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坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機(jī)制是什么

2021-04-27 15:41:40xx

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)
類(lèi)型:角色扮演
時(shí)間:2025-05-26
版本:2.9.3

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展開(kāi)

坎公騎冠劍是一款像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,在游戲中有不少的戰(zhàn)斗元素,玩家可以在游戲中盡情的體驗(yàn)戰(zhàn)斗的快感。今天小編就來(lái)分享下戰(zhàn)斗機(jī)制詳情,下面就來(lái)看看吧!

坎公騎冠劍全戰(zhàn)斗機(jī)制解析

隊(duì)伍編隊(duì)

玩家在大多數(shù)關(guān)卡能夠與此同時(shí)出戰(zhàn)4名角色。

通過(guò)角色的屬性、職業(yè)、團(tuán)隊(duì)增益能力、被動(dòng)技能以及連鎖技能的特性合理搭配陣容是制勝的關(guān)鍵。

部分關(guān)卡只能出戰(zhàn)隊(duì)伍中的主控角色,隊(duì)伍中未出戰(zhàn)的角色依舊能為主控角色提供團(tuán)隊(duì)被動(dòng)能力。

職業(yè)

戰(zhàn)士:多以近戰(zhàn)傷害為主的角色,偶有特例。攻擊力中等偏高,生存力中等,容易被集火暴斃。

射手:以遠(yuǎn)程傷害為主的角色,攻擊力高,生存力弱。根據(jù)走位或者前排的守護(hù)能夠大幅改善生存上的劣勢(shì)。

坦克:有著嘲諷敵人的能力,生存能力極強(qiáng),輸出能力中下。部分角色有著為隊(duì)友提供護(hù)盾的能力。

輔助:能為隊(duì)友提供增益BUFF或者回血續(xù)航的角色。輸出能力中等,生存力偏弱。

屬性克制

團(tuán)隊(duì)增益能力

每位角色都有著一款能為隊(duì)伍中其他3名角色提供常駐增益的被動(dòng)能力。

目前最為好用的增益能力有以下幾種:

[組隊(duì)]遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害新添

[組隊(duì)]技能傷害值新添

[組隊(duì)]屬性傷害新添

[組隊(duì)]暴擊率新添

[組隊(duì)]生命值新添

[組隊(duì)]防御力新添

[組隊(duì)]武器技能回復(fù)速度新添

常見(jiàn)爭(zhēng)議問(wèn)題解釋?zhuān)?/p>

[組隊(duì)]技能傷害值新添

·武器技能以及連鎖技能均會(huì)受到加成。

[組隊(duì)]遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)防御力新添

·對(duì)受到的遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害部分單獨(dú)提升防御力。

隊(duì)伍狀態(tài)欄

↓在戰(zhàn)斗中左上角能夠?yàn)g覽隊(duì)伍的詳細(xì)血量、DPS以及治療量

普通攻擊

每個(gè)角色都有著不一樣的攻擊形態(tài),根據(jù)長(zhǎng)按或點(diǎn)擊攻擊鍵能夠進(jìn)行普通攻擊。

一般情況下,武器不會(huì)影響角色的普通攻擊形態(tài),但會(huì)改角色的元素傷害屬性。

主角以及個(gè)別角色的普通攻擊形態(tài)會(huì)通過(guò)裝備類(lèi)型的不一樣而發(fā)生改變。

奔跑/閃避

奔跑:按下奔跑鍵后將大幅提升人物移動(dòng)速度,活用奔跑走位能躲避來(lái)自敵人的大多數(shù)攻擊。

閃避:在普通攻擊與技能釋放途中按下奔跑鍵能夠觸發(fā)閃避,閃避冷卻時(shí)間:2秒

武器技能

不一樣的武器有著不一樣的武器技能,技能釋放后能夠?qū)橙嗽斐杉寄軅Σ①x予一定異常值,當(dāng)異常值達(dá)到100%時(shí)敵人將喪失行動(dòng)2.5秒。

只有玩家操控的隊(duì)長(zhǎng)角色會(huì)釋放武器技能。

武器技能的遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害類(lèi)型不一定與普通攻擊保持一致。

2號(hào)主動(dòng)普攻技能

部分角色的普通攻擊自帶一款能夠主動(dòng)釋放的小技能,例如土弓、船長(zhǎng)。該技能不會(huì)賦予敵人異常值。

隊(duì)伍中的掛件角色也會(huì)釋放2號(hào)主動(dòng)普攻技能。

2號(hào)普攻技能不享受技能傷害提高buff的加成。

2號(hào)普攻技能的遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害類(lèi)型不一定與普通攻擊保持一致。

團(tuán)隊(duì)組合技能

目前游戲中有兩種團(tuán)隊(duì)組合技能,需要特殊的隊(duì)伍搭配才能激活使用。激活后在戰(zhàn)斗中累計(jì)擊殺一定數(shù)量的敵人后放可釋放。

激活條件:

3個(gè)射手職業(yè)角色+1個(gè)隨意角色,且4個(gè)角色均達(dá)到5星。

3個(gè)戰(zhàn)士職業(yè)角色+1個(gè)隨意角色,且4個(gè)角色均達(dá)到5星。

異常狀態(tài)

當(dāng)使用武器技能攻擊敵人并使其異常值達(dá)到100%時(shí)敵人將喪失行動(dòng)2.5秒,并通過(guò)武器以及角色連鎖技能付與敵人以下三種異常狀態(tài)↓

重傷:造成10次傷害,該傷害受到防御力減免的影響,但能夠無(wú)視護(hù)盾。

擊倒:敵人將喪失行動(dòng)的2.5秒時(shí)間內(nèi)受到的近戰(zhàn)傷害新添50%

擊飛:敵人將喪失行動(dòng)的2.5秒內(nèi)受到的遠(yuǎn)程傷害新添50%

連鎖技能

當(dāng)敵人進(jìn)入異常狀態(tài)后玩家能夠釋放角色的連鎖技能。

每個(gè)角色都需要在特定的異常狀態(tài)前置條件下才能釋放自身的連鎖技能,釋放后會(huì)將敵人之前的異常狀態(tài)轉(zhuǎn)換為新的特定的異常狀態(tài)并再次使其喪失行動(dòng)能力2.5秒。圖例:

異常狀態(tài)特指重傷、擊倒、擊飛。

聰明的你們就算沒(méi)有圖例也一定能看懂窩在說(shuō)什么對(duì)吧!!

近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害類(lèi)型

大多數(shù)情況下,射程較遠(yuǎn)的攻擊為遠(yuǎn)程傷害,射程較近的攻擊為近戰(zhàn)傷害。偶有特例:暗狼、鹿等。

部分角色與此同時(shí)有著一定的遠(yuǎn)程傷害以及近戰(zhàn)傷害能力。普通攻擊、武器技能、二號(hào)主動(dòng)技能以及連鎖技能的傷害類(lèi)型不一定相同。

藍(lán)盾/黃盾傷害免疫

部分?jǐn)橙藥в兴{(lán)色或黃色的光盾環(huán)繞自身。

黃盾:免疫一切遠(yuǎn)程傷害

藍(lán)盾:免疫一切近戰(zhàn)傷害

傷害計(jì)算公式

注意:上文中提到的“暴擊傷害”指的是暴擊對(duì)傷害的提高量。即,基礎(chǔ)暴擊傷害提高率=100%,暴擊時(shí)的傷害=1+100%

血量翻倍

競(jìng)技場(chǎng)中,所有角色的生命值將會(huì)提升3倍。

圓形角斗場(chǎng)中,主控隊(duì)長(zhǎng)位角色的生命會(huì)提升12倍,其余隊(duì)友提升6倍。

角斗場(chǎng)AI鎖敵邏輯

每個(gè)角色都擁有不一樣的索敵邏輯,但大多遵循以下兩種模式

無(wú)仇恨目標(biāo)優(yōu)先型AI:會(huì)優(yōu)先攻擊距離自己最近且尚未被隊(duì)友鎖定目標(biāo)的敵方單位。

(隊(duì)伍中4個(gè)角色會(huì)通過(guò)友方隊(duì)伍的順序依次鎖定敵方)

距離型AI:會(huì)始終優(yōu)先攻擊距離自己最近的敵方單位。

特殊情況

當(dāng)兩個(gè)敵方單位距離相與此同時(shí),兩種AI都會(huì)通過(guò)隊(duì)伍編排的先后順序選擇鎖定目標(biāo)。

部分輔助角色在為隊(duì)友提供增益時(shí)會(huì)鎖定友方單位,自身會(huì)被敵方判定為已被鎖定目標(biāo)的單位,從而使得敵方的無(wú)仇恨目標(biāo)優(yōu)先型角色轉(zhuǎn)向攻擊其他友軍單位。

當(dāng)敵我單位的索敵路徑程直線重合時(shí)會(huì)產(chǎn)生單位碰撞阻擋前進(jìn)。

魯會(huì)優(yōu)先鎖定遠(yuǎn)程角色。

被嘲諷的情況下

所有角色都會(huì)優(yōu)先攻擊嘲諷住自己的敵人。

(受到嘲諷的角色并不會(huì)在被嘲諷的瞬間改變攻擊目標(biāo),而是會(huì)通過(guò)索敵重置規(guī)則在重置仇恨目標(biāo)時(shí)優(yōu)先鎖定先前嘲諷自己的目標(biāo)。)

鎖敵重置規(guī)則

角色在釋放完普攻攻擊連段、武器技能、2號(hào)主動(dòng)技能、連鎖技能后會(huì)重新通過(guò)鎖定邏輯再次索敵。

角色在重新填裝彈藥或者進(jìn)入行動(dòng)不能的異常狀態(tài)后會(huì)重新通過(guò)鎖定邏輯再次索敵。

部分角色會(huì)在普攻一定次數(shù)后重新通過(guò)AI鎖敵邏輯再次索敵。

坦克釋放嘲諷的時(shí)機(jī)邏輯

暗盾奧格瑪在有兩個(gè)目標(biāo)進(jìn)入射程后釋放嘲諷。

未來(lái)公主在接近敵方目標(biāo)后釋放嘲諷。

碰撞系統(tǒng)

當(dāng)角色被敵人或陷阱的部分攻擊擊中后會(huì)被打斷行動(dòng)并出現(xiàn)物理回彈的效果。

在游戲系統(tǒng)設(shè)定中將操作模式改為4方向或者8方向時(shí),奔跑中撞到墻壁后會(huì)出現(xiàn)物理回彈的效果,部分可邊移動(dòng)邊釋放的技能會(huì)被打斷。

↓在游戲系統(tǒng)設(shè)定中將操作模式改為全方位時(shí),奔跑撞墻將不會(huì)回彈,但極容易出現(xiàn)卡在墻邊無(wú)法前進(jìn)的情況。

加速系統(tǒng)

圖例:

加速前↓(暗刀躲過(guò)了機(jī)槍一部分攻擊)

加速后↓(暗刀吃全了機(jī)槍的傷害)

在卡瑪遜園區(qū)以及競(jìng)技場(chǎng)中,玩家能夠使用加速按鈕將戰(zhàn)斗速度提升至2倍。加速后可能會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生細(xì)微的變化從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果。

以上就是坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機(jī)制解析的全部?jī)?nèi)容了,想知道的就來(lái)本站看看吧。

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序章隱藏寶箱
公會(huì)戰(zhàn)打法
零氪玩法
心靈券
訓(xùn)練室
每月鉆石
70級(jí)進(jìn)化石副本
70級(jí)傷害減免副本
70級(jí)老騎士
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60級(jí)裂痕副本
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消滅鼠群支線
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最后一本日記
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吹牛魔法師與雙重人格仆人
迷路的少女
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海爾佛傳說(shuō)
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親切的老紳士
慵懶的妖精任務(wù)
三本漫畫(huà)書(shū)位置
寂靜的后街
捉迷藏三劍客
誠(chéng)實(shí)曲奇任務(wù)
侵略者水晶罪犯任務(wù)
皇女的崇拜者任務(wù)
大街小巷槍聲四起任務(wù)


章節(jié)攻略
第一章
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
噩夢(mèng)1-1

第二章
2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6噩夢(mèng)
第三章
3-1
3-2
3-3
3-4
3-5
3-6
3-10
3-1寶箱

第四章
4-1噩夢(mèng)
噩夢(mèng)4-2
噩夢(mèng)4-3
4-4噩夢(mèng)
噩夢(mèng)4-5
噩夢(mèng)4-6
4-1鑰匙


第五章
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
5-7
5-7敲鐘

第六章
6-1
6-2
6-3
噩夢(mèng)6-1
噩夢(mèng)6-2
噩夢(mèng)6-3
第七章
7-1
7-2
7-3
7-4
7-5

第八章
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
第八章
第九章
世界9
9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-5支線



第十章
第十章
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-4神秘支線任務(wù)


第十一章
11-1
11-2
11-3
11-4
11-5
11-6
迷宮攻略
迷宮2
迷宮3
迷宮4
迷宮5
迷宮6
迷宮7
迷宮8
迷宮9
迷宮10
迷宮11
迷宮12
迷宮13
迷宮14
迷宮15
迷宮16
迷宮17
迷宮18
迷宮19
迷宮20
迷宮21
迷宮22
迷宮23
迷宮24
迷宮25
迷宮26
迷宮27
迷宮28
迷宮29
迷宮30
迷宮37
迷宮44
迷宮46
迷宮47
迷宮48
迷宮49
迷宮50
迷宮51
迷宮54
地下迷宮56
地下迷宮57
地下迷宮58

軌道電梯攻略
軌道電梯169層
軌道電梯175層
軌道電梯205層
軌道電梯220層
軌道電梯235層
軌道電梯245層
軌道電梯260層
軌道電梯261層
軌道電梯263層
軌道電梯270層
軌道電梯274層
軌道電梯275層
軌道電梯285層
軌道電梯315層
軌道電梯324層
軌道電梯333層
軌道電梯340層
軌道電梯425層
軌道電梯480層


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