2020-08-31 10:59:45xx
x2解神者官方在8月28日正式宣布將x2解神者進(jìn)行改動(dòng),在之前解神者因?yàn)樽陨韯∏榈年P(guān)系已經(jīng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),使很多玩家都知道了關(guān)于x2解神者劇情改動(dòng)的消息,那么現(xiàn)在在官方公布后解神者x2劇情是怎么改動(dòng)的,解神者究竟改動(dòng)了什么內(nèi)容,接下來(lái)就和小編來(lái)一起了解一下哪些方面的劇情會(huì)因此有所變化吧。
X2解神者劇情修改及改進(jìn)
一、劇情相關(guān)
目前,通過(guò)大人們反饋的建議,已經(jīng)有了一款初步的版本劇情調(diào)整方案,官方也開(kāi)始對(duì)劇情和文案進(jìn)行重修。
1.主角作為唯一有著控制星圖能力的人,將是擊破蝕界、拯救現(xiàn)世的唯一人選,原本主角是靈魂球的設(shè)置被刪除。
2.對(duì)角色人設(shè)、劇情占比和角色關(guān)系進(jìn)行了重構(gòu)。
少姜線:少姜將恢復(fù)到原初“天書(shū)”狀態(tài),在沉睡幾千年后因主角而激活,并只與主角產(chǎn)生羈絆。
初玖線:重制人設(shè),簡(jiǎn)化人物關(guān)系,從蘇醒伊始就來(lái)到白夜學(xué)院,與主角結(jié)識(shí)。
少昊線:重制人設(shè),大幅刪減主線出場(chǎng),不會(huì)與游戲內(nèi)任何女角色產(chǎn)生聯(lián)系。
3.重制好感度系統(tǒng),回收原好感度系統(tǒng)中的約會(huì)系統(tǒng)模塊,重新評(píng)估。
另一方面,官方也一直在和曾經(jīng)對(duì)劇情、文案、人物設(shè)置提供寶貴建議的大人取得聯(lián)系,仔細(xì)聆聽(tīng),誠(chéng)心接受,一起為呈現(xiàn)一款更好的游戲而努力。
二、改進(jìn)相關(guān)
1、關(guān)卡改進(jìn),減少時(shí)長(zhǎng),加強(qiáng)Roguelite玩法
舊版本中的Roguelite玩法還不夠,但這是官方一直想加強(qiáng)展現(xiàn)的重點(diǎn)內(nèi)容,也一直沒(méi)有停止對(duì)這塊玩法改進(jìn)的討論。當(dāng)前官方的方向是,減少單局游戲時(shí)長(zhǎng),使肝度減負(fù),與此同時(shí)改進(jìn)局內(nèi)神跡組合,讓大人們可以獲取更好的游戲玩法體驗(yàn)。
2、改進(jìn)戰(zhàn)斗體驗(yàn),增強(qiáng)角色打擊感、戰(zhàn)斗爽快感
上手輕松、戰(zhàn)斗爽快是官方一直在努力的方向,在舊版本中,因?yàn)殛?duì)友AI不夠智能、部分角色的打擊感不夠出色、戰(zhàn)斗的相關(guān)操作不夠優(yōu)秀,影響了解神者大人在戰(zhàn)斗中的體驗(yàn),這些問(wèn)題官方都十分重視,目前也已通過(guò)大家的反饋羅列出了以下能夠改進(jìn)的條目:
1)AI機(jī)制改進(jìn),提升隊(duì)友智能性;
2)改進(jìn)搖桿機(jī)制、減少誤觸,改進(jìn)位移以及戰(zhàn)斗動(dòng)作;
3)改進(jìn)震屏效果,新增場(chǎng)景變色,霧化,F(xiàn)OV變化等功能來(lái)進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗表現(xiàn),并提高各個(gè)神格的操作手感,增強(qiáng)整體打擊感。
3、新手體驗(yàn)改進(jìn),職階教學(xué)、圖文說(shuō)明、tips推薦等
由于之前是內(nèi)測(cè)階段,官方把更多精力都放在了美術(shù)、場(chǎng)景、戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)上,以至于擱置了新手方面的引導(dǎo)工作,使第一次參與測(cè)試的不少解神者大人在序章教學(xué)關(guān)完成后無(wú)所適從,感覺(jué)迷茫。在接下來(lái)時(shí)間內(nèi),官方會(huì)著重加強(qiáng)新手指引的工作。
4.其他
除以上內(nèi)容外,還有各部分玩法系統(tǒng)的調(diào)整及一些比較細(xì)的體驗(yàn)改進(jìn)內(nèi)容,如編隊(duì)改進(jìn)、戰(zhàn)斗跳字改進(jìn)等等,都在官方計(jì)劃的工作內(nèi)。當(dāng)然,還有新的游戲內(nèi)容也沒(méi)有忘記籌備。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的X2解神者劇情修改改進(jìn)詳情,希望對(duì)大家有所幫忙。
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