少年三國志零已經(jīng)于11月12日正式與玩家見面了,那么少年三國志零究竟好不好玩呢?快來和小編一起了解一下吧!較于前兩作,少三零沒有了主角的束縛,上陣更加自由,再也不用擔心醬油主公推副本送星的這種尷尬事兒了,這也算是少三對自身傳統(tǒng)玩法的一個突破吧。
與之相對的,沒了主角可以同時體驗世界各地的戰(zhàn)爭,出發(fā)點不錯,但是實際體驗并不是很好,主線劇情的存在感非常非常弱了,甚至玩了兩次開局,也沒怎么關(guān)注過主線劇情。。
就這點來看,好壞參半吧。
再來說說武將的培養(yǎng),中規(guī)中矩的吧,大部分沿襲了過往卡牌的習慣,只不過沒有了重生,對資源分配要把握的更加精準!羈絆也隱藏到了技能之中,比較講究武將自身和軍師的協(xié)同性。很重要的一點就是,低資質(zhì)武將的表現(xiàn)都還不錯,再一定程度上確實做到了無廢將的體現(xiàn),這點很值得稱贊!就算自己喜歡的武將資質(zhì)比較低,一樣可以上場打組合,表現(xiàn)也不會差勁!至于其他的什么進階升級,甚至于統(tǒng)兵,都大差不差,最多換個說法罷了。
布陣的策略感,這點提升比較大,拋棄了以往三國固定的國家隊,改走組合路線,西涼鐵騎,黃巾,野獸,給人耳目一新的感覺。并且可上陣8個非固定的武將,外加一個軍師,戰(zhàn)局衍生更多變化,游戲樂趣提高了不少!再加上游戲的趨勢,應(yīng)該是全武將需要培養(yǎng),所以多個陣容來回切換,后期應(yīng)該會玩的很爽!不管是增加武將還是削弱武將,對玩家實力影響不大
推圖方面,普通副本無星級要求,比較省事而且不迫害強迫癥了,游戲內(nèi)置了6x全局加速,這個全是良心點了。
不過戰(zhàn)役副本同樣有星級要求,該享受的折磨不會落下!
推圖獎勵其實不算差,主要是你解鎖全局加速后,推圖快的一批,這個耗時再對比少二的一章10小節(jié)一個高級招募令來說的話,少三零已經(jīng)很良心了
玩法方面,華容道,長坂坡,相同的玩法,不同的規(guī)則,其實三國卡牌里此類防守類的玩法很稀少,能加進來絕對是個加分項,就是現(xiàn)在做的還是比較簡單,后期有沒有可能拓展的更復(fù)雜點我感覺會更好。不想肝也可以掃蕩,戰(zhàn)斗里可用援軍(系統(tǒng)怕你不行送兩個三星將來幫忙)可用助軍(加個好工會用大佬的將助戰(zhàn))考慮的很周全!算是游戲的亮點之一!
沙盤演武,拉著劉備一統(tǒng)天下,比較常規(guī)的玩法,不過獎勵還是不錯的,后續(xù)如果可以產(chǎn)出橙色,甚至概率出紅色寶物的話,那就會特別香了!
福利方面,還是不錯的了,登錄一周就送吳國弓手的成型陣容,明星祝福啥的元寶領(lǐng)的也不會少,甚至排行榜都可以領(lǐng)元寶。。呼吁其他游戲像這個學習,別再排行榜給沒啥用的銀幣了,很掉價!
最讓我驚喜的就是月英的皮膚了,相比于原版月英,這個皮膚簡直美到爆!而且皮膚不單改了立繪,游戲里的建模也跟著變了,不錯不錯
另外還有簽到,開區(qū)第一天,直接可以簽到拿到張寶,今天補簽都不用花元寶的,白送一波確實可以
細玩下來,會發(fā)現(xiàn)其實沒貼吧里吧友們說的那么逼氪!而且首充送的趙云,首次訂閱半價,包括月卡還有體力送,相比同類游戲,有一說一這游戲都算是比較親民的了。常規(guī)的幾個充值,訂閱,月卡,30塊禮包,給六星黃忠的通行證,這幾樣我感覺是性價比很高的東西,其他的就看大家愿意怎么投入了。
總結(jié)來說,游戲玩法比較突出,武將培養(yǎng)上創(chuàng)新較少,游戲可玩性還算優(yōu)秀!是一個合格的游戲,后續(xù)發(fā)展空間也比較大!不過,游戲的社交性略低,玩法還是少了些,希望能盡快補充新的玩法,不然很快就會疲勞,然后無所事事哦!
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