2021-02-19 17:16:06xx
在英靈神殿中有很多的怪物,這些不同的怪物屬性、技能、打法都是不同的,玩家可以先了解這些怪物的技能屬性,后期當(dāng)玩家碰到這些怪物時就可以針對性的進(jìn)行對戰(zhàn),下面就跟著小編來看看全怪物圖鑒吧!
1)灰寶寶&灰矮人:攻擊力,防御力較為平庸,夜間在黑暗林山會出現(xiàn)大量成群灰矮人,沒有做出巨魔套之前需小心警惕。
特性&打法:灰族人行動軌跡較為隨機(jī),大題可以總結(jié)為“繞行&上前進(jìn)攻”的循環(huán),可能連續(xù)攻擊多次,也可能長時間繞行,成群灰矮人會因為此機(jī)制多方向夾擊玩家。打法方面:灰寶寶幾乎毫無威脅,空手可以格擋和彈反,但不建議空手拼刀,該游戲怪物的韌性系統(tǒng)不完善,看似富有殺傷力的攻擊不一定能打出硬直,前期剛出生血量較低換血不劃算。有武器可亂殺,空手建議彈反后拳頭揍死?;野擞媚径芑蛭淦骺梢詮椃椿蚋駬?,同上。
PS:夜間遇見大群灰矮人,要么直接逃跑,要么快速擊殺最近的,防止被包夾
2)蜥蜴精:血量攻擊雙低,沒有威脅,移動速度緩慢,出現(xiàn)地點(diǎn)青青草原水渠或海邊,唯一值得一提的是其掉落物蜥蜴尾巴是前期和烤肉蜂蜜并稱食品三件套的長飽腹時長食物,中后期制作抗凍藥水必需品,前期不要放過一只,見到順手打死。
3)灰矮人暴徒:游戲難度從本樓開始升高,暴徒是新手見到的第一位勁敵。憑借著高攻擊高血量和身邊的一眾灰矮人小弟,堪稱瓦爾海姆黑暗林山小霸主。還在穿皮套的萌新建議見到了直接跑吧,強(qiáng)打容易被一巴掌送走。
特性&打法:ai與灰矮人相同,建議升級滿級木盾或開始使用銅盾時使用如下打法,否則建議塔盾格擋后撿漏輸出。打法:首先繞圈清除周圍灰矮人灰寶寶,防止節(jié)奏被打亂,暴徒模型巨大,抬手明顯,彈反后出現(xiàn)大硬直且不像灰寶寶后退太多,彈反并在向前墊步的同時揮劍,砍一劍后站定觀察其動作,注意不要貪刀,出現(xiàn)硬直后的暴徒不會逃跑,會直接a出第二下,此時再次彈反,重復(fù)以上操作即可實現(xiàn)無傷。熟練把控節(jié)奏后可以“彈一砍二”,即砍出第二刀的同時立馬舉盾,可以恰好彈開其第二次攻擊。
PS:彈反熟練的可以嘗試使用長柄武器,長柄武器憑借其三倍招架倍率可以在銅器時代就達(dá)到可怕的百傷彈反,就是失敗懲罰有點(diǎn)大,容易被暴徒兩巴掌拍死。
4)灰矮人薩滿:常與灰矮人群一同出動,偶爾可見與暴徒同時行動,是灰矮人中的法師,兼具前期難頂?shù)亩痉ㄐg(shù)和群體治療術(shù),與暴徒組成新手墓碑守望者。
特性&打法:單只的薩滿威脅不大,擁有木盾與長矛或燧石斧即可單殺,行動軌跡再普通灰矮人的基礎(chǔ)上增加了向前2米的距離內(nèi)噴毒和群體治療的ai,接近玩家時絕大多數(shù)情況下以噴毒起手,觀察到其準(zhǔn)備彎腰的動作時斜向移動向其接近,噴毒在起手后沒有方向修正,由于是錐形毒霧,在薩滿面前判定很小,接近后可直接糊臉揍他,平a類似灰矮人,可彈反,血量較薄。多只灰矮人存在時優(yōu)先削減灰矮人數(shù)量,暴徒存在時,可通過走位將薩滿格在角色與暴徒之間,優(yōu)先換血擊殺薩滿,要么直接跑得了,暴徒打人太疼了。
5)巨魔:巨魔具有高血量高攻擊移速慢的特點(diǎn),分布于黑暗林山與青青草原交界和淺帶黑暗林山。巨魔有三種,前兩種為常見的空手和持棍巨魔,后一種洞穴巨魔因為其AI不同下一層說。巨魔是巨魔皮的獲取來源,其打法在很長一段時間內(nèi)都一致,也很容易掌握。
打法&特性:巨魔AI很簡單,后面的怪也大都遵循此種AI,為直接接近玩家攻擊??帐志弈{較小,攻擊分為空手下砸,空手前揮和扔石頭。扔石頭威脅很小,小跑稍微走位根本打不中人,在距離玩家5米左右會使出扔石頭。
重點(diǎn)講前揮和下砸,兩個動作判定都非常大,傷害較高,巨魔皮時代基本不用想近戰(zhàn)了,并且貌似沒有彈反判定,彈反沒有成功過(明明后面的石頭人那么大一只都可以彈反的),建議弓箭在平原放風(fēng)箏,不用加速跑小跑走位回耐即可,即使接近了玩家巨魔也會因為攻擊時間過長而降低移速此時小心左右走位不要被石頭砸中即可;
棍棒巨魔,棍棒巨魔攻擊分為平揮和下砸,下砸傷害很高但判定較小,我嘗試過翻滾近戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)耐力不好控,且彈反無效,打法大體與空手巨魔相同,唯一要注意的是放風(fēng)箏時不能只小跑移動而要適當(dāng)使用沖刺躲避范圍極大的平揮,建議將鏡頭拉遠(yuǎn)觀察距離和巨魔的動作,及時跑開。
PS:巨魔在黑暗林山中非常呆笨,尤其是空手巨魔,可以利用它來砍樹,也可以拉到青青草原砍樺木,即可在早期獲得圓木和細(xì)木。
PSS:巨魔在血量下降到三分之一是會出現(xiàn)血量硬直,但礙于弓箭的攻擊間隔很難利用起來,固稍微提一下,單人時這個硬直意義不大。
6)骷髏兵:骷髏兵是非常經(jīng)典的怪物了,本作也是如此,分為三種類型:單手持劍,雙手持劍盾,持弓。骷髏是第一種硬直系統(tǒng)在瓦爾海姆較為完善的怪物,其身上會出現(xiàn)以為不同武器而產(chǎn)生的硬直效果(也可能是因為血量硬直,都怪骷髏太脆了)。分布地點(diǎn)為墓穴及石制遺跡和碉堡,是骨碎片的唯一來源。
特性&打法:首先,與黑魂相同,骷髏弱打擊系的武器,建議使用青銅錘與青銅盾探索墓穴。單劍骷髏與持盾骷髏區(qū)別不大,后者稍微硬一點(diǎn),其盾牌貌似沒有存在的價值。ai為接近玩家直接攻擊,若被卡住或無法攻擊到玩家,在被弓箭攻擊到之后會跑開一段時間后再回來。
單只骷髏玩家可以通過彈反來后手進(jìn)攻,多只不建議硬打,在墓穴還是拉到門口的臺階上慢慢射**較好。然后是弓箭骷髏,弓箭骷髏射的很準(zhǔn)且傷害較高,皮套木盾時期可以勉強(qiáng)對付一只,在墓穴附近探圖見到兩只以上還是跑吧。
箭矢可以彈反不過難度較高,彈反后弓箭骷髏出現(xiàn)硬直,但是遠(yuǎn)程情況下硬直意義不大,近戰(zhàn)時又看不清箭矢的軌跡幾乎無法彈反,建議舉盾擋下后趁機(jī)輸出。星級骷髏就是大號劍盾骷髏,打法相同,血厚了一些,以上。
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