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惡果之地好玩嗎

2021-03-16 17:04:43xx

Juicy Realm 惡果之地
類型:射擊槍戰(zhàn)
時間:2024-05-13
版本:2.2.1

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惡果之地大家在沒玩過的時候不知道這款游戲好不好玩,還未體驗過的小伙伴趕緊跟小編一起來看看小編分享的惡果之地游戲上手體驗心得吧!

游戲上手體驗心得

畫風(fēng)

不得不說,這款游戲吸引大家的第一點絕大多數(shù)都是因為精致的畫面,無論是人物還是怪物,都十分的可愛搞怪,動作也都十分呆萌,細(xì)到場景的布置,UI的感覺,攻擊和被擊打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的動畫都可以說做的非常出色。

我個人十分喜歡人物死亡的小魂魄,十分可愛=w=,一些怪物的死亡狀態(tài)也讓我覺得沒有了死亡的感覺,反而是歡樂居多,尤其是BOSS戰(zhàn),內(nèi)心的體驗還是十分休閑的,畢竟那個boss怎么看怎么傻的。

雖然是國產(chǎn)的游戲,但是放在廣闊的同類游戲海洋中,它的畫面依然可以有一份屬于自己的立足之地。

前期關(guān)卡難度

直接切入主題,我覺得難了。

第一關(guān)其實還是ok的難度,當(dāng)時玩的beta版,那時候還沒有完善新手教程,這次拿起來已經(jīng)補充了新手教程了,關(guān)卡中對于沒找到的怪物也有了箭頭標(biāo)識,這是很好的,節(jié)省了很多時間,也人性化一些了。

從第二關(guān)開始難度感覺陡然上升,所以我的觀點并不是游戲不能到這個難度,也不是說第二關(guān)真的難的玩不過去,我的感覺是和第一關(guān)相比,難度系數(shù)提升的太快,讓我的心流體驗一下拔高,游戲初期給我?guī)淼氖娣母泄僭谶@個時候形成了強烈的落差。

所以我建議調(diào)整難度曲線,讓整個難度的成長更加平和一些。

RL武器體驗

游戲中給我?guī)碜畲髽啡さ模悄切┢孑獾臉?,那么這里,我隆重向大家介紹一把Steam槍,每次攻擊不但傷害可觀,彈道優(yōu)秀,而且并不會和攻擊方式一樣,看到你的錢包瘋狂被掏空,而是反而會不停的加錢= =!

嗯,缺點是,子彈完全不夠我爽的,讓我再刷個幾千啊!喂!

如上所說,游戲的很大一部分樂趣在于看看能揀到什么樣的武器,而且這些武器并沒有那么強,大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!

那么從實用性上來說,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我沒有找到正確打開的方式?

彩蛋和隱藏關(guān)卡要素

游戲中有很多隱藏的地方和小驚喜,在正常殺完一張地圖的小怪之后,有時候會發(fā)現(xiàn)一小塊隱藏起來的區(qū)域= =里面居然還有小怪獸,當(dāng)然這樣的區(qū)域獲得的東西也是豐厚了。

關(guān)卡設(shè)計上也還算不錯吧,一眼看上去沒有任何不適感,一些障礙物,陷阱,或者是幫助殺怪的場景互動物安排的都可圈可點。

什么彩蛋?我告訴你還叫什么彩蛋,沒有!

Boss戰(zhàn)

Boss的設(shè)計挺有意思的,我玩的那個beta版可以跳過正常場景直接打Boss,所有的boss都獨具特色,需要玩家動腦經(jīng)去攻略而不是無腦突突突,當(dāng)然如果你凌波微步無腦突突突也過的了當(dāng)我沒說= =

利用場景互動來攻擊Boss很有RPG設(shè)定的感覺,那么個人覺得- -Boss戰(zhàn)比正常探圖有趣很多,雖然Boss的擊破流程并不長,但是給我留下的印象還是比較深刻的。

其他

1.音樂也是很不錯的,之前沒提,總體來說,游戲的“衣裳”是做足了。

2.休閑風(fēng)格和游戲體驗的感覺并不是特別搭,除了難度落差以外,戰(zhàn)斗的感覺其實也沒有那種爽快的感覺,活的平淡,死的平淡。

3.購買武器的需求不大,反而是彈藥生命的需求比較大,箱子里一直存著錢花不掉,讓我搖老虎機我又覺得性價比不高。

4.游戲的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感覺不夠力。

5.人物的區(qū)別,在我的理解里,除了基本屬性以外,武器其實大家都會換,那么主要只有技能上的區(qū)別么?是我的話就選擇機動忍者,基礎(chǔ)屬性好,技能也還不錯(在觸發(fā)前一直處于激活狀態(tài)),換個武器機體性能豈不是強過其他角色?總體感覺角色之間除了技能,本身差異性并不大。

6.購買美術(shù)風(fēng)格值回票價,游戲還有進一步提升空間,感興趣的同學(xué)請自行關(guān)注,理性購買。

游俠網(wǎng)

以上就是惡果之地游戲上手體驗心得,大家覺得怎么樣呢,喜歡這類游戲的小伙伴還是可以玩玩的哦,祝大家游戲愉快!

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