來回巡邏。對于身后的攻擊比較脆弱,哨兵可以看見前方錐形范圍內(nèi)的事物,發(fā)現(xiàn)敵方英雄后會尖叫。被看見的英雄顯形4秒。哨兵可以巡回七遍。
卡莉絲塔每90/80/70/60/50秒獲得一個哨兵。
這個技能的被動效果在對線期間非常有用,這就是我們?yōu)槭裁辞捌谶x擇點一點。只要你和你的“靈魂伴侶”攻擊了同一個目標,那么就能夠根據(jù)目標的最大生命值造成額外的魔法傷害。
這種效果是這個技能當中比較有趣的一部分,因為它相當于是一個免費的偵察守衛(wèi);而且在你追擊對手的時候也是一個不錯工具,因為對手常常會躲到戰(zhàn)爭迷霧當中,而你的哨兵會跟隨他們并且為你提供視野。
一定要注意的是,哨兵是可以被擊殺的,所以防御塔也會攻擊它;它只能承受住英雄的兩下普攻。
E技能-撕裂
卡莉絲塔的普攻和Q的長矛可以鎖定敵人一段時間。撕裂會讓敵人身上的長矛分裂,減速他們并且輸出額外傷害。如果成功擊殺一個敵方單位,撕裂的冷卻時間會充值。長矛的積累是無窮無盡的,如果卡莉絲塔沒能繼續(xù)騷擾敵人,長矛會消失。
沒有進入冷卻的時候,卡莉絲塔的長矛可以穿透目標并環(huán)繞他們4秒。
激活:卡莉絲塔撕裂附近的目標們,輸出20/30/40/50/60(+0.6)物理傷害并且減速他們25/30/35/40/45%,持續(xù)2秒。每個額外的長矛增加5/9/14/20/27(+0.15/0.18/0.21/0.24/0.27)傷害,但不增加減速。
卡莉絲塔會把自己的長矛留到敵人體內(nèi),而且隨著層數(shù)的疊加會增加你主動效果的傷害。目前為止,長矛疊加的數(shù)量還沒有上限。一定要注意,如果你激活了主動效果,那么被動的效果將會消失,直到冷卻時間結(jié)束為止,所以你需要合理的使用它。盡量多的向敵人疊加長矛,然后用它來“終結(jié)”對手或者兵線。
更多的長矛=更高的傷害,所以一定要等到最后一刻再使用主動效果,除非你能夠確保擊殺目標。另外還需要注意,如果這個技能擊殺了敵方的英雄或者小兵后,它的冷卻時間會完全重置,所以你也可以用它在與對手交戰(zhàn)前來清兵。
大招-命運召喚
卡莉絲塔移動隊友到身旁,讓他們變得無法鎖定并且無法釋放技能。在命運召喚期間,卡莉絲塔的靈魂伴侶獲得一個新技能,他/她/它可以沖向一個目標方向,擊飛所有擊中的敵人。
吸引靈魂伴侶來到她身旁。4秒內(nèi),靈魂伴侶無法被攻擊且沉默。
他們可以通過鼠標點擊向目標方向前進,在擊中第一個敵人后停下,擊飛小范圍內(nèi)所有敵人并且將靈魂伴侶放在敵人最大攻擊范圍之外。
卡莉絲塔的靈魂伴侶必須要在1400碼范圍內(nèi)該技能才能施放。
不要認為這個技能只可以把你的輔助丟到戰(zhàn)場上,你也可以用它來救出你水深火熱中的輔助,所以使用的時候一定要想好。除此之外,這個技能非常的直觀,但是在沒有隊友的時候,你相當于缺少了一個大招。
_ueditor_page_break_tag_對線英雄分析
艾希-難度五
艾??赡軙强ɡ蚪z塔的頭號克星,因為她的減速效果會讓你感覺非常的難受。埃希的Q和W技能讓你們兩個的地位發(fā)生了變化,不是你去風箏她,而是她在風箏你。
凱特琳-難度四
她的遠程消耗和Q技能讓你無從招架,特別是她的被動爆頭效果你更是吃不消。
盡量利用你的被動去躲避她的Q技能,并且在補刀的時候注意一下,不要被她白白的普攻耗血。
即便是她射程有優(yōu)勢,還有被動的爆頭效果,只要你不中Q技能對線就不會太難看。
庫奇-難度三
庫奇應(yīng)該是一個比較容易對付的敵人,只是你要小心他的Q技能,因為你可能不會躲避的那么及時;如果你被Q中的次數(shù)太多,可能生命會比較危險。
一旦飛機出了三相和水銀鞋,那么對付起來就比較難了。
德萊文-難度三
德萊文的斧子對于脆弱的卡莉絲塔來說可能非常致命,一定要小心不要被他擊中太多次,而且你的E技能減速可能會讓德萊文接不到自己的斧子。
除此之外,在游戲后期你的成長性要強過德萊文,而且破敗王者之刃在后期的1v1當中對你幫助很大。
賞金獵人-難度三
賞金獵人是一個可怕的對手,對線的時候她更加有利一些。
但是你可以利用她前期藍量不足的問題,而且要弄明白一箭雙雕的機制,你一定能夠找到放到對付她的。
奎因-難度三
這個敵人的情況我不太了解,因為我自己還沒有遇到過奎因,需要再對她多做一些研究。
六級之前奎因面對卡莉斯塔應(yīng)該不落下風,但是由于她的大招實在...所以在前期你還是應(yīng)該小心一些。
崔絲塔娜-難度四
在前期一定要保持對她的壓制,確保自己處于優(yōu)勢,因為她在后期的成長性肯定會超過你。
小心她的E技能,因為崔絲塔娜的E技能傷害很高,她都是主E的。
圖奇-難度三
基本上是另外一個卡莉斯塔...
面對圖奇的時候就取決于雙方的技術(shù)了,還要看你躲圖奇的W能力如何。
韋魯斯-難度二
相當好對付,因為你可以利用自己的被動去躲避他的Q技能;把你的減速留在對拼的時候,因為韋魯斯并沒有什么逃命技能。對你來說這是一次很輕松的戰(zhàn)斗。
薇恩-難度四
她的Q和W技能打你非常的疼,而且在大多數(shù)的時候她都能夠跟上你的移動。
如果開啟大招的話,精準的使用Q技能薇恩會讓你的Q無法攻擊到她。
小心她的單挑能力,時刻注意她的大招。
游戲玩法
游戲前期
盡量多的從遠程消耗對手,而且如果需要的話你可以使用E技能去補刀。在沒有輔助幫忙的情況下不要和對手拼,因為卡莉絲塔在前期非常的脆弱。
在前期,你需要依賴于自己的輔助,有一個好的輔助意味著你的對線會更加輕松。
游戲中期
一旦你出了幾件裝備之后,那么你的容錯性就大大提高了,但是依然要小心薇恩,因為她會裸出破敗,單挑的時候你打不過她,所以一定要注意。
在面對其他對手的時候,你應(yīng)該在傷害和控制上面都壓制他們,所以盡量不要在經(jīng)濟上落后。
游戲后期
隨時都要和隊伍抱團。你的E技能可以幫助你收割戰(zhàn)成,而大招是一個很好的開團工具,另外還可以救走你的隊友。
記住你應(yīng)該根據(jù)情況相應(yīng)的使用大招,如果你看到情況不對,那么一定記得把你的“靈魂伴侶”拉出來,并且?guī)纤苈贰?/p>
團戰(zhàn)表現(xiàn)
和上面提到的一樣,在團戰(zhàn)中的時候一定要留意你的大招。配合亞索的大招可能非常致命,另外,隨時和你的隊友呆在一起。
此外,你的E技能是非常好的收割手段,所以一定要發(fā)揮出它的優(yōu)勢,多輸出一點傷害可能意味著你們一次團戰(zhàn)的勝利。
總結(jié)
那么現(xiàn)在我們總結(jié)一下,
卡莉斯塔是一個非常不錯的英雄,無論是團戰(zhàn)還是線上都是如此。她可以融入到各種各樣的陣容當中,所以當對手一選卡莉斯塔的時候你一定要注意。
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