2020-12-09 16:54:35xx
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下載使命召喚手游和PC版還是做了不少差異化的,比方說今天小編要介紹的槍匠系統(tǒng)就是,這個(gè)系統(tǒng)是手游版獨(dú)有的,在這里玩家可以自己搭配武器,下面就一起來看看槍匠系統(tǒng)搭配配件方法吧!
一、基本武器屬性增益的含義
1、開鏡速度:武器從不開鏡狀態(tài)(腰射狀態(tài))轉(zhuǎn)換為開鏡狀態(tài)的速度。
2、開鏡時(shí)的子彈準(zhǔn)確度:武器開鏡狀態(tài)下子彈的散射密度,新添這個(gè)值會(huì)提高武器開鏡開火的準(zhǔn)確度
3、無法開鏡:裝備帶有這條屬性的配件時(shí),武器無法切換至開鏡狀態(tài) 比如(Chopper裝備了重型握把以后)
4、腰射精準(zhǔn)度:武器腰射狀態(tài)下子彈的散射密度, 新添這個(gè)值會(huì)提高武器腰射的準(zhǔn)確度
5、垂直后座力控制:新添這個(gè)值能夠降低武器開火時(shí)槍口上抬幅度,更好壓槍
6、水平后坐力穩(wěn)定:降低槍械水平后坐力更好控槍
7、開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度:開鏡走路的速度
8、受擊穩(wěn)定:減少在受到傷害時(shí)的槍口抖動(dòng)
9、腰射精準(zhǔn)度:武器腰射狀態(tài)下子彈的散射密度, 新添這個(gè)值會(huì)提高武器腰射的準(zhǔn)確度
10、垂直后座力控制:新添這個(gè)值能夠降低武器開火時(shí)槍口上抬幅度,更好壓槍
11、隱藏槍口火焰:開火不會(huì)在槍口出現(xiàn)火焰
12、彈匣容量:每一款彈匣中的子彈數(shù)
13、最大起始彈量:武器的備彈數(shù)量達(dá)到最大值
14、換彈速度:更換彈匣的速度
15、單發(fā)彈片數(shù):霰彈槍每次開火能打出的子彈數(shù)傷害半徑:霰彈槍每次開火子彈能夠復(fù)蓋的范圍
16、更密的彈九散射:霰彈槍的子彈覆蓋范圍更小,更容易全部命中同一款目標(biāo),提高傷害
17、更廣的彈九散射:霰彈槍的子彈覆蓋范圍更廣,打擊面更大
18、子彈穿透力:子彈對(duì)掩體后面的敵人造成傷害的能力
19、快速近戰(zhàn)速度:使用快速近戰(zhàn)時(shí)的揮刀速度
20、敵人可見的雷射: 敵人能夠看見雷射瞄準(zhǔn)器射出的光
21、擊殺后隱藏死亡圖標(biāo):擊殺敵人后敵人的隊(duì)友不會(huì)看見死亡位置
22、連發(fā)開火能力:武器變成連發(fā)模式
23、射速:新添射速
24、近距離傷害:AK裝備5.45口徑子彈彈夾后提升射速但降低了子彈單發(fā)傷害故降低了近距離傷害,實(shí)際上是降低了子彈傷害。
25、射程:與傷害距離不一樣新添射程不一定會(huì)新添遠(yuǎn)距離傷害
26、傷害距離:減少子彈傷害衰減、例如你打40米的敵人為10的傷害裝備該屬性以后的配件可能變成11。以具體數(shù)值為準(zhǔn),提升射程不一定新添傷害距離,但提升傷害距離必定提升射程。
27、消音:降低槍械射擊聲音
二、認(rèn)識(shí)槍械
1、步槍:近中距離作戰(zhàn)
2、沖鋒槍、手槍、霰彈槍、狙擊槍(只要你打得準(zhǔn)):近距離作戰(zhàn)
3、狙擊槍:遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)
按照常規(guī)的搭配來說:步槍以提升穩(wěn)定性,提升開鏡速度,傷害距離,子彈數(shù)量為主,狙擊槍以提升開鏡速度(多人)新添穩(wěn)定(生存)………
但也并非所有槍都是如此,在不一樣模式中結(jié)合不一樣槍械的后坐力、操作手感、槍械短板在槍匠系統(tǒng)中提升某一方面的改進(jìn)才是改槍的根本目的,每個(gè)人的打槍習(xí)慣不一樣所以許多人配槍也不同。
以上就是關(guān)于使命召喚手游槍匠系統(tǒng)搭配配件攻略的全部攻略,希望對(duì)大家有所幫忙。
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