2020-10-17 15:25:42xx
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下載航海王燃燒意志傷害怎么計算?新添,提高有什么區(qū)別?不一樣的描述對傷害的加成是不同的算法,小編已經(jīng)整理好了相關內(nèi)容,希望能夠幫忙到大家。一起來看看吧。
一、提升和新添
游戲中的諸多“提高”和“新添”到底是乘法還是加法。
這里舉個例子就十分清晰了,100新添50%和100提高50%,前者很確定會是100+(100X50%)=150。而后者如果只按照乘法那就是100X50%=50。這怎么可能越提高反而越少了,所以實際上還應該加上100,也就是同為150。
那為什么會出現(xiàn)這種誤會?因為“新添”的主體很明確,而“提高”的主體被隱藏起來了。
再一款就是游戲中對于一些百分比概率,也亂用提高和新添。比如10%暴擊率新添30%和提高30%,正??隙ㄊ?0%和10%+(30%X30%)=19%,新添更占優(yōu)。但游戲?qū)崪y中,明顯對不上。
二、傷害提高和傷害加成提高
想要知道這個區(qū)別,就只能在游戲中進行實測,而我們用的角色自然也就是錦衛(wèi)門了。我們主要用到的,就是錦衛(wèi)門的奧義。
這里奧義的狀態(tài)“孤立無援”在目標僅剩1人時會有“傷害加成”提高300%,剛實用來測試。首先關掉這個技能狀態(tài),且保持其他內(nèi)容均不變的情況下。這個時候我們測試所得的奧義傷害是17401。
如果按照正常的的“傷害提高”300%,那么應該是17401+17401X3=69604。而打開狀態(tài)后,實際測得的傷害量是68640,只相差了964點傷害?;谟螒蛑袦y試的傷害值會出現(xiàn)小幅度的波動,所以這個964對于六七萬的傷害來說,能夠認為是合理差值。
所以這個“傷害加成提高”,和“傷害提高”應該是一樣的。至少本菌這里目前的結(jié)論是這樣,如果其他玩家有其他結(jié)論到時候再說吧。而且又不是學術研究,沒必要那么透徹。
如果非要咬文嚼字,那么“傷害加成提高”應該提高的是“加成”,我的錦衛(wèi)門才80級,點不了100級的被動傷害加成。就算點了,10.5%X300%+10.5%=42%,壓根不夠。
其他能和這個加成扯上關系的,就是奧義的傷害系數(shù)了。然而如果是給奧義的傷害系數(shù)提高,那就是300%+300%X300%=1200%,這明顯不可能。
三、總結(jié)
看沒看懂都無所謂,反正游戲中的各類計算已經(jīng)十分混亂了。除非公布他們的代碼,不然都只能靠游戲中的實測。其實只要傷害的確有很高額度的提高,自己覺得差不多有那個味,也即可了。
以上就是關于航海王燃燒意志傷害計算的全部內(nèi)容。希望能夠幫忙到大家。
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