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《皇室戰(zhàn)爭》7月平衡性調(diào)整了什么 7月平衡性調(diào)整詳情一覽

2021-01-20 09:44:04xx

皇室戰(zhàn)爭
類型:策略塔防
時間:2025-06-03
版本:1.11.4

我們對《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》進(jìn)行卡牌平衡性調(diào)整是基于大量的游戲測試,并根據(jù)玩家的反饋意見進(jìn)行數(shù)據(jù)分析之后的綜合考量。挑戰(zhàn)者們可以期待定期的平衡性調(diào)整,這些調(diào)整都旨在給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

這次更新我們將對一些卡牌進(jìn)行重大調(diào)整!以下只列出了數(shù)據(jù)變化。

加農(nóng)炮戰(zhàn)車-重新設(shè)計

傷害降低17%

射程提升10%

(5格 -> 5.5格)

攻擊速度提升17%

(1.2秒 -> 1秒)

生命值/護(hù)盾生命值提升1.5%

加農(nóng)炮

傷害提升32%

攻擊速度降低25%

(0.8秒 -> 1秒)

大雪球

作用半徑

3.0格 -> 2.5格

地獄之塔

持續(xù)時間減少25%

(40秒 -> 30秒)

哥布林牢籠

持續(xù)時間增加33%

(15秒 -> 20秒)

哥布林硬漢

傷害提升25%

卡牌屬性說明更新:近戰(zhàn)射程細(xì)分

自《皇室戰(zhàn)爭》2016年上線以來,我們一直將射程低于2格的卡牌定義為“近戰(zhàn)”卡牌,但不同的近戰(zhàn)卡牌在射程上其實有著不小的差距,而這些細(xì)節(jié)在之前的卡牌屬性說明中沒有體現(xiàn)。

所以這次更新中,我們將“近戰(zhàn)”細(xì)分為了以下幾種:遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)、中距離近戰(zhàn)、短距離近戰(zhàn)。在游戲中有時會出現(xiàn)兩個近戰(zhàn)單位相遇,而其中一個先出手的情況,這種情況看似很隨機(jī),也讓一些玩家感到困惑。不過這次卡牌屬性說明更新后,大家應(yīng)該就能明白其中的原因了。

*參考信息:“格”是指您可以在競技場上看到的棋盤狀格子,會對下兵位置、射程等許多因素產(chǎn)生影響。

遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)(1.6格)

重甲亡靈

射程:2.0格 -> 1.6格

亡靈

射程:2格 -> 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 -> 1.6格

王子

射程:1.85格 -> 1.6格

中距離近戰(zhàn)(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 -> 1.2格

(濺射范圍1.25格 -> 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 -> 1.2格

野蠻人精銳

射程:1格 -> 1.2格

騎士

射程:1格 -> 1.2格

超級騎士

射程:1格 -> 1.2格

掘地礦工

射程:1.3格 -> 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 -> 1.2格

瓦基麗武神

射程:1格 -> 1.2格

(濺射范圍1格 -> 1.2格)

短距離近戰(zhàn)(0.8格)

綠林小哥

射程:1格 -> 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌維持不變,都將被歸類為短距離近戰(zhàn)。

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