2020-11-06 10:47:44xx
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下載戰(zhàn)報(bào)的發(fā)送是我們游戲系統(tǒng)中重要的一個(gè)部分,我們可以從戰(zhàn)報(bào)中獲取很多內(nèi)容,發(fā)戰(zhàn)報(bào)的方法其實(shí)很簡(jiǎn)單。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)查看自己的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)況,同時(shí)戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)還有一些其他的功能,下面小編給大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
鴻圖之下戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)介紹
一、戰(zhàn)報(bào)位置
戰(zhàn)報(bào)位于游戲的主界面最下角,點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)報(bào)小標(biāo)簽即可進(jìn)入戰(zhàn)報(bào)主界面,界面中依次記載了主公的戰(zhàn)斗情況,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)報(bào)即可進(jìn)入詳細(xì)界面,查看具體數(shù)據(jù)。
戰(zhàn)報(bào)類(lèi)型分為五類(lèi),分別是擴(kuò)張(打野,掃蕩等)、交戰(zhàn)(與其他玩家交戰(zhàn))、攻城(攻城戰(zhàn))、推演(戰(zhàn)役玩法)、收藏(保存戰(zhàn)報(bào))。所有類(lèi)型戰(zhàn)報(bào)在格式上沒(méi)有區(qū)別,通過(guò)分類(lèi)可迅速找到主公想查找的戰(zhàn)報(bào)類(lèi)型,避免戰(zhàn)事混淆。
二、戰(zhàn)報(bào)界面
這是進(jìn)入詳細(xì)戰(zhàn)報(bào)的第一個(gè)界面,顯示的內(nèi)容最為直觀,也是戰(zhàn)報(bào)中最關(guān)鍵的部分。雙方武將的對(duì)戰(zhàn)情況、總兵力、等級(jí)、武技、兵種、戰(zhàn)損等等都是一目了然。同時(shí)記錄了本場(chǎng)戰(zhàn)斗的耗時(shí)、發(fā)生地點(diǎn)、時(shí)間、天氣狀況這些因素。
而對(duì)于戰(zhàn)前和戰(zhàn)后的兵力變化,己方兵力體現(xiàn)為藍(lán)色進(jìn)度條,對(duì)方為紅色進(jìn)度條。亮色為未折損的兵力,灰色為受傷兵力,而空白則是死亡的兵力。根據(jù)敵方受傷與死亡的兵力的數(shù)量,將會(huì)為主公們提供相應(yīng)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)獲取量在這里也有詳細(xì)數(shù)值記錄。
接下來(lái)就是戰(zhàn)報(bào)界面中占比最大的部分。這部分詳細(xì)記錄了雙方對(duì)戰(zhàn)當(dāng)時(shí)武將的等級(jí)、兵種以及武技等信息。此外,戰(zhàn)報(bào)中還有雙方補(bǔ)給量、陣型信息,進(jìn)攻方與防守方的說(shuō)明。其中陣型非常關(guān)鍵,在鴻圖中,兵種陣型可以有效發(fā)揮兵種特性以及放大兵種之間的克制效果,所以大家在交戰(zhàn)和戰(zhàn)后分析時(shí),這里非常值得注意的策略點(diǎn),如果主公們不熟悉該武將的武技與效果,點(diǎn)擊武技名,就會(huì)彈出詳細(xì)屬性窗口~
三、技能界面
相信大家很多時(shí)候都想看看自己所搭配的技能有沒(méi)有發(fā)揮預(yù)想的效果,那么通過(guò)技能記錄就可以簡(jiǎn)要的查詢(xún)的該場(chǎng)戰(zhàn)斗中所有技能的發(fā)動(dòng)次數(shù)、傷害數(shù)、治療數(shù)三大數(shù)值,通過(guò)審查這些直觀的數(shù)據(jù)可以最快的發(fā)現(xiàn)某個(gè)技能是否出現(xiàn)了問(wèn)題或是搭配不當(dāng)。
不過(guò),技能界面最重要的功能,就是可以通過(guò)數(shù)值了解到雙方武將的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)與能力:技能傷害與普攻傷害看輸出能力,但記得將技能傷害除以技能次數(shù),保持同一標(biāo)準(zhǔn)。治療量可以看奶人能力,至于其他輔助能力,比如加攻與吸收傷害的類(lèi)型,要結(jié)合加成和戰(zhàn)記中的具體記錄來(lái)分析,后面會(huì)說(shuō)到。
四、統(tǒng)計(jì)界面
統(tǒng)計(jì)界面分為兩大部分,上方部分屬于殺敵、援救、傷亡(由于界面顯示,傷亡統(tǒng)計(jì)需要玩家下拉屏幕或者收起后才能看到),分別對(duì)應(yīng)總傷害、治療、控制以及戰(zhàn)損。并且對(duì)這四個(gè)方面進(jìn)行了類(lèi)似武力技能總傷害,智力技能總傷害這樣較簡(jiǎn)單的細(xì)分,這些數(shù)據(jù)可以讓大家對(duì)這次戰(zhàn)斗全局整體的消耗與表現(xiàn)有一個(gè)更清晰的了解。
下方是各種控制狀態(tài)的觸發(fā)次數(shù)統(tǒng)計(jì),適用于大家測(cè)試控制流隊(duì)伍的搭建,通過(guò)觸發(fā)控制的次數(shù)能基本評(píng)估隊(duì)伍控制能力高低,比如這里魏智隊(duì)中的郭嘉共觸發(fā)7次沉默,說(shuō)明技能搭配合理,確實(shí)發(fā)揮出了效果,至于其他debuff狀態(tài)和增益技能的情況需要在戰(zhàn)記中查閱,在戰(zhàn)報(bào)其他地方是很難觀察和計(jì)算的。
五、加成界面
此界面主要顯示敵我雙方陣容的各種加成,分為科技建筑類(lèi)加成與攜帶武技類(lèi)加成。
下圖中,由于這次敵方為野怪,所以對(duì)方科技為白板。但當(dāng)我們與其他人對(duì)戰(zhàn)時(shí),就可以在這個(gè)界面中清晰的了解雙方科技的差異。攜帶武技加成就是特定的一些武技:常駐被動(dòng)類(lèi)型的記錄。比如提升自身武力與智力的蠻勇,還有戰(zhàn)斗中必定釋放與必定能觸發(fā)的武技,比如劉備的昭烈。
攜帶武技加成其實(shí)就是特定的一些武技:常駐被動(dòng)類(lèi)型會(huì)被記錄,比如此戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)中敵方有龐德,而龐德的英武技能效果為攻擊時(shí)賦予自身武力加成10秒。即使在技能界面可以看到這次戰(zhàn)斗中已成功觸發(fā),也沒(méi)有被攜帶武技加成記錄。
六、戰(zhàn)記界面
戰(zhàn)記是一個(gè)非常全面完整的戰(zhàn)斗記錄,如果質(zhì)疑自己某個(gè)技能的效果沒(méi)有達(dá)到理想或是覺(jué)得隊(duì)伍搭配出現(xiàn)了問(wèn)題,那么就可以在戰(zhàn)記中找到全部的答案,從準(zhǔn)備階段、戰(zhàn)斗開(kāi)始、戰(zhàn)斗結(jié)束,全程每分每秒都有詳細(xì)的文字記錄。
比如圖中魏智隊(duì)伍控制鏈就是通過(guò)荀彧開(kāi)局穩(wěn)定上毒,再通過(guò)釋放主動(dòng)技能來(lái)觸發(fā)賈詡的“毒士”打附加傷害和續(xù)毒,同時(shí)觸發(fā)郭嘉的奇佐給被上毒的敵人施加沉默和降智,通過(guò)戰(zhàn)記可以看出隊(duì)伍確實(shí)打出了預(yù)想的效果。
所以戰(zhàn)記的關(guān)鍵不在于統(tǒng)計(jì)數(shù)值,更多的是觀察一些聯(lián)動(dòng)技能是否有聯(lián)動(dòng),或是自己在搭配隊(duì)伍時(shí)設(shè)想的控制鏈和輸出鏈?zhǔn)欠癯闪⒌鹊龋ㄟ^(guò)戰(zhàn)記可以看到雙方所有武將的一舉一動(dòng),武將何時(shí)進(jìn)入或擁有了何種狀態(tài),每一次普攻和武技的發(fā)動(dòng)情況,最后實(shí)際造成的效果傷害與對(duì)象都有切實(shí)的記錄,讓大家可以將本次戰(zhàn)局的變化掌控到秒,從而明白是哪個(gè)環(huán)節(jié)或者時(shí)間段出現(xiàn)了問(wèn)題。
七、回放功能
回放功能由于一直放在右下角,有些主公就很容易忽略它。雖然在回放過(guò)程中,依然可以在最下方中間的位置看到戰(zhàn)記,但由于回放只能暫停,且戰(zhàn)記記錄刷新極快,根本不能像戰(zhàn)記界面那樣慢慢翻閱。所以推薦在回放戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)記部分順其自然,把注意力主要在戰(zhàn)場(chǎng)雙方武將的表現(xiàn)與站位上,注意血量以及技能釋放的變化,后續(xù)在根據(jù)回放畫(huà)面結(jié)合戰(zhàn)記界面理解。
盡管如果能把戰(zhàn)記研究明白,在一定程度上代替了回放功能,但如果在看回放后,再去研究戰(zhàn)記,往往是能事半功倍的,而且想要了解對(duì)戰(zhàn)中看到雙方武將的對(duì)位情況,回放的畫(huà)面無(wú)疑是最直觀的。戰(zhàn)場(chǎng)右邊的功能件從上往下依次是暫停鍵、天氣顯示、旋轉(zhuǎn)視角(眼睛)、方向切換(攝像頭)。
以上就是關(guān)于鴻圖之下戰(zhàn)報(bào)怎么發(fā)的全部攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
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