2021-01-20 09:44:04xx
我們對《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》進(jìn)行卡牌平衡性調(diào)整是基于大量的游戲測試,并根據(jù)玩家的反饋意見進(jìn)行數(shù)據(jù)分析之后的綜合考量。挑戰(zhàn)者們可以期待定期的平衡性調(diào)整,這些調(diào)整都旨在給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
這次更新我們將對一些卡牌進(jìn)行重大調(diào)整!以下只列出了數(shù)據(jù)變化。
加農(nóng)炮戰(zhàn)車-重新設(shè)計
傷害降低17%
射程提升10%
(5格 -> 5.5格)
攻擊速度提升17%
(1.2秒 -> 1秒)
生命值/護(hù)盾生命值提升1.5%
加農(nóng)炮
傷害提升32%
攻擊速度降低25%
(0.8秒 -> 1秒)
大雪球
作用半徑
3.0格 -> 2.5格
地獄之塔
持續(xù)時間減少25%
(40秒 -> 30秒)
哥布林牢籠
持續(xù)時間增加33%
(15秒 -> 20秒)
哥布林硬漢
傷害提升25%
卡牌屬性說明更新:近戰(zhàn)射程細(xì)分
自《皇室戰(zhàn)爭》2016年上線以來,我們一直將射程低于2格的卡牌定義為“近戰(zhàn)”卡牌,但不同的近戰(zhàn)卡牌在射程上其實有著不小的差距,而這些細(xì)節(jié)在之前的卡牌屬性說明中沒有體現(xiàn)。
所以這次更新中,我們將“近戰(zhàn)”細(xì)分為了以下幾種:遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)、中距離近戰(zhàn)、短距離近戰(zhàn)。在游戲中有時會出現(xiàn)兩個近戰(zhàn)單位相遇,而其中一個先出手的情況,這種情況看似很隨機(jī),也讓一些玩家感到困惑。不過這次卡牌屬性說明更新后,大家應(yīng)該就能明白其中的原因了。
*參考信息:“格”是指您可以在競技場上看到的棋盤狀格子,會對下兵位置、射程等許多因素產(chǎn)生影響。
遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)(1.6格)
重甲亡靈
射程:2.0格 -> 1.6格
亡靈
射程:2格 -> 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 -> 1.6格
王子
射程:1.85格 -> 1.6格
中距離近戰(zhàn)(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 -> 1.2格
(濺射范圍1.25格 -> 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 -> 1.2格
野蠻人精銳
射程:1格 -> 1.2格
騎士
射程:1格 -> 1.2格
超級騎士
射程:1格 -> 1.2格
掘地礦工
射程:1.3格 -> 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 -> 1.2格
瓦基麗武神
射程:1格 -> 1.2格
(濺射范圍1格 -> 1.2格)
短距離近戰(zhàn)(0.8格)
綠林小哥
射程:1格 -> 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌維持不變,都將被歸類為短距離近戰(zhàn)。
新葫蘆兄弟正版 卡牌對戰(zhàn) /18.94MB
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