在航海王燃燒意志游戲中附魂系統(tǒng)是一款很影響戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),一款好的附魂是可以極大的提高玩家的戰(zhàn)斗力的,在游戲中附魂一共有四個,那么我們在附魂的時候附魂屬性要怎么選擇呢?今天小編就來給大家介紹一下航海王燃燒意志附魂的選擇方法。
航海王燃燒意志附魂攻略
一直以來附魂都是戰(zhàn)力提高的重要途徑,而且提高的額度十分高,極大地滿足了玩家們對于虛戰(zhàn)的追求。但與此同時也不可否認,附魂提供的屬性的確十分不錯。
然而附魂的位置只有4個,所以許多時候會讓玩家特別糾結(jié),那么這一回合就來討論一下附魂的4個位置,優(yōu)先考慮哪些屬性比較好。
一、附魂選擇
劇情輸出選擇:攻擊、暴擊(有必暴機制則不選)、暴傷。第四個位置通過角色特性來選擇,如果角色有高閃避,那就附魂閃避,如果有屬傷,那就附魂元素。因為劇情方面對暴擊的抵抗比較低,所以我們能夠主要考慮爆傷。刷劇情能夠不考慮速度。
PVP輸出選擇:攻擊、暴擊、速度。第四個位置通過角色特性選擇,有元素就選元素。PVP除了一些必爆的角色,其他角色想要出暴擊的機會比較低,所以爆傷在這里的優(yōu)先級就沒那么高了。
肉坦選擇:生命。其他屬性通過角色特性選擇?,F(xiàn)在純?nèi)饨巧⒉怀韵悖隙ㄊ悄欠N又肉又能輸出的會更加值得選擇,所以除了生命屬性外,剩下的幾個往往也會偏向輸出屬性,比如攻擊、元素這些。當然,如果追求輸出,也能夠連生命都不選。
至于為什么不選防御、格擋、韌性這些屬性。從游戲發(fā)展至今的一款趨勢來看,防守屬性會一款個淪為弟弟,就比如防御,幾乎被一輪又一輪的踐踏,格擋屬性稍微好點,但也有被針對的趨勢。
二、攻擊元素之爭
之前有討論過,對于屬傷角色來說,攻擊屬性和元素屬性哪個更好?如果在適合自己的情況下,能夠攻擊、元素全部入手的,對于主打?qū)賯慕巧珌碚f,的確擁有更大的輸出提高。
那么在不考慮PVP的時候,我們主打?qū)賯妮敵瞿軌蜻x擇的附魂是:攻擊、元素、暴擊、暴傷。純輸出附魂搭配。
如果想打一點PVP,不得不舍棄一項屬性,爆傷和元素能夠考慮舍棄其中之一。本菌會選擇放棄元素,畢竟要考慮到劇情輸出量和表面戰(zhàn)力的問題,肯定還是保留爆傷更體面一點。
而元素提高的傷害量,只能針對屬傷,對其他輸出方面是沒有提高的,所以在基礎(chǔ)的價值方面和攻擊也沒法比。但某些特定的情況下肯定會存在一款臨界點,會讓元素的價值超過攻擊,但這個點在哪里,什么階段?誰有那個心思去算。
三、總結(jié)
這里稍稍總結(jié)一下,如果你不怎么碰PVP,你的屬傷輸出能夠選擇附魂:攻擊、暴擊、暴傷、元素。如果你要碰一點PVP帶上速度,能夠放棄元素或者暴傷。爆傷提供的虛戰(zhàn)更高,所以喜歡虛戰(zhàn)的玩家就得放棄元素了。
以上就是關(guān)于航海王燃燒意志附魂系統(tǒng)介紹的全部內(nèi)容。希望能夠幫忙到大家。
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