2014-03-28 22:11:27互聯(lián)網(wǎng)webadmin
泰坦 vs 捕食者:攻擊力完全一樣,升級軌道炮之后攻依然完全一樣,若泰坦使用軌道炮加速,可以戰(zhàn)勝捕食者但隨后自己過熱爆掉=004=速度方面是5/6,如果捕食者速度是60的話,泰坦就是50。這個結(jié)論由它們兩個在有電線桿的公路上賽跑得出……
[注:感謝網(wǎng)友的提醒,我重新觀察了兩者,在初始狀態(tài)泰坦和捕食者對轟8炮(3200HP)之后,改用機槍攻擊,發(fā)現(xiàn)泰坦比捕食者晚一步破壞。升級軌道炮對轟6炮之后(3480HP),捕食者破壞,泰坦一息尚存,血槽已經(jīng)全空,所以我推測泰坦的HP有3500。EA說的泰坦比捕食者慢比捕食者厚居然都實現(xiàn)了]
狼獾 vs APC:APC爆掉時狼獾剩20%血。裝甲對比,狼獾的血大概比APC少25%,火力狼獾是APC的150%,速度方面它們一樣
狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完勝。斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。
狼獾 vs 老對頭buggy:狼獾余45%左右。Buggy升級激光之后,狼獾余40%左右。。。。。。非常無奈地測了激光buggy打機槍buggy,剩10%以內(nèi)
MRT vs APC:有無人機修著,MRT要多花一倍的時間才能被單臺捕食者摧毀,秒殺的當然不算。MRT的移動速度要慢1/6,換言之跟捕食者是一樣的
錘頭鯊:火力大概是狼獾的150%,是機槍塔的200%
彈弓:比斗犬稍快,火力大概是防空機炮的150%。和螳螂一樣在和別人圈在一隊的時候能Ctrl地面,對地傷害是初始狼獾的150%……
在HP測試中,中捕食者5炮(cannon 2000)、音波坦克2炮(cannon 2000)、奧卡4彈(rocket 3000)、導彈兵12彈(rocket 3000)的時候剩余HP完全相等讓我非常驚訝。
在最多的情況下,需要捕食者6炮(cannon 2400)、火箭兵14發(fā)(3500 rocket)、霰彈炮275炮(gun 13750),和普遍的坦克裝甲比較的話,彈弓能承受更多的rocket和gun傷害、更少的grenade傷害,所以到最后我也迷糊了它的裝甲類型到底像誰多一些
AP子彈大概是直接加倍了殺傷力,防空鎢彈也是
狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血獲勝,至于它們的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,換言之升了AP彈之后是120%
自適應裝甲是個有趣的東西,減免約30%傷害,射速下降25%——原本開4炮的時間內(nèi)現(xiàn)在只開3炮,移動速度下降在10%以內(nèi)。開了裝甲和不開裝甲的泰坦/猛犸分別單挑,每次都是開了裝甲的以輕微優(yōu)勢獲勝。
[注:原來的20%有點算法錯誤,現(xiàn)已改正]
P.S:在軌道炮猛犸的對P中,充分利用攻擊間隔長的特點,見機使用自適應裝甲——錯開敵我裝填時間,自己裝填時盡量讓裝甲關(guān)閉得久一點,到敵人開炮前最后一刻才開啟,最大差距竟能拉開20%HP獲勝!
從下面猛犸坦克對抗圣靈、三足等的測試,我預期猛犸坦克的自適應裝甲在對抗高級單位的時候有用。而若是面對摩托海、蝎子海等,應該盡可能不要減慢射速,務求盡快將其一一秒殺。
軌道炮加速器的效果為提升50%射速,原本開2炮的時間內(nèi)現(xiàn)在可以開3炮,作用范圍比圖標顯示的要大??鄣难鱾€單位很不一樣,懷疑是單獨設(shè)置的,比如HP相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦損血40%,捕食者卻超過50%。至于猛犸坦克,雖然只有25%左右,但那可是2500HP??!連中兩下軌道炮都沒那么傷啊!
[注:原來的33%有點算法錯誤,現(xiàn)已改正,這兩者同時啟動的話,理論射速變?yōu)樵镜?/4*3/2=9/8,當然這只是我的推算,一切以官方數(shù)字為準,如果有的話……]
另外發(fā)現(xiàn)在啟動加速期間一接受維修扣血效果就會停止,真是無語。。。。。。自適應裝甲的傷害減免對這種“內(nèi)傷”也有效……
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我最后總結(jié)是:你揍人多時,開加速;人揍你多時,開裝甲……
Rig的兩門炮威力無論有無升級已經(jīng)與猛犸坦克完全持平,無論有無升級都能單挑兩個泰坦。Rig的速度也已經(jīng)和普通APC一樣。它的防空導彈能Ctrl地面,估計就是某bug始祖了
守護者重炮的實力好像略有提高,以前僅能以一炮優(yōu)勢干掉捕食者,現(xiàn)在單挑能剩下20%血,大家升級軌道炮之后,能剩下一半……有維修的話還能戰(zhàn)勝兩臺軌道捕食者/泰坦
巨神像的射速比普通神像快一點,但射程吃點虧,單挑的情況下次次都因為普通神像先開炮而落敗。(另:神像打神像真痛=004=)
泰坦單挑巨神像的話,走直線能在剩下30%血的時候沖到神像最小射程內(nèi),巨神像多開一炮泰坦就來不及了。反而泰坦單挑神像必贏,因為神像第一炮必然落空,可見巨神像的準頭要比普通神像高。
步兵裝到任何車輛/飛機上射程射速均沒有提高,進建筑僅提高少許射程。
區(qū)域震裂者和普通震裂者的全部能力沒有不同,HP跟蝎子一樣(2400),單發(fā)殺傷不多不少正是1000,為音波塔的一半。有方向裝甲差異,那個兩倍威力音波貌似攻擊自己人無效……
音波坦克仍然和音波塔一樣,攻擊敵人時對路徑上的友軍無傷害,攻擊自己人時對路徑上的友軍有傷害
?。。。。。。。∫舨ㄌ箍说墓魧μ┎麃喌V無效果?。。。。。。?!
(同時泰伯利亞步兵的攻擊反而能對泰礦本身造成不錯的傷害……)
泰伯利亞防護服保留復合裝甲的全部能力,穿上它的步兵所受傷害減半
陶瓷裝甲對奧卡和錘頭鯊的提升為33%,對火鷹高達100%
想測ZT對ZR的,怎料音波榴彈打不傷自己人
音波奧卡,理論上音波炮彈威力和原導彈一樣,6發(fā)把捕食者的血條整個打空但捕食者還活著,估計再用武裝工程師的手槍嘣一發(fā)也能爆掉……而且音波彈有范圍殺傷,半徑大約是三臺泰坦并排站打中間那臺全部傷,傷害隨半徑衰減??墒菑娭乒糇约喝藭r有Bug:像其它聲波武器那樣,在攻擊的過程中按下S結(jié)束攻擊的話,音波會“死”在半路上而不造成任何傷害,這點和其他武器很不同。而對于戰(zhàn)機而言,發(fā)完最后一炮等于結(jié)束攻擊返回,所以最后一炮殺傷必然為0。。。。。。當然在其他攻擊中改變目標或返航也會是這樣。此bug有時候并不局限于最后一炮,奧卡會自動抽風而失效。
[注:確認只在攻擊自己人時是這樣,已作更正]
音波炮彈能打死一些低空的東西,比如無人修理機……
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