龍之谷2手游已經(jīng)正式上線了,那么游戲中的箭神技能應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?有什么推薦嗎?接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神最強(qiáng)加點(diǎn)攻略,一起來看看吧!
1. 比較箭神的3個buff
1.1 敏捷之風(fēng):永久性buff 提高敏捷值 。對比龍1 這個buff被砍了不少 龍1滿級提高70%的敏捷值 龍2提高的是數(shù)值
1.2 鷹怒:30s的buff 冷卻時間2min 提高自身和隊(duì)友的致命一擊概率和致命一擊傷害。對比龍1依舊是削弱 龍1的鷹怒是永久性buff 即生效時長大于或等于冷卻時長
1.3 精神放逐:15s的buff 冷卻時間1min 提高自身敏捷。依稀記得龍1箭神開這個buff移動速度也會提高 龍2給我的感覺是速度并未提高多少
1.4 buff攜帶建議:鷹怒+精神放逐
2. 比較箭神的2個大招
2.1 箭術(shù)革命:
2.1.1 cd 1 min 元素屬性為暗屬性 1級傷害比迅矢連射1級傷害低
2.1.2 這個大在龍1里是40級的大 龍2把它和迅矢連射對調(diào)了一下
2.1.3 龍2的箭術(shù)革命無法穿透敵人 龍1的箭術(shù)革命能夠穿透敵人打到后排
2.1.4 對群體 單體皆可
2.2 迅矢連射
2.2.1 cd 1 min 元素屬性為光屬性 初始傷害比箭術(shù)革命高
2.2.2 技能前搖較長 在龍2迷之鎖定的情況下 很容易打偏甚至空技能
2.2.3 對單輸出
2.3 攜帶建議:箭術(shù)革命 理由如下
2.3.1 樓主二轉(zhuǎn)(如果能玩到那時候的話)打算轉(zhuǎn)魔羽 魔羽的技能幾乎為暗屬性元素傷害
2.3.2 前搖比迅矢連射短 對單對群皆可 后面龍本不會有太多的時間放訊矢連射的
2.3.3 對群傷害可瞬清小怪
3. 比較箭神各個輸出技能
3.1 聚能射擊:cd 10s 光屬性 遠(yuǎn)距離輸出 特點(diǎn):破甲高(建議:必帶)
3.2 集中射擊: cd 10s 暗屬性 遠(yuǎn)距離輸出 特點(diǎn):范圍廣 可拉小怪仇恨聚怪(建議:必帶)
3.3 神速射擊: cd 15s 暗屬性 遠(yuǎn)距離輸出 特點(diǎn):施法過程較長易受傷(建議:刷小怪可帶)
3.4 瞄準(zhǔn) :cd 30s 無屬性 中距離輸出 特點(diǎn):25%易傷(建議:下本必帶 升1級就可以 易傷百分比一直是25% 且箭神不缺輸出)
3.5 迅捷箭: cd 24s 無屬性 近距離輸出 特點(diǎn):反制(建議:可帶可不帶 樓主習(xí)慣了就順便帶上了)
3.5.1 關(guān)于迅捷箭:此技能在龍1里是個無敵技能 傷害沒有龍2高 但是cd比龍2短 是拿來保命的神技!
3.6 追蹤箭: cd 30s 暗屬性 中距離輸出 特點(diǎn):不用瞄準(zhǔn) 范圍內(nèi)都能打(建議:必帶)
補(bǔ)充: 關(guān)于輸出手法
1. 鷹怒
2. 精神放逐
3. 瞄準(zhǔn)
4. 大招
5. 貼臉迅捷箭
6. 三角箭(閃避+a)
7. 哪里亮了點(diǎn)哪里
8. 因?yàn)辇?的技能cd比較長 按照樓主這套帶法 應(yīng)該會有8-10s左右的技能真空期 先打一款三角箭 然后真空期的時候能夠再打出兩個三角箭
4. 特別說明:關(guān)于箭神的一些無敵技【重要】
4.1 在這里不想說被動無敵技 例如被擊倒 擊飛然后被動的釋放無敵技
4.2 【虛晃一槍】這是龍2里箭神被刪除的一款無敵技 操作手法是閃避+a(三角箭原本的操作手法是閃避+閃避) 除了無敵以外 a的時候箭神是向后退的 可用于風(fēng)箏【最強(qiáng)神技】
4.2 【三角箭】這是龍2里箭神被削弱的一款無敵技 因?yàn)殚W避后跳到空中那段時間不是無敵的 在龍1里 三角箭在空中也是無敵的【神技】
4.3 【迅捷箭】這也是龍2里箭神被削弱的一款無敵技 龍1里向周圍射箭的1s左右時間是無敵的【神技】
4.4 點(diǎn)評一下 這些無敵技能的時長組合一下 在龍1里面是能抗住龍本的一款技能的 差不多有3-4s的無敵 目前全部被削
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